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SRW DD · 체인 시스템

체인 시스템 완전 정리

공격을 끊지 않고 이어가면 팀 전체 데미지를 높이는 체인이 쌓입니다. 실제 보너스 곡선, 무엇이 체인을 끊는지, 체인을 유지하는 커뮤니티 팁 몇 가지 — 그중 하나는 버그일 수도 있습니다.

데미지 보너스가 실제로 증가하는 방식

공식 공식은 아닙니다 — Bandai Namco가 공개한 적이 없습니다 — 하지만 여러 커뮤니티 공략 사이트에서 일관되게 문서화된 계단식 곡선이 있으며, 기존에 알고 있던 3개의 참고 수치(체인 1, 50, 100)와도 일치합니다:

체인 수데미지 보너스
1–9+5%
10–19+10%
20–29+20%
30–39+30%
이후 10마다 +10%
90–99+90%
100+100%

체인 100을 넘어서도 보너스가 계속 증가하는지, 거기서 상한에 도달하는지는 찾아본 범위 내에서 어디에도 문서화되어 있지 않았습니다. 100은 "확인된 최대치"일 뿐, 반드시 상한선이라고 단정할 수는 없습니다.

무엇이 체인을 끊는가

커뮤니티에서 체인 유지의 조건으로 흔히 말하는 것은 "계속 명중시키기"입니다 — 이는 공격이 빗나갔을(미스) 경우에도 체인이 끊긴다는 점을 강하게 암시하지만, 회피와는 별개의 조건으로 이를 명시적으로 확인해 주는 출처는 없습니다. 확정된 사실이 아니라 가능성이 높은 추정으로 봐 주세요.

커뮤니티 팁 두 가지

행동시키고 싶지 않은 유닛은 AI "방어만"으로 설정

아군이 적 사정권 안에 있지만 이번 턴에는 행동시키고 싶지 않다면, 해당 유닛의 AI 지시를 "방어만"으로 설정하면 체인이 끊기지 않는다고 보고되어 있습니다 — 수동으로 대기를 선택하는 것보다 깔끔합니다. 정확한 작동 원리는 출처들에서 잘 문서화되어 있지 않으므로, 확정된 규칙이 아니라 보고된 팁 정도로 받아들여 주세요.

사정권 밖 유닛은 오토 모드로

어떤 목표에도 닿지 않는 유닛의 턴을 수동으로 종료하면 대기로 처리되어 체인이 끊깁니다. 그 턴만 해당 유닛을 오토 모드로 전환하면 이를 피할 수 있다고 보고되어 있습니다.

버그일 수도 있는 특이 사항: SRW DD 커뮤니티 공략 위키의 소소한 팁·버그 페이지에 따르면, 유닛이 오토 모드일 때 수행하는 불필요하거나 "낭비되는" 행동은 동일한 행동을 수동으로 했을 때와 달리 체인을 끊지 않는 경우가 있다고 보고되어 있습니다. 해당 페이지에서도 의도된 설계가 아니라 버그일 가능성으로 표시하고 있으므로, 이것을 전제로 전략 전체를 짜지는 마세요 — 예고 없이 수정될 수 있습니다.