게임 개요
KanColle는 "군함을 의인화한 소녀"라는 장르를 경쟁작이 등장하기 훨씬 전부터 개척한 게임입니다. 10년이 넘도록 일본어 전용을 고수하고 있지만, 그럼에도 해외 비공식 커뮤니티가 오랫동안 이 게임을 지탱해 왔습니다 — 이 페이지는 그 수요가 사라진 적이 없다는 증거이기도 합니다.
칸무스 수집
구축함부터 전함까지, 실제 2차 대전 시기 군함을 모티브로 한 함선 소녀(칸무스)를 모아 함대를 키웁니다.
함대 운영
연료·탄약·강재·보크사이트 네 가지 자원을 관리하며 출격, 원정, 입거(수리)를 함께 운용합니다.
해역 전투
심해서함을 상대로 항공전·포뢰격전을 거쳐 보스 노드를 격파하면 해당 맵을 공략 완료합니다.
일본어 UI 용어집
게임 내 모든 메뉴가 일본어로만 되어 있습니다. 계속 마주치게 될 용어들을 정리했으니 즐겨찾기 해두세요.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 出撃 | Shutsugeki | 출격 — 함대를 맵으로 보내 전투를 시작합니다. |
| 遠征 | Ensei | 원정 — 함대를 보내 자원을 획득합니다. 전투나 피해가 없습니다. |
| 入渠 | Nyuukyo | 입거(수리) — 손상된 함선을 수리합니다. 시간과 강재가 소모됩니다. |
| 工廠 | Koushou | 공창 — 새 함선을 건조하고 장비를 개발하는 곳입니다. |
| 演習 | Enshuu | 연습 — 다른 제독과의 PvP. 함선을 잃을 위험은 없습니다. |
| 編成 | Hensei | 편성 — 함대 구성과 장비 탑재를 설정하는 화면입니다. |
| 近代化改修 | Kindaika Kaishuu | 근대화 개수 — 다른 함선을 소재로 소모해 능력치를 강화합니다. |
| 改造 | Kaizou | 개조 — 특정 레벨에 도달한 함선을 더 강력한 형태("改")로 진화시킵니다. |
| 疲労度 | Hiroudo | 피로도 — 낮으면 전투력이 떨어지고, 높으면("반짝임 상태") 전투력이 올라갑니다. |
| 燃料 | Nenryou | 연료 — 4대 핵심 자원 중 하나. |
| 弾薬 | Dan'yaku | 탄약 — 4대 핵심 자원 중 하나. |
| 鋼材 | Kouzai | 강재 — 4대 핵심 자원 중 하나. |
| ボーキサイト | Bauxite | 보크사이트 — 4대 핵심 자원 중 하나. 함재기 운용에 소모됩니다. |
| 艦娘 | Kanmusu | 칸무스 — 플레이어가 조작하는 캐릭터. |
| 深海棲艦 | Shinkaiseikan | 심해서함 — 맞서 싸우는 적 세력. |
| 母港 | Bokou | 모항 — 보유한 함선 목록을 보는 메인 화면. |
| 小破 | Shouha | 소파 — 경미한 손상 상태. |
| 中破 | Chuuha | 중파 — 눈에 띄는 손상 상태. |
| 大破 | Taiha | 대파 — 위험 상태. 즉시 해당 함선을 후퇴시켜야 합니다. |
| 轟沈 | Gouchin | 격침 — 영구 손실. 이미 대파 상태일 때만 발생할 수 있습니다. |
초반 공략
메뉴는 전부 일본어지만, 초반 흐름 자체는 한번 알면 간단합니다.
- 1제독 이름을 정합니다. 나중에 변경할 수 없으니 신중하게, 하지만 너무 부담 갖지는 마세요.
- 2초기 함선을 선택합니다. 네 가지 선택지의 성능 차이는 크지 않으니 마음에 드는 구축함을 고르면 됩니다.
- 3화면 상단의 임무(任務)를 확인합니다. 자원 보상이나 기능 해금으로 이어지는 임무는 완료해 두세요.
- 4"함선 6척 편성" 임무를 달성합니다. 이것이 첫 번째 진짜 이정표이며, 제2함대 슬롯이 열립니다.
- 51-1처럼 난이도가 낮은 해역을 반복 공략하며 구축함을 모읍니다.
- 6제2함대 해금 임무를 달성해 원정(遠征)을 열면, 출격과 동시에 자원을 벌 수 있습니다.
- 7모든 일일 임무나 랭킹을 무리하게 다 할 필요는 없습니다. 자신의 속도로 진행하세요.
장비 개발
공창(工廠)은 건조뿐 아니라 설계도 실험실 역할도 합니다: 연료·탄약·강재·보크사이트를 정해진 비율로 투입하면 무작위 결과 대신 특정 장비가 나올 확률이 높아집니다. 커뮤니티에서 검증된 표준 레시피입니다.
| 목표 | 연료 | 탄약 | 강재 | 보크사이트 |
|---|---|---|---|---|
| 올라운드 (기본) | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 함재기 지향 | 20 | 60 | 10 | 110 |
| 전탐(레이더) 지향 | 10 | 11 | 251 | 250 |
| 대구경포 지향 | 10 | 251 | 250 | 10 |
제공권 계산기
함재기 슬롯별 전투력 = floor(대공값 × √탑재수) + 숙련도 보정. 함대 내 모든 슬롯을 더한 뒤 적 제공값과 비교하면 어떤 제공 상태로 전투를 치르게 될지 알 수 있습니다.