5 Expeditionen, die man sich merken sollte
Das sind die von der Community empfohlenen Standardauswahlen für neue Admirale — günstig, zuverlässig und bereits in den Rechner unten eingetragen.
| Nr. | Name | Zeit | Flotte | Belohnungen |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Langstreckentraining 長距離練習航海 | 30 Min | 4 Schiffe, beliebig | Munition 100 · Stahl 30 |
| 3 | Wachdienst 警備任務 | 20 Min | 3 Schiffe, beliebig | Treibstoff 30 · Munition 30 · Stahl 40 |
| 5 | Konvoi-Eskorte 海上護衛任務 | 1 Std. 30 Min | CL×1, DD×2, 1 frei | Treibstoff 200 · Munition 200 · Stahl 20 · Bauxit 20 |
| 37 | Tokyo-Express 東京急行 | 2 Std. 45 Min | CL×1, DD×5 (4 Daihatsu auf 3 Schiffe verteilt), Flaggschiff Lv50+, Flottengesamtlevel Lv200+ | Munition 380 · Stahl 270 |
| 38 | Tokyo-Express Mark II 東京急行(弐) | 2 Std. 55 Min | DD×5, 1 frei (8+ Daihatsu), Flaggschiff Lv65+, Flottengesamtlevel Lv240+ | Treibstoff 420 · Stahl 200 |
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Effizienzrechner
Score/Std. = (Treibstoff + Munition + Stahl + Bauxit×3) ÷ Stunden. Sortiere nach der Ressource, die dir gerade fehlt, oder nach dem Gesamt-Score, um die beste Allround-Nutzung eines Flottenplatzes zu sehen.
NameMinTreibstoffMunitionStahlBauxitScore/Std.
Warum Bauxit 3× zählt. Treibstoff, Munition und Stahl regenerieren sich von selbst über die Zeit mit ähnlichen Raten; Bauxit regeneriert sich viel langsamer, daher ist eine Bauxit-Belohnung mehr wert als die gleiche Menge jeder anderen Ressource. Diese 1:1:1:3-Gewichtung (manchmal „GSweight" genannt) ist die von der Community etablierte Methode, um Expeditionen mit völlig unterschiedlichen Ressourcenmischungen fair miteinander zu vergleichen.