伤害加成实际如何增长
这不是官方公式——Bandai Namco 从未公布过——但多个社区攻略网站一致记录了一条阶梯式曲线,并且与我们此前掌握的3个参考数值(连锁1、50、100)完全吻合:
| 连锁数 | 伤害加成 |
|---|---|
| 1–9 | +5% |
| 10–19 | +10% |
| 20–29 | +20% |
| 30–39 | +30% |
| … | 此后每+10连锁再加+10% |
| 90–99 | +90% |
| 100 | +100% |
连锁超过100后加成是否继续增长,还是就此封顶,目前没有找到任何相关记载。100只是"已确认的最高数值",不代表一定是硬性上限。
什么会打断连锁
- 该机体回合选择待机而非行动
- 选择防御而非攻击
- 攻击被敌人闪避
社区通常把维持连锁的条件概括为"持续命中"——这很大程度上暗示攻击落空(未命中)同样会打断连锁,但没有信息来源明确将其列为区别于"被闪避"的独立触发条件。请将其视为高概率推测,而非已确认事实。
两个社区技巧
不想行动的机体设为AI"仅防御"
如果友方在敌方攻击范围内,但你这回合不想让它行动,据反馈将该机体的AI指令设为"仅防御"可以避免打断连锁——比手动选择待机更干净。各来源对具体运作机制记载都不够详细,所以请把这当作有人反馈过的技巧,而非确定的规则。
射程外的机体切换为自动模式
如果某台机体根本够不到任何目标,手动结束它的回合会被视为待机,从而打断连锁。据反馈,该回合把这台机体切换为自动模式可以规避这个问题。
可能是bug的小窍门:SRW DD 社区攻略Wiki的小知识/bug页面提到,机体处于自动模式时做出的多余或"无意义"行动,据反馈不会打断连锁,即便同样的行动手动执行时会打断。该页面本身也将其标注为可能的bug而非有意为之的设计,所以不要把整套战术建立在这个前提上——它随时可能在未通知的情况下被修复。