Kouryaku Lab
KADOKAWA GAMES / DMM · 2013.04.23 서비스 시작

KanColle 공략 가이드

칸타이 컬렉션(Kantai Collection)은 지금까지 공식 글로벌 버전이 나온 적이 없는 일본어 전용 게임입니다. 이 페이지는 일본어를 모르는 플레이어를 위한 UI 용어집, 초보자 로드맵, 제공권 계산기로 구성되어 있습니다.

장르
함대 육성 시뮬레이션
플랫폼
PC 브라우저 (DMM)
지원 언어
일본어만
개발
Kadokawa Games
업데이트
2026.09
01

게임 개요

KanColle는 "군함을 의인화한 소녀"라는 장르를 경쟁작이 등장하기 훨씬 전부터 개척한 게임입니다. 10년이 넘도록 일본어 전용을 고수하고 있지만, 그럼에도 해외 비공식 커뮤니티가 오랫동안 이 게임을 지탱해 왔습니다 — 이 페이지는 그 수요가 사라진 적이 없다는 증거이기도 합니다.

칸무스 수집

구축함부터 전함까지, 실제 2차 대전 시기 군함을 모티브로 한 함선 소녀(칸무스)를 모아 함대를 키웁니다.

함대 운영

연료·탄약·강재·보크사이트 네 가지 자원을 관리하며 출격, 원정, 입거(수리)를 함께 운용합니다.

해역 전투

심해서함을 상대로 항공전·포뢰격전을 거쳐 보스 노드를 격파하면 해당 맵을 공략 완료합니다.

02

일본어 UI 용어집

게임 내 모든 메뉴가 일본어로만 되어 있습니다. 계속 마주치게 될 용어들을 정리했으니 즐겨찾기 해두세요.

일본어로마자의미
Shutsugeki출격 — 함대를 맵으로 보내 전투를 시작합니다.
Ensei원정 — 함대를 보내 자원을 획득합니다. 전투나 피해가 없습니다.
Nyuukyo입거(수리) — 손상된 함선을 수리합니다. 시간과 강재가 소모됩니다.
Koushou공창 — 새 함선을 건조하고 장비를 개발하는 곳입니다.
Enshuu연습 — 다른 제독과의 PvP. 함선을 잃을 위험은 없습니다.
Hensei편성 — 함대 구성과 장비 탑재를 설정하는 화면입니다.
Kindaika Kaishuu근대화 개수 — 다른 함선을 소재로 소모해 능력치를 강화합니다.
Kaizou개조 — 특정 레벨에 도달한 함선을 더 강력한 형태("改")로 진화시킵니다.
Hiroudo피로도 — 낮으면 전투력이 떨어지고, 높으면("반짝임 상태") 전투력이 올라갑니다.
Nenryou연료 — 4대 핵심 자원 중 하나.
Dan'yaku탄약 — 4대 핵심 자원 중 하나.
Kouzai강재 — 4대 핵심 자원 중 하나.
Bauxite보크사이트 — 4대 핵심 자원 중 하나. 함재기 운용에 소모됩니다.
Kanmusu칸무스 — 플레이어가 조작하는 캐릭터.
Shinkaiseikan심해서함 — 맞서 싸우는 적 세력.
Bokou모항 — 보유한 함선 목록을 보는 메인 화면.
Shouha소파 — 경미한 손상 상태.
Chuuha중파 — 눈에 띄는 손상 상태.
Taiha대파 — 위험 상태. 즉시 해당 함선을 후퇴시켜야 합니다.
Gouchin격침 — 영구 손실. 이미 대파 상태일 때만 발생할 수 있습니다.
03

초반 공략

메뉴는 전부 일본어지만, 초반 흐름 자체는 한번 알면 간단합니다.

  1. 1제독 이름을 정합니다. 나중에 변경할 수 없으니 신중하게, 하지만 너무 부담 갖지는 마세요.
  2. 2초기 함선을 선택합니다. 네 가지 선택지의 성능 차이는 크지 않으니 마음에 드는 구축함을 고르면 됩니다.
  3. 3화면 상단의 임무(任務)를 확인합니다. 자원 보상이나 기능 해금으로 이어지는 임무는 완료해 두세요.
  4. 4"함선 6척 편성" 임무를 달성합니다. 이것이 첫 번째 진짜 이정표이며, 제2함대 슬롯이 열립니다.
  5. 51-1처럼 난이도가 낮은 해역을 반복 공략하며 구축함을 모읍니다.
  6. 6제2함대 해금 임무를 달성해 원정(遠征)을 열면, 출격과 동시에 자원을 벌 수 있습니다.
  7. 7모든 일일 임무나 랭킹을 무리하게 다 할 필요는 없습니다. 자신의 속도로 진행하세요.
남길 함선, 해체할 함선: 개조(改) 계보가 좋고 연료·탄약 소모가 적은 함선을 우선적으로 남기세요 — 저연비 함선은 원정에서 제 몫을 합니다. 마음에 드는 함선을 이미 확보했다면, 초반에 겹치는 함선은 해체해도 괜찮습니다.
이벤트 전 준비: 이벤트 해역은 난이도(丙/乙/甲, 쉬움→어려움)가 여러 개이며, 난이도가 높을수록 보상도 좋습니다. 미리 기지항공대를 편성해 두세요 — 함대당 최소 4기, 이상적으로는 8~9기를 목표로 하고, 정찰 보너스를 위해 2식 관측기 개발도 고려해 보세요.
04

장비 개발

공창(工廠)은 건조뿐 아니라 설계도 실험실 역할도 합니다: 연료·탄약·강재·보크사이트를 정해진 비율로 투입하면 무작위 결과 대신 특정 장비가 나올 확률이 높아집니다. 커뮤니티에서 검증된 표준 레시피입니다.

목표연료탄약강재보크사이트
올라운드 (기본)10101010
함재기 지향206010110
전탐(레이더) 지향1011251250
대구경포 지향1025125010
확정은 아닙니다: 레시피는 해당 계열 장비가 나올 확률을 높일 뿐, 결과를 보장하지는 않습니다. 개발에는 위 4자원 외에도 개발 자재(開発資材)가 함께 소모됩니다.
05

제공권 계산기

함재기 슬롯별 전투력 = floor(대공값 × √탑재수) + 숙련도 보정. 함대 내 모든 슬롯을 더한 뒤 적 제공값과 비교하면 어떤 제공 상태로 전투를 치르게 될지 알 수 있습니다.

대공값탑재수보정전투력
적 제공값
아군 합계
0
판정 기준(아군 제공값 대 적 제공값): 제공권 확보 ≥ 3배(또는 적 0) · 항공 우세 1.5배~3배 미만 · 항공 균형 2/3배 초과~1.5배 미만 · 항공 열세 1/3배 초과~2/3배 이하 · 제공권 상실 ≤ 1/3배.