結論
Endless Skyのコードを読むと、一般的な配送の依頼は150クレジット ×(ジャンプ数+1)× トン数で、乗客1人は10トン分として数えられる(乗客の依頼はさらに固定で2,000上乗せ)。一方、交易は人類圏で最良の片道でも1トンあたり約139クレジットで、価格は最大100程度上下する。
つまり、始めたばかりの船長なら、データ上はまず依頼、特に乗客。交易は道中の空いた貨物スペースを埋める手段として使うのがよさそうだ。
依頼と交易を数字で比べる
| 例 | 計算(コードの式) | 報酬 |
|---|---|---|
| 貨物の依頼:5トン、3ジャンプ | 150 ×(3 + 1)× 5 | 3,000 |
| 大口配送:25トン、3ジャンプ | 150 ×(3 + 1)× 25 | 15,000 |
| 乗客:2人、3ジャンプ | 2,000 + 150 ×(3 + 1)× 2 × 10 | 14,000 |
| 最良の交易:Food、Ankaa → Markab、50トン | 139 × 50(基準価格) | 6,950 |
依頼の式は 報酬 = 固定額 +(ジャンプ数+1)× 積載量 × 倍率。積載量 = 貨物トン数 + 10 × 乗客数、ただの「payment」は倍率150(MissionAction.cpp・Mission.cpp)。特別な依頼やストーリーの依頼は独自の金額。
価格の動き方
各星系には交易品ごとの基準価格がある。コードでは現在の価格を基準価格 − 100 × erf(在庫 ÷ 20,000)とし、在庫は毎日ランダムに変わる。実際には価格は基準から100クレジット程度の範囲に収まる。
これが重要なのは、隣り合う星系の最良の価格差が1トンあたり100〜150程度しかないから。積み込む前に現在の価格を確認しよう。日によってはルートの利益が消える。
隣接星系間の交易ルート(人類圏)
| # | ルート | 行き(ここで買ってあちらで売る) | 利益/トン | 帰りの積み荷 | 利益/トン | 往復の利益/トン | 政府 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ankaa ⇄ Markab | Food (Ankaa → Markab) | 139 | Industrial | 123 | 262 | Syndicate / Syndicate |
| 2 | Al Dhanab ⇄ Scheat | Food (Al Dhanab → Scheat) | 116 | Medical | 145 | 261 | Syndicate / Syndicate |
| 3 | Ankaa ⇄ Ruchbah | Equipment (Ankaa → Ruchbah) | 109 | Food | 127 | 236 | Syndicate / Syndicate |
| 4 | Sirius ⇄ Sol | Clothing (Sirius → Sol) | 96 | Luxury Goods | 138 | 234 | Republic / Republic |
| 5 | Cebalrai ⇄ Menkent | Clothing (Cebalrai → Menkent) | 88 | Medical | 139 | 227 | Republic / Republic |
| 6 | Merak ⇄ Phecda | Medical (Merak → Phecda) | 137 | Food | 89 | 226 | Republic / Republic |
| 7 | Alhena ⇄ Wazn | Electronics (Alhena → Wazn) | 92 | Heavy Metals | 130 | 222 | Republic / Republic |
| 8 | Cor Caroli ⇄ Vindemiatrix | Heavy Metals (Cor Caroli → Vindemiatrix) | 109 | Food | 110 | 219 | Republic / Republic |
| 9 | Alphard ⇄ Zosma | Heavy Metals (Alphard → Zosma) | 118 | Medical | 98 | 216 | Republic / Republic |
| 10 | Albireo ⇄ Tarazed | Luxury Goods (Albireo → Tarazed) | 126 | Equipment | 88 | 214 | Republic / Republic |
| 11 | Algorel ⇄ Phecda | Food (Algorel → Phecda) | 113 | Plastic | 101 | 214 | Republic / Republic |
| 12 | Alniyat ⇄ Pherkad | Industrial (Alniyat → Pherkad) | 97 | Metal | 117 | 214 | Republic / Republic |
| 13 | Dabih ⇄ Kaus Australis | Equipment (Dabih → Kaus Australis) | 137 | Electronics | 75 | 212 | Republic / Republic |
| 14 | Cebalrai ⇄ Rasalhague | Luxury Goods (Cebalrai → Rasalhague) | 115 | Heavy Metals | 94 | 209 | Republic / Republic |
| 15 | Ascella ⇄ Peacock | Heavy Metals (Ascella → Peacock) | 78 | Food | 130 | 208 | Republic / Republic |
| 16 | Altair ⇄ Sol | Luxury Goods (Altair → Sol) | 111 | Clothing | 96 | 207 | Republic / Republic |
| 17 | Alpheratz ⇄ Ruchbah | Industrial (Alpheratz → Ruchbah) | 89 | Medical | 116 | 205 | Syndicate / Syndicate |
| 18 | Menkar ⇄ Zaurak | Plastic (Menkar → Zaurak) | 91 | Heavy Metals | 111 | 202 | Syndicate / Syndicate |
| 19 | Algorel ⇄ Turais | Metal (Algorel → Turais) | 69 | Luxury Goods | 126 | 195 | Republic / Republic |
| 20 | Avior ⇄ Naos | Heavy Metals (Avior → Naos) | 92 | Luxury Goods | 103 | 195 | Republic / Republic |
| 21 | Matar ⇄ Scheat | Luxury Goods (Matar → Scheat) | 99 | Plastic | 95 | 194 | Syndicate / Syndicate |
| 22 | Sol ⇄ Vega | Clothing (Sol → Vega) | 93 | Luxury Goods | 101 | 194 | Republic / Republic |
| 23 | Albaldah ⇄ Girtab | Metal (Albaldah → Girtab) | 100 | Industrial | 93 | 193 | Republic / Republic |
| 24 | Aldhibain ⇄ Alniyat | Industrial (Aldhibain → Alniyat) | 76 | Heavy Metals | 116 | 192 | Republic / Republic |
| 25 | Delta Capricorni ⇄ Scheat | Heavy Metals (Delta Capricorni → Scheat) | 91 | Food | 100 | 191 | Syndicate / Syndicate |
| 26 | Markab ⇄ Scheat | Heavy Metals (Markab → Scheat) | 124 | Food | 64 | 188 | Syndicate / Syndicate |
| 27 | Sheratan ⇄ Zaurak | Heavy Metals (Sheratan → Zaurak) | 105 | Luxury Goods | 83 | 188 | Syndicate / Syndicate |
| 28 | Aldebaran ⇄ Capella | Heavy Metals (Aldebaran → Capella) | 112 | Equipment | 72 | 184 | Republic / Republic |
| 29 | Al Dhanab ⇄ Alpheratz | Industrial (Al Dhanab → Alpheratz) | 104 | Food | 78 | 182 | Syndicate / Syndicate |
| 30 | Alphard ⇄ Talita | Industrial (Alphard → Talita) | 101 | Heavy Metals | 81 | 182 | Republic / Republic |
| 31 | Ankaa ⇄ Diphda | Heavy Metals (Ankaa → Diphda) | 113 | Industrial | 69 | 182 | Syndicate / Syndicate |
| 32 | Aldhibain ⇄ Dschubba | Clothing (Aldhibain → Dschubba) | 66 | Heavy Metals | 115 | 181 | Republic / Republic |
| 33 | Cebalrai ⇄ Kaus Borealis | Heavy Metals (Cebalrai → Kaus Borealis) | 65 | Equipment | 115 | 180 | Republic / Republic |
| 34 | Kursa ⇄ Wazn | Electronics (Kursa → Wazn) | 138 | Luxury Goods | 42 | 180 | Republic / Republic |
| 35 | Caph ⇄ Sol | Food (Caph → Sol) | 83 | Luxury Goods | 94 | 177 | Syndicate / Republic |
| 36 | Naos ⇄ Regor | Heavy Metals (Naos → Regor) | 87 | Clothing | 90 | 177 | Republic / Republic |
| 37 | Menkent ⇄ Vega | Clothing (Menkent → Vega) | 79 | Plastic | 97 | 176 | Republic / Republic |
| 38 | Acrux ⇄ Izar | Metal (Acrux → Izar) | 86 | Plastic | 89 | 175 | Republic / Republic |
| 39 | Mirach ⇄ Scheat | Food (Mirach → Scheat) | 61 | Medical | 113 | 174 | Syndicate / Syndicate |
| 40 | Alheka ⇄ Canopus | Electronics (Alheka → Canopus) | 75 | Heavy Metals | 98 | 173 | Republic / Republic |
往復=行きの最良の積み荷と帰りの最良の積み荷の1トンあたりの合計(基準価格)。開始時点で共和国・シンジケート・海賊など人類の政府に属する、宇宙港のある隣接星系のみ。数値はゲームのデータファイル(2026年10月3日時点)から、新しくゲームを始めた時点の銀河の状態で読み取ったもの(ストーリーのイベントで店や政府が変わることがある)。Endless Skyには公式の日本語訳がないため、船・武器・星系の名前は英語のまま。
実戦でのポイント
- 寝台はお金になる。乗客1人は貨物10トン分の報酬。寝台に空きがある船は、序盤なら貨物船より稼げる。
- 長距離の依頼は「1件あたり」が高いが「1ジャンプあたり」は下がる。(ジャンプ数+1)なので、1ジャンプの依頼はジャンプ単価の2倍、9ジャンプなら1.11倍。
- 同じ方向の依頼をまとめる。同じ地域行きの小さな依頼を何件か受ければ、1回の移動で済む。
- 空きは交易で埋める。余った貨物スペースは上の表のルートで。
FAQ
交易に意味はある?
ある、補助として。大きな船倉なら積み上がるが、1トンあたりでは配送や乗客の依頼より低い。
利益が表と合わないのはなぜ?
価格は基準から最大100程度動き、表は基準価格を使っているため。
依頼に特別な免許は必要?
一般的な依頼には不要。一部の船や装備には免許が必要。
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