Vollständiger Super Robot Wars DD Guide
SRW DD · CHAIN-SYSTEM

Chain-System erklärt

Wer angreift, ohne die Abfolge zu unterbrechen, baut eine Chain auf, die den Schaden des ganzen Teams erhöht. Hier ist die tatsächliche Bonuskurve, was sie bricht, und ein paar Community-Tricks, um sie am Leben zu halten — inklusive einer Eigenheit, die ein Bug sein könnte.

Wie der Schadensbonus tatsächlich skaliert

Das ist keine offizielle Formel — Bandai Namco hat keine veröffentlicht —, aber eine gestufte Kurve, die in mehreren Community-Quellen übereinstimmend dokumentiert ist, und sie deckt sich mit den 3 Referenzpunkten, die wir bisher nur hatten (Chain 1, 50 und 100):

Chain-AnzahlSchadensbonus
1–9+5%
10–19+10%
20–29+20%
30–39+30%
+10% je weitere 10
90–99+90%
100+100%

Ob der Bonus über eine 100er-Chain hinaus weiter steigt oder dort ein Limit erreicht, ist nirgends dokumentiert, was wir finden konnten — betrachte 100 als den höchsten bestätigten Wert, nicht zwangsläufig als harte Obergrenze.

Was sie bricht

Die Community-Kurzformel für den Erhalt lautet "weiter Treffer landen" — was stark nahelegt, dass auch ein verfehlter Angriff sie bricht, obwohl keine Quelle das explizit als eigenen Auslöser getrennt vom Ausweichen bestätigt. Betrachte das als wahrscheinlich, nicht als sicher.

Zwei Community-Tricks

Nur-Verteidigen-KI für Einheiten, die nicht handeln sollen

Wenn ein Verbündeter in Reichweite des Gegners ist, aber diesen Zug lieber nicht handeln soll, soll das Setzen der KI-Direktive dieser Einheit auf "Nur Verteidigen" die Chain nicht brechen — sauberer als manuell Warten zu wählen. Der genaue Mechanismus ist über die Quellen hinweg nicht gut dokumentiert, betrachte das also als berichteten Trick statt als garantierte Regel.

Auto-Modus für Einheiten außer Reichweite

Kann eine Einheit einfach kein Ziel erreichen, zählt ein manuelles Beenden ihres Zuges als Warten und bricht die Chain. Diese Einheit für den Zug auf Auto-Modus umzustellen, soll das laut Berichten umgehen.

Eine Eigenheit, die ein Bug sein könnte: Das Community-Tipps-&-Bugs-Wiki zu SRW DD vermerkt, dass überflüssige oder "verschwendete" Aktionen einer Einheit im Auto-Modus die Chain Berichten zufolge nicht brechen — selbst in Situationen, in denen dieselbe Aktion manuell ausgeführt sie brechen würde. Dort wird das als möglicher Bug markiert, nicht als beabsichtigtes Design — baue deine gesamte Strategie nicht darauf auf, da es ohne Vorwarnung gepatcht werden könnte.