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BANDAI NAMCO / QUALIARTS · 2024.05.16〜

学マス(学園アイドルマスター)攻略

アイドルマスターシリーズの育成デッキ構築ゲーム。プロデュースの評価がどう決まるか、各ランクに必要な評価値、よく出る用語をまとめた。

ジャンル
育成・デッキ構築
対応機種
iOS / Android / PC(DMM)
言語
日本語のみ
開発
QualiArts / バンダイナムコ
更新
2026.09
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ゲーム概要

『学園アイドルマスター』(学マス)はQualiArtsとバンダイナムコエンターテインメントの共同開発。2024年5月16日にiOS・Android版、2025年3月18日にDMM GAMESでPC版の配信が始まった。1回の「プロデュース」は独立した周回で、決められた週数アイドルを育て、カードバトル形式の試験に挑む。

レッスン

ほとんどの週はレッスンで、ボーカル・ダンス・ビジュアルの3パラメータのどれかを伸ばす。何を選ぶかで試験に持ち込むステータスが決まる。

カードバトルの試験

試験・オーディションはターン制。プロデュース中に集めたスキルカードでデッキを組み、ターン数内に目標スコアを目指す。

プロデュース評価

最後にパラメータ・最終試験の順位・最終試験のスコアが評価値として合算され、プロデュース評価(CからS5)が決まる。

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評価ランク

各プロデュース評価に必要な評価値。まずはA+(11,500)とS(13,000)が目標になりやすい。

ランク必要な評価値
C3,000
C+4,500
B6,000
B+8,000
A10,000
A+11,500
S13,000
S+14,500
SS16,000
SS+18,000
SSS20,000
SSS+23,000
S426,000
S4+30,000
S535,000
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評価値の計算式

シナリオ「初」のレギュラー・プロ・マスターでは、評価値は次の3つの合計になる。

  1. 1最終試験の順位点:1位=1,700、2位=900、3位=500。
  2. 2パラメータ:最終試験の順位でまず全パラメータに+30(1位)・+20(2位)・+10(3位)が加わる(難易度の上限まで。レギュラー1,000/プロ1,500/マスター1,800)。3つの合計を2.3倍し、端数は切り捨て。
  3. 3最終試験のスコアを段階的に換算:5,000点までは0.3倍、5,001〜10,000は0.15倍、10,001〜20,000は0.08倍、20,001〜30,000は0.04倍、30,001〜40,000は0.02倍、それ以上は0.01倍。
実際のところ:スコアを伸ばすより順位とパラメータの方がはるかに効く。1位は2位より順位点だけで800高く、さらにパラメータボーナスも大きい。一方スコアの価値は10,000点を超えると急に落ちる。レジェンドは数値が違う(パラメータ上限3,000、2.1倍、順位ボーナスが大きく、中間試験のスコアも加算)が、計算機はどちらにも対応している。
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HIFの評価値

シナリオ「HIF」は「初」と評価の仕組みが違う。プレイヤーの検証で報告されている式は次のとおり。

評価値=パラメータ合計×2+スター性×7.5+本戦スコアの評価点−2,000

  • 1本戦ラウンド1:スコア30万を超えた分から加算され、約70万までが最も効率がよく、以降は減衰して約140万で頭打ちになる(最大5,500)。
  • 2本戦ラウンド2:60万から加算され、150万までが最も効率がよく、以降は減衰して240万が上限(最大7,400)。
  • 3スター性は7.5倍されるので、1ポイントあたりパラメータ3ポイント以上の価値がある。ラウンド2ではスター性も追加で得られる。
HIFの計算機をまだ置いていない理由:ラウンド1のスコアを表示のまま使うのか、1.2で割ってから換算するのかで情報源の間に食い違いがあり、結果が数百ずれる。不正確な計算機を出すより、確定してから追加する。
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用語集

画面によく出てくる用語。

用語読み意味
Hyouka-chiプロデュース評価を決める数値。
Purodyūsu1人のアイドルを最初のレッスンから最終試験まで育てる1回の周回。
Vo / Da / Vi3つのパラメータ。合計値がそのまま評価値に加算される。
Chūkan / Saishū shikenライバルとスコアを競うカードバトル形式の試験。
Sukiru kādo試験で使うカード。プロデュース中にデッキへ加えていく。
P-aitemu試験中に効果を発揮する所持アイテム。
Sapokaプロデュースに編成するカード。イベントやパラメータボーナスをもたらす。
Difficulty難易度。上がるほどパラメータ上限と到達できる評価が上がる。