Comment fonctionne Taiketsusen
- Déblocage : terminez le stage EXTRA 5 dans n'importe quel World.
- Taille d'équipe : jusqu'à 8 unités par camp.
- Combats : automatisés — vous composez votre équipe, puis le combat se résout automatiquement plutôt que d'être contrôlé manuellement tour par tour.
- Tentatives : coûte des PP. Vous obtenez jusqu'à 7 PP par jour grâce à la régénération naturelle (remplissage complet quotidien pendant l'événement). Les objets de récupération de PP en redonnent aussi, et les D-Cristaux peuvent restaurer des PP à raison de 5 D-Cristaux par récupération, utilisable jusqu'à deux fois par jour — une journée avec toutes les ressources permet donc environ 11 tentatives.
- Récompenses : gagner augmente votre cote, et votre rang à la fin de l'événement détermine les récompenses — dont des matériaux d'amélioration d'unités et des orbes de compétence génériques.
Unités qui reviennent sans cesse dans les équipes fortes
Les analyses communautaires centrées sur le PVP (notamment une série d'articles sur Taiketsusen sur note.com) citent constamment celles-ci comme des choix quasi indispensables ou toujours solides. Considérez cela comme fréquemment cité, pas comme un classement définitif — la méta PVP évolue à chaque session de Taiketsusen avec la sortie de nouvelles unités.
Nightingale — déjà un choix de premier plan pour le PVE dans notre Tier List — est également cité comme un choix PVP fort émergent, décrit comme une amélioration par rapport à la génération précédente d'attaquants à Vitesse 625. Si vous l'avez déjà pour le PVE, il reste pertinent pour Taiketsusen aussi.
Atteindre le rang S sans dépenser pour des objets de soutien
Un guide communautaire axé sur l'atteinte du rang S sans acheter d'objets de soutien Éveil/Courage décrit leur remplacement par des commandes spirituelles à déclenchement automatique via des orbes de compétence : certains pilotes déclenchent automatiquement « Courage » une fois le moral à 130+, et associer un « Sang chaud » et un « Coup sûr » à déclenchement automatique reproduirait, selon les retours, l'effet des objets de soutien payants. Comme le combat automatique empêche de les synchroniser manuellement, les faire se déclencher passivement via les compétences équipées est la solution pratique pour une équipe F2P/à faible dépense.