Comment le bonus de dégâts évolue réellement
Ce n'est pas une formule officielle — Bandai Namco n'en a publié aucune —, mais une courbe par paliers documentée de façon cohérente sur plusieurs sources communautaires, et elle correspond aux 3 points de référence que nous n'avions auparavant (Chain 1, 50 et 100) :
| Nombre de Chain | Bonus de dégâts |
|---|---|
| 1–9 | +5% |
| 10–19 | +10% |
| 20–29 | +20% |
| 30–39 | +30% |
| … | +10% par tranche de 10 |
| 90–99 | +90% |
| 100 | +100% |
Nous n'avons trouvé aucune documentation indiquant si le bonus continue d'augmenter au-delà d'une Chain de 100 ou plafonne à ce niveau — considérez 100 comme la valeur confirmée la plus élevée, pas nécessairement comme un plafond absolu.
Ce qui la brise
- Choisir Attendre au lieu d'agir pendant le tour d'une unité
- Choisir de se défendre au lieu d'attaquer
- Se faire esquiver par l'ennemi
Le raccourci communautaire pour la maintenir est « continuer à toucher » — ce qui suggère fortement qu'une attaque manquée la brise également, bien qu'aucune source ne confirme explicitement cela comme un déclencheur distinct de l'esquive. Considérez cela comme probable, pas certain.
Deux astuces communautaires
IA « défense uniquement » pour les unités que vous ne voulez pas faire agir
Si un allié est à portée de l'ennemi mais que vous préférez qu'il n'agisse pas ce tour-ci, régler la directive d'IA de cette unité sur « défense uniquement » permettrait d'éviter de briser la Chain — plus propre que de choisir manuellement Attendre. Le mécanisme exact n'est pas bien documenté selon les sources, considérez donc cela comme une astuce rapportée plutôt qu'une règle garantie.
Mode Auto pour les unités hors de portée
Si une unité ne peut tout simplement atteindre aucune cible, terminer manuellement son tour compte comme Attendre et brise la Chain. Passer cette unité en mode Auto pour ce tour permettrait de contourner cela, selon les rapports.