01
ゲーム概要
Shattered Pixel DungeonはEvan Debenham(Shattered Pixel)が元祖Pixel Dungeonをもとに開発しており、ソースコードはGPL-3.0ライセンスで公開されている。毎回ランダム生成されるダンジョンを、職業を選び、拾ったアイテムを識別しながら、各階層とボスを突破して下っていく。死んだらやり直し。
02
職業
6人の職業にはそれぞれ固有アイテムと初期武器がある。最初に使えるのは戦士だけで、ほかはゲーム中に条件を満たすと解放される。
| 職業 | 固有アイテム | 初期の近接武器 | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| 戦士 Warrior | 壊れた印章(体力が減るとシールド) | 古びた短剣 | 最初から使える |
| 魔術師 Mage | 魔術師の長杖(杖の力を込められる) | 魔術師の長杖 | 強化の巻物でアイテムを強化する |
| 盗賊 Rogue | 影の外套(透明化) | ダガー | 1回のゲームで奇襲攻撃を10回行う |
| 女猟師 Huntress | 精霊の弓(矢が無限) | 鋲付き手袋 | 1回のゲームで投擲武器を10回命中させる |
| 決闘者 Duelist | 武器ごとの特殊能力 | レイピア | Tier2以上の武器を筋力不足なしで装備する |
| 聖職者 Cleric | 聖典(神聖魔法) | 棍棒 | 呪われた装備品の呪いを完全に浄化する |
03
筋力と武器の関係
どの武器にも必要筋力がある。Tier1は10で、Tierが1上がるごとに2ずつ増える(一部の重い武器はさらに多い)。
- 1筋力が足りない:1足りないごとに命中率が1.5で割られ、攻撃にかかる時間が1.2倍になる。どちらも重なるので、2足りないだけでもかなり弱くなる。
- 2筋力が余っている:毎回の攻撃に「0〜余った筋力」のボーナスダメージがランダムで乗る(3余っていれば1回あたり0〜3)。
- 3強化で必要筋力が下がる:+1・+3・+6・+10…の時点で必要筋力が1ずつ下がる。
04
全近接武器の性能
+0時点の基本ダメージ、強化1回ごとの上昇量(最小/最大)、1ターンあたりの平均ダメージ(平均ダメージ÷攻撃時間)。命中が1未満の武器は外しやすく、射程2以上は離れた敵を攻撃できる。データはv4.0.1。
| 武器 | Tier | 必要筋力 | ダメージ | 強化ごと | 1ターン平均 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 棍棒 Cudgel | 1 | 10 | 1–8 | +1 / +2 | 4.5 | 命中×1.4 |
| ダガー Dagger | 1 | 10 | 1–8 | +1 / +2 | 4.5 | — |
| 魔術師の長杖 Mage's Staff | 1 | 10 | 1–6 | +1 / +2 | 3.5 | — |
| レイピア Rapier | 1 | 10 | 1–8 | +1 / +2 | 4.5 | 防御+1 |
| 鋲付き手袋 Studded Gloves | 1 | 10 | 1–5 | +1 / +1 | 6 | 攻撃に0.5ターン |
| 古びた短剣 Worn Shortsword | 1 | 10 | 1–10 | +1 / +2 | 5.5 | — |
| 短刀 Dirk | 2 | 12 | 2–12 | +1 / +3 | 7 | — |
| 手斧 Hand Axe | 2 | 12 | 2–12 | +1 / +3 | 7 | 命中×1.32 |
| 六尺棒 Quarterstaff | 2 | 12 | 2–12 | +1 / +3 | 7 | 防御+2 |
| 短剣 Shortsword | 2 | 12 | 2–15 | +1 / +3 | 8.5 | — |
| 鎌 Sickle | 2 | 12 | 2–20 | +1 / +3 | 11 | 命中×0.68 |
| 槍 Spear | 2 | 12 | 2–20 | +1 / +4 | 7.33 | 攻撃に1.5ターン · 射程2 |
| メイス Mace | 3 | 14 | 3–16 | +1 / +4 | 9.5 | 命中×1.28 |
| 円盾 Round Shield | 3 | 14 | 3–12 | +1 / +2 | 7.5 | 防御+4(強化ごと+1) |
| 釵 Sai | 3 | 14 | 3–10 | +1 / +2 | 13 | 攻撃に0.5ターン |
| 三日月刀 Scimitar | 3 | 14 | 3–16 | +1 / +4 | 11.88 | 攻撃に0.8ターン |
| 剣 Sword | 3 | 14 | 3–20 | +1 / +4 | 11.5 | — |
| 鞭 Whip | 3 | 14 | 3–15 | +1 / +3 | 9 | 射程3 |
| 暗殺者の刃 Assassin's Blade | 4 | 16 | 4–20 | +1 / +5 | 12 | — |
| 戦斧 Battle Axe | 4 | 16 | 4–20 | +1 / +5 | 12 | 命中×1.24 |
| 弩 Crossbow | 4 | 16 | 4–20 | +1 / +4 | 12 | — |
| フレイル Flail | 4 | 16 | 4–35 | +1 / +8 | 19.5 | 命中×0.8 |
| 刀 Katana | 4 | 16 | 4–20 | +1 / +5 | 12 | 防御+3 |
| 長剣 Longsword | 4 | 16 | 4–25 | +1 / +5 | 14.5 | — |
| ルーンの刃 Runic Blade | 4 | 16 | 4–20 | +1 / +6 | 12 | — |
| 薙刀 Glaive | 5 | 18 | 5–40 | +1 / +8 | 15 | 攻撃に1.5ターン · 射程2 |
| 大斧 Greataxe | 5 | 20 | 5–45 | +1 / +6 | 25 | — |
| 大盾 Greatshield | 5 | 18 | 5–18 | +1 / +4 | 11.5 | 防御+6(強化ごと+2) |
| 大剣 Greatsword | 5 | 18 | 5–30 | +1 / +6 | 17.5 | — |
| 石の篭手 Stone Gauntlet | 5 | 18 | 5–15 | +1 / +3 | 20 | 攻撃に0.5ターン |
| 戦鎚 War Hammer | 5 | 18 | 5–24 | +1 / +6 | 14.5 | 命中×1.2 |
| 戦鎌 War Scythe | 5 | 18 | 5–40 | +1 / +6 | 22.5 | 命中×0.8 |
数値の見方
全近接武器の専用ページ(ルーンの刃・弩などの特別なルールつき)→
- 各Tierで1ターンあたりの平均ダメージが最も高いのは、鋲付き手袋(Tier1)、鎌(Tier2、ただし命中×0.68)、釵(Tier3)、フレイル(Tier4、命中×0.8)、大斧(Tier5、必要筋力20)。
- 手袋・釵・石の篭手のような速い武器は1ターンに2回に分けて攻撃するため、1回ごとにダメージを減らす敵の防御の影響を、遅くて重い武器より大きく受ける。
- 表に出ない特徴を持つ武器も多い。ダガーや暗殺者の刃は奇襲攻撃向きで、ルーンの刃は他のTier4武器より強化1回あたりの上昇量が大きい。棍棒・手斧・メイスのような命中が高い武器は、ダメージの代わりに外しにくい。