الإجابة المختصرة: يؤكد مصدران مجتمعيان مستقلان أن العوالم التي لا تبدأ بها يمكن لعبها وإكمالها لاحقًا — اختيار العالم الأولي ليس إغلاقًا دائمًا. اختر بناءً على أي عمل تريد رؤيته أولًا، لا خوفًا من تفويت شيء.
العوالم الستة
كل عالم مصمم على غرار حقبة/سلسلة فرعية مختلفة من سلسلة Super Robot Wars الرئيسية، ويتصدره شريحة مختلفة من طاقم الأعمال المتقاطعة. القوائم أدناه هي الأعمال الأكثر ذكرًا لكل عالم — اعتبرها تمثيلية لا قائمة كاملة.
| العالم | أُضيف | على غرار | الأعمال الأكثر ذكرًا |
|---|---|---|---|
| العالم 1 | 2019.08 | ألعاب SRW المبكرة | Mazinger Z، Combattler V، Dunbine، Devilman |
| العالم 2 | 2019.08 | سلسلة SRW α | Zeta Gundam، Char's Counterattack، Gundam Unicorn، Evangelion 2.0، GaoGaiGar |
| العالم 3 | 2019.08 | سلسلة SRW Z | Gundam SEED، Full Metal Panic |
| العالم 4 | 2019.08 | قصة DD الأصلية الخاصة | Valvrave، Gundam: Iron-Blooded Orphans، Layzner |
| العالم 5 | 2019.12 | أُضيف لاحقًا — التفاصيل المتاحة علنًا عن طاقمه محدودة. نُفضّل الإشارة لذلك بدلًا من التخمين. | |
| العالم 6 | 2021.03 | أُضيف لاحقًا أيضًا — نفس التحفظ الخاص بالعالم 5. | |
هناك اختلاف طفيف بين المصادر حول قائمة العالم 1 بالضبط (بعضها يذكر Devilman كسلسلة بداية، وبعضها لا يذكرها) — الأعمال أعلاه هي الأكثر اتساقًا بين المصادر.
كيف تقرر فعليًا
بما أن العالم الأولي يحدد فعلًا الوحدات التي تصل إليها أولًا — فهذا ليس مجرد أمر شكلي — هناك طريقتان شائعتان:
- 1اختيار السلسلة المفضلة: ابدأ ببساطة حيث توجد سلسلتك المفضلة. تتفق كل المصادر على أن أي وحدة تكمل اللعبة بنجاح إن استثمرت فيها، فلا يوجد اختيار خاطئ هنا.
- 2اختيار الكفاءة: إذا أعدت اللف بحثًا عن قطعة هجوم خاص SSR محددة (راجع دليل إعادة اللف)، ابدأ في العالم الذي يضم آلية يمكن لتلك القطعة تجهيزها، للحصول على بداية أقوى في أول بضع مهام.