Guide Super Robot Wars DD complet
SRW DD · SYSTÈME DE CHAIN

Système de Chain expliqué

Attaquer sans rompre la séquence construit une Chain qui augmente les dégâts de toute votre équipe. Voici la courbe de bonus réelle, ce qui la brise, et quelques astuces communautaires pour la maintenir — dont une qui pourrait être un bug.

Comment le bonus de dégâts évolue réellement

Ce n'est pas une formule officielle — Bandai Namco n'en a publié aucune —, mais une courbe par paliers documentée de façon cohérente sur plusieurs sources communautaires, et elle correspond aux 3 points de référence que nous n'avions auparavant (Chain 1, 50 et 100) :

Nombre de ChainBonus de dégâts
1–9+5%
10–19+10%
20–29+20%
30–39+30%
+10% par tranche de 10
90–99+90%
100+100%

Nous n'avons trouvé aucune documentation indiquant si le bonus continue d'augmenter au-delà d'une Chain de 100 ou plafonne à ce niveau — considérez 100 comme la valeur confirmée la plus élevée, pas nécessairement comme un plafond absolu.

Ce qui la brise

Le raccourci communautaire pour la maintenir est « continuer à toucher » — ce qui suggère fortement qu'une attaque manquée la brise également, bien qu'aucune source ne confirme explicitement cela comme un déclencheur distinct de l'esquive. Considérez cela comme probable, pas certain.

Deux astuces communautaires

IA « défense uniquement » pour les unités que vous ne voulez pas faire agir

Si un allié est à portée de l'ennemi mais que vous préférez qu'il n'agisse pas ce tour-ci, régler la directive d'IA de cette unité sur « défense uniquement » permettrait d'éviter de briser la Chain — plus propre que de choisir manuellement Attendre. Le mécanisme exact n'est pas bien documenté selon les sources, considérez donc cela comme une astuce rapportée plutôt qu'une règle garantie.

Mode Auto pour les unités hors de portée

Si une unité ne peut tout simplement atteindre aucune cible, terminer manuellement son tour compte comme Attendre et brise la Chain. Passer cette unité en mode Auto pour ce tour permettrait de contourner cela, selon les rapports.

Une bizarrerie qui pourrait être un bug : le wiki communautaire d'astuces et de bugs de SRW DD note que les actions redondantes ou « gaspillées » effectuées par une unité en mode Auto ne briseraient généralement pas la Chain, même dans des situations où la même action effectuée manuellement le ferait. Cela y est signalé comme un bug possible plutôt qu'un design intentionnel — ne bâtissez pas toute votre stratégie dessus, car cela pourrait être corrigé sans préavis.