編成の基本
- 1クルーは5人で、戦闘は自動で進む。スキルを手動で使うタイミングはないので、戦闘中の操作より編成の方がずっと重要。
- 2クルーにはタンク・ウォリアー・シューター・メイジの職業がある。メイジは回復やバフも担当し、遠距離・範囲の火力は主にシューターとメイジが出す。
- 3安定するのはタンク1〜2+アタッカー1〜2+サポート1の形。タンクを入れないと、火力役が仕事をする前に後衛が崩れやすい。
- 4組む順番は、タンク→メイン火力→そのメイン火力と相性の良いサポート→最後の1枠で足りない役割を補う、の順。
攻略記事で共通するおすすめ編成
2026年9月3日〜23日に公開された3つの攻略記事が、ほぼ同じ編成をすすめている。
| 枠 | クルー | 役割 | いない場合の代わり |
|---|---|---|---|
| メインタンク | ぴょんぴょん・ボブ | 広範囲の挑発に加え、被ダメージを約3分の1軽減して残りを反射する。 | マシンブッチャー・サイレス |
| 妨害 | マシンブッチャー・サイレス | 一番遠くの敵を自陣側に引き寄せ、敵の後衛を崩す。 | 2人目のタンク |
| サポート | ネオンウィザード・サミュエル | 攻撃速度と会心率を上げ、シールドが割れた敵をスタンさせる。 | スクラップハゲタカ・オリバー |
| メイン火力 | レックス か メカニックガール・ゾーイ | 単体を削るならレックス、長期戦や放置向きならメカニックガール・ゾーイの巨大ロボ。 | スチールマン・コール か テックハウンド・リー |
| 自由枠 | ジョリー・ジャック か ダイアナ | 火力の追加や2人目のサポートなど、足りない役割を補う。 | スクラップハゲタカ・オリバー |
この編成が強い理由
- ボブが敵を引きつけつつダメージを反射するので、回復が少なくても前線が崩れにくい。
- サイレスが敵の後衛を前に引き出すので、火力役がそれを集中攻撃して先に倒せる。
- サミュエルの攻撃速度・会心率アップはメイン火力の性能をそのまま伸ばす。弱い編成より、強いアタッカーの隣に置く方が価値が大きい。
- 敵がボブの前に固まるので、ゾーイ・スチールマン・コール・テックハウンド・リーの範囲攻撃が複数の敵にまとめて当たる。
無課金で揃えるには
- 正式リリース時のログインボーナスで210連分が配られており、ログイン報酬やイベントでも戦えるクルーが手に入るので、時間はかかるが無課金でも十分揃えられる。
- デイリー任務を1週間すべてこなすと、合計でSSRクルーのかけら約200個になる。運に頼らず星を上げられるので、まずメインタンクかメイン火力に使おう。
- 全員を育てる必要はない。編成を入れ替えるときは「ロスレス交換」でレベルを引き継げる。
クルーには陣営(例:ブラザーフッド、テクニシャン)もあるが、陣営ボーナスの仕組みはまだ確認できていないため、このページでは陣営を前提にした編成は扱っていない。