01
結論
Shattered Pixel Dungeon v4.0.1 の全近接武器の、Tier・必要筋力・ダメージ・強化ごとのダメージ・1ターン平均を、ゲームのソースコードの各武器クラスから読み取った。
表だけでは分からない点があるので、よく調べられている武器(ルーンの刃・弩・暗殺者の刃・薙刀・大斧・刀・釵・戦鎌・鎌)の特別なルールを下にまとめた。
分析に基づく記事です:この記事はShattered Pixel Dungeonのソースコードの近接武器クラスを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02
全近接武器
移動:棍棒 · ダガー · 魔術師の長杖 · レイピア · 鋲付き手袋 · 古びた短剣 · 短刀 · 手斧 · 六尺棒 · 短剣 · 鎌 · 槍 · メイス · 円盾 · 釵 · 三日月刀 · 剣 · 鞭 · 暗殺者の刃 · 戦斧 · 弩 · フレイル · 刀 · 長剣 · ルーンの刃 · 薙刀 · 大斧 · 大盾 · 大剣 · 石の篭手 · 戦鎚 · 戦鎌
| 武器 | Tier | 必要筋力 | ダメージ | 強化ごと | 1ターン平均 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 棍棒 Cudgel | 1 | 10 | 1–8 | +1 / +2 | 4.5 | 命中×1.4 |
| ダガー Dagger | 1 | 10 | 1–8 | +1 / +2 | 4.5 | — |
| 魔術師の長杖 Mage's Staff | 1 | 10 | 1–6 | +1 / +2 | 3.5 | — |
| レイピア Rapier | 1 | 10 | 1–8 | +1 / +2 | 4.5 | 防御+1 |
| 鋲付き手袋 Studded Gloves | 1 | 10 | 1–5 | +1 / +1 | 6 | 攻撃に0.5ターン |
| 古びた短剣 Worn Shortsword | 1 | 10 | 1–10 | +1 / +2 | 5.5 | — |
| 短刀 Dirk | 2 | 12 | 2–12 | +1 / +3 | 7 | — |
| 手斧 Hand Axe | 2 | 12 | 2–12 | +1 / +3 | 7 | 命中×1.32 |
| 六尺棒 Quarterstaff | 2 | 12 | 2–12 | +1 / +3 | 7 | 防御+2 |
| 短剣 Shortsword | 2 | 12 | 2–15 | +1 / +3 | 8.5 | — |
| 鎌 Sickle | 2 | 12 | 2–20 | +1 / +3 | 11 | 命中×0.68 |
| 槍 Spear | 2 | 12 | 2–20 | +1 / +4 | 7.33 | 攻撃に1.5ターン · 射程2 |
| メイス Mace | 3 | 14 | 3–16 | +1 / +4 | 9.5 | 命中×1.28 |
| 円盾 Round Shield | 3 | 14 | 3–12 | +1 / +2 | 7.5 | 防御+4(強化ごと+1) |
| 釵 Sai | 3 | 14 | 3–10 | +1 / +2 | 13 | 攻撃に0.5ターン |
| 三日月刀 Scimitar | 3 | 14 | 3–16 | +1 / +4 | 11.88 | 攻撃に0.8ターン |
| 剣 Sword | 3 | 14 | 3–20 | +1 / +4 | 11.5 | — |
| 鞭 Whip | 3 | 14 | 3–15 | +1 / +3 | 9 | 射程3 |
| 暗殺者の刃 Assassin's Blade | 4 | 16 | 4–20 | +1 / +5 | 12 | — |
| 戦斧 Battle Axe | 4 | 16 | 4–20 | +1 / +5 | 12 | 命中×1.24 |
| 弩 Crossbow | 4 | 16 | 4–20 | +1 / +4 | 12 | — |
| フレイル Flail | 4 | 16 | 4–35 | +1 / +8 | 19.5 | 命中×0.8 |
| 刀 Katana | 4 | 16 | 4–20 | +1 / +5 | 12 | 防御+3 |
| 長剣 Longsword | 4 | 16 | 4–25 | +1 / +5 | 14.5 | — |
| ルーンの刃 Runic Blade | 4 | 16 | 4–20 | +1 / +6 | 12 | — |
| 薙刀 Glaive | 5 | 18 | 5–40 | +1 / +8 | 15 | 攻撃に1.5ターン · 射程2 |
| 大斧 Greataxe | 5 | 20 | 5–45 | +1 / +6 | 25 | — |
| 大盾 Greatshield | 5 | 18 | 5–18 | +1 / +4 | 11.5 | 防御+6(強化ごと+2) |
| 大剣 Greatsword | 5 | 18 | 5–30 | +1 / +6 | 17.5 | — |
| 石の篭手 Stone Gauntlet | 5 | 18 | 5–15 | +1 / +3 | 20 | 攻撃に0.5ターン |
| 戦鎚 War Hammer | 5 | 18 | 5–24 | +1 / +6 | 14.5 | 命中×1.2 |
| 戦鎌 War Scythe | 5 | 18 | 5–40 | +1 / +6 | 22.5 | 命中×0.8 |
1ターン平均 =(最小 + 最大)÷ 2 ÷ 1回の攻撃にかかるターン数(+0・必要筋力ちょうどの場合)。命中と射程は含まない。武器名はゲームの公式日本語訳。
03
人気の武器の特別なルール
| 武器 | 表以外にコードで確認できる特徴 |
|---|---|
| ルーンの刃(Runic Blade) | Tier4だが基本の最大ダメージはTier3並みの20。その代わり強化ごとの最大ダメージが+6(通常のTier4は+5)で、+5で追いつき、それ以上で上回る。デュエリストの技では、1回の攻撃のエンチャント効果が300%(強化ごと+50%)になる。 |
| 弩(Crossbow) | 装備している間、投げたダーツのダメージが通常の1〜2ではなく4〜12(弩の強化ごとに+1/+3)になる。弩自体の近接の最大ダメージは20で、強化ごと+4。 |
| 暗殺者の刃(Assassin's Blade) | 不意打ちのとき、ダメージが最小〜最大ではなく、最大寄りの中間〜最大の範囲になる。 |
| 薙刀(Glaive) | 射程2、攻撃速度0.67倍。基本の最大ダメージ40、強化ごと+8。 |
| 大斧(Greataxe) | 基本の最大ダメージ45だが、必要筋力が20(通常のTier5より2高い)。 |
| 刀(Katana) | 装備中、防御が3上がる。 |
| 釵(Sai) | 1ターンに2回攻撃(1回0.5ターン)。最大ダメージは低めの10、強化ごと+2。 |
| 戦鎌(War Scythe) | Tier5で基本の最大ダメージ40だが、命中が20%低い。 |
| 鎌(Sickle) | Tier2で基本の最大ダメージ20(Tierの割に高い)だが、命中が32%低い。 |
04
FAQ
ルーンの刃は強い?
最初は他のTier4より弱いが、強化ごとの伸びが大きく、+5で並び、それ以上で上回る。強化を集中させる予定のランで使う武器。
弩は特別なダーツが必要?
必要ない。装備している間は、すべてのダーツが4〜12ダメージ(弩の強化で増える)になる。
1ターンあたりのダメージが一番高い武器は?
表の1ターン平均を比べよう。ただし命中に注意。戦鎌と鎌は当たりにくい。