ダメージ補正の実際の変化
公式に発表された計算式ではない(バンダイナムコは公表していない)が、複数のコミュニティ攻略サイトで一致している段階的な補正カーブがある。これまで参考値として示していた3点(チェイン1・50・100)とも矛盾しない:
| チェイン数 | ダメージ補正 |
|---|---|
| 1〜9 | +5% |
| 10〜19 | +10% |
| 20〜29 | +20% |
| 30〜39 | +30% |
| … | 以降10ごとに+10% |
| 90〜99 | +90% |
| 100 | +100% |
チェイン100を超えても補正が伸び続けるのか、そこで頭打ちになるのかは、調べた限りどこにも記載がなかった。100は「確認できている最大値」であって、必ずしも上限とは限らない点に注意してほしい。
何でチェインが途切れるか
- 自機体のターンで待機を選択したとき
- 攻撃せず防御を選択したとき
- 攻撃が敵に回避されたとき
コミュニティでは「攻撃を当て続けること」が維持の条件とされており、これは攻撃が外れた(ミスした)場合も途切れることを強く示唆している。ただし「ミス」が回避とは別の独立した途切れ条件として明記されているソースは見つからなかった。確度は高いが確定情報ではない、として扱ってほしい。
コミュニティの小ワザ2つ
動かしたくない機体はAI「防御のみ」設定
敵の射程内にいるが今ターンは動かしたくない味方機体は、AI設定を「防御のみ」にするとチェインが途切れないと報告されている。手動で待機を選ぶより有効とされる。ただし詳しい仕組みまで踏み込んで説明しているソースは見つからず、確定ルールというより報告ベースの小ワザとして扱ってほしい。
射程外の機体はオート操作に切り替え
どの敵にも攻撃が届かない機体を手動でターン終了すると「待機」扱いになりチェインが途切れる。そのターンだけオート操作に切り替えると回避できると報告されている。
バグの可能性がある小ネタ:スパロボDDのコミュニティwikiの小ネタ・バグページによると、オート操作中の機体が行う無駄な・意味のない行動は、同じ行動を手動で行った場合とは異なりチェインを途切れさせないことがあると報告されている。このページ自体、意図された仕様ではなくバグの可能性があるとして掲載している。今後のアップデートで修正される可能性もあるため、これを前提とした戦略を組むのは避けた方がよい。