ما الفرق بين التطوير والبناء؟
كلاهما يستخدم الموارد الأربعة نفسها — الوقود والذخيرة والفولاذ والبوكسيت — لكنهما قائمتان منفصلتان بنتائج مختلفة. البناء (建造) ينتج سفينة جديدة. أما التطوير (開発)، موضوع هذه الصفحة، فينتج معدات: مدافع ورادارات وطائرات وعتاد آخر تجهّز به سفنك. أحيانًا يستثمر اللاعبون الجدد مواردهم في الشاشة الخطأ متوقعين سفينة فيحصلون على مدفع بدلًا منها — تحقق من الشاشة التي أنت فيها قبل إنفاق الموارد.
الوصفات الأربع القياسية
| الهدف | الوقود | الذخيرة | الفولاذ | البوكسيت | مفيد لـ |
|---|---|---|---|---|---|
| شامل للمبتدئين | 10 | 10 | 10 | 10 | معدات رخيصة من أي فئة في بداية اللعبة — استخدمها عندما تكون مواردك محدودة. |
| يركّز على الطائرات | 20 | 60 | 10 | 110 | مقاتلات وقاذفات انقضاضية تابعة لحاملات الطائرات لرفع قوتك الجوية. |
| يركّز على الرادار | 10 | 11 | 251 | 250 | رادارات سطحية وجوية — أساسية لهجمات القطع الليلية والدفاع الجوي. |
| يركّز على المدفع كبير العيار | 10 | 251 | 250 | 10 | مدافع كبيرة لمرحلة القصف في بوارجك. |
كم يجب أن أدّخر من الموارد؟
تتطلب وصفتا الرادار والمدفع كبير العيار أكثر من 250 وحدة فولاذ أو ذخيرة لكل محاولة، وهو رقم كبير لأدميرال مبتدئ. نهج عملي: شغّل الوصفة الشاملة أثناء رفع مستواك وتجميع الموارد عبر الحملات، ثم انتقل إلى الوصفات المتخصصة عندما يستوعب مخزونك عدة محاولات متتالية — نادرًا ما تحصل على ما تريد من محاولة واحدة.
إذا كنت تريد رادارًا أو مدفعًا محددًا لسفينة واحدة فقط، فغالبًا ما يكون التحقق من جداول إسقاط ذلك العنصر في خريطة قابلة للتكرار أرخص أولاً — التطوير أنسب عندما تحتاج إمدادًا مستمرًا من فئة معدات، لا نسخة واحدة فقط.