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SHATTERED PIXEL · OPEN SOURCE · v4.0.1

Shattered Pixel Dungeon 攻略

オープンソースのローグライク・ダンジョンRPG。このページの数値は最新版のソースコードから直接取っているので、ゲーム内の表示と一致する。

ジャンル
ローグライク
対応機種
Android / iOS / PC
ライセンス
GPL-3.0(オープンソース)
開発
Evan Debenham
更新
2026.09
01

ゲーム概要

Shattered Pixel DungeonはEvan Debenham(Shattered Pixel)が元祖Pixel Dungeonをもとに開発しており、ソースコードはGPL-3.0ライセンスで公開されている。毎回ランダム生成されるダンジョンを、職業を選び、拾ったアイテムを識別しながら、各階層とボスを突破して下っていく。死んだらやり直し。

02

職業

6人の職業にはそれぞれ固有アイテムと初期武器がある。最初に使えるのは戦士だけで、ほかはゲーム中に条件を満たすと解放される。

職業固有アイテム初期の近接武器解放条件
戦士
Warrior
壊れた印章(体力が減るとシールド)古びた短剣最初から使える
魔術師
Mage
魔術師の長杖(杖の力を込められる)魔術師の長杖強化の巻物でアイテムを強化する
盗賊
Rogue
影の外套(透明化)ダガー1回のゲームで奇襲攻撃を10回行う
女猟師
Huntress
精霊の弓(矢が無限)鋲付き手袋1回のゲームで投擲武器を10回命中させる
決闘者
Duelist
武器ごとの特殊能力レイピアTier2以上の武器を筋力不足なしで装備する
聖職者
Cleric
聖典(神聖魔法)棍棒呪われた装備品の呪いを完全に浄化する
03

筋力と武器の関係

どの武器にも必要筋力がある。Tier1は10で、Tierが1上がるごとに2ずつ増える(一部の重い武器はさらに多い)。

  1. 1筋力が足りない:1足りないごとに命中率が1.5で割られ、攻撃にかかる時間が1.2倍になる。どちらも重なるので、2足りないだけでもかなり弱くなる。
  2. 2筋力が余っている:毎回の攻撃に「0〜余った筋力」のボーナスダメージがランダムで乗る(3余っていれば1回あたり0〜3)。
  3. 3強化で必要筋力が下がる:+1・+3・+6・+10…の時点で必要筋力が1ずつ下がる。
04

全近接武器の性能

+0時点の基本ダメージ、強化1回ごとの上昇量(最小/最大)、1ターンあたりの平均ダメージ(平均ダメージ÷攻撃時間)。命中が1未満の武器は外しやすく、射程2以上は離れた敵を攻撃できる。データはv4.0.1。

武器Tier必要筋力ダメージ強化ごと1ターン平均特徴
棍棒
Cudgel
1101–8+1 / +24.5命中×1.4
ダガー
Dagger
1101–8+1 / +24.5—
魔術師の長杖
Mage's Staff
1101–6+1 / +23.5—
レイピア
Rapier
1101–8+1 / +24.5防御+1
鋲付き手袋
Studded Gloves
1101–5+1 / +16攻撃に0.5ターン
古びた短剣
Worn Shortsword
1101–10+1 / +25.5—
短刀
Dirk
2122–12+1 / +37—
手斧
Hand Axe
2122–12+1 / +37命中×1.32
六尺棒
Quarterstaff
2122–12+1 / +37防御+2
短剣
Shortsword
2122–15+1 / +38.5—
鎌
Sickle
2122–20+1 / +311命中×0.68
槍
Spear
2122–20+1 / +47.33攻撃に1.5ターン · 射程2
メイス
Mace
3143–16+1 / +49.5命中×1.28
円盾
Round Shield
3143–12+1 / +27.5防御+4(強化ごと+1)
釵
Sai
3143–10+1 / +213攻撃に0.5ターン
三日月刀
Scimitar
3143–16+1 / +411.88攻撃に0.8ターン
剣
Sword
3143–20+1 / +411.5—
鞭
Whip
3143–15+1 / +39射程3
暗殺者の刃
Assassin's Blade
4164–20+1 / +512—
戦斧
Battle Axe
4164–20+1 / +512命中×1.24
弩
Crossbow
4164–20+1 / +412—
フレイル
Flail
4164–35+1 / +819.5命中×0.8
刀
Katana
4164–20+1 / +512防御+3
長剣
Longsword
4164–25+1 / +514.5—
ルーンの刃
Runic Blade
4164–20+1 / +612—
薙刀
Glaive
5185–40+1 / +815攻撃に1.5ターン · 射程2
大斧
Greataxe
5205–45+1 / +625—
大盾
Greatshield
5185–18+1 / +411.5防御+6(強化ごと+2)
大剣
Greatsword
5185–30+1 / +617.5—
石の篭手
Stone Gauntlet
5185–15+1 / +320攻撃に0.5ターン
戦鎚
War Hammer
5185–24+1 / +614.5命中×1.2
戦鎌
War Scythe
5185–40+1 / +622.5命中×0.8

数値の見方

  • 各Tierで1ターンあたりの平均ダメージが最も高いのは、鋲付き手袋(Tier1)、鎌(Tier2、ただし命中×0.68)、釵(Tier3)、フレイル(Tier4、命中×0.8)、大斧(Tier5、必要筋力20)。
  • 手袋・釵・石の篭手のような速い武器は1ターンに2回に分けて攻撃するため、1回ごとにダメージを減らす敵の防御の影響を、遅くて重い武器より大きく受ける。
  • 表に出ない特徴を持つ武器も多い。ダガーや暗殺者の刃は奇襲攻撃向きで、ルーンの刃は他のTier4武器より強化1回あたりの上昇量が大きい。棍棒・手斧・メイスのような命中が高い武器は、ダメージの代わりに外しにくい。