دليل Super Robot Wars DD الكامل
SRW DD · نظام التسلسل

شرح نظام التسلسل

الهجوم دون كسر التتابع يبني "تسلسلًا" يعزز ضرر فريقك بأكمله. إليك منحنى المكافأة الفعلي، وما الذي يكسره، وحيلتان من المجتمع للحفاظ عليه — إحداهما قد تكون علة برمجية.

كيف تتدرّج مكافأة الضرر فعليًا

هذه ليست معادلة رسمية — لم تنشرها Bandai Namco — لكنها منحنى متدرّج موثّق باستمرار عبر عدة مصادر مجتمعية، ويتوافق مع النقاط الثلاث المرجعية التي كانت لدينا سابقًا فقط (التسلسل 1 و50 و100):

عدد التسلسلمكافأة الضرر
1–9+5%
10–19+10%
20–29+20%
30–39+30%
+10% لكل 10 إضافية
90–99+90%
100+100%

هل تستمر المكافأة بالتصاعد بعد تسلسل 100 أم تتوقف عنده؟ لم نجد أي توثيق لذلك — اعتبر 100 أعلى قيمة مؤكدة، لا سقفًا نهائيًا بالضرورة.

ما الذي يكسره

اختصار المجتمع للحفاظ عليه هو "استمر في إصابة الهدف" — ما يوحي بقوة أن الهجوم الفاشل (الخطأ) يكسره أيضًا، رغم أن لا مصدر يؤكد ذلك صراحةً كسبب منفصل عن التفادي. اعتبره مرجَّحًا لا مؤكدًا.

حيلتان من المجتمع

وضع "دفاع فقط" للوحدات التي لا تريدها أن تتصرف

إذا كان حليف ضمن مدى العدو لكنك تفضّل ألا يتصرف هذا الدور، يُذكَر أن ضبط توجيه الذكاء الاصطناعي لتلك الوحدة على "دفاع فقط" يتجنّب كسر التسلسل — أنظف من اختيار الانتظار يدويًا. الآلية الدقيقة غير موثّقة جيدًا عبر المصادر، فاعتبرها حيلة مُبلَّغ عنها لا قاعدة مضمونة.

الوضع التلقائي للوحدات خارج المدى

إذا لم تستطع وحدة الوصول لأي هدف، فإنهاء دورها يدويًا يُحتسَب كانتظار ويكسر التسلسل. يُذكَر أن تبديل تلك الوحدة إلى الوضع التلقائي لهذا الدور يتجنّب ذلك.

خلل قد يكون علة برمجية: تشير صفحة النصائح والأخطاء في ويكي مجتمع SRW DD إلى أن الأفعال الزائدة أو "المهدرة" التي تقوم بها وحدة في الوضع التلقائي لا تكسر التسلسل غالبًا، حتى في حالات يكسره فيها نفس الفعل لو نُفّذ يدويًا. هذا مذكور هناك كخلل محتمل لا كتصميم مقصود — لا تبنِ استراتيجيتك بالكامل عليه، إذ قد يُصلَح دون إشعار.