結論
初めてのイベントなら、全海域を丁か丙で。海域突破報酬の艦娘はどの難易度でも同じなので、艦隊にとって大事なものは何も失わない。
上位難易度で増えるのは主に装備報酬と勲章の見た目。その代わり敵がずっと強く、ゲージも硬く、主力艦を後の海域で使えなくする札の制限もかかる。
難易度は海域ごとに選び、突破するとその海域の難易度は固定される。
4つの難易度
| 難易度 | 条件 | ひとこと |
|---|---|---|
| 甲 | 司令部Lv80以上、かつ直前の海域(E-1以外)を乙以上で突破 | 最も強い敵・艦娘以外の報酬が最も豪華・ルート固定が最も厳しい |
| 乙 | 司令部Lv35以上 | 中間 |
| 丙 | なし | 敵が弱く、札の出撃制限がかからない |
| 丁 | なし | 最も易しい。着任したばかりの人や、時間・資源が足りない人向け |
変わるもの・変わらないもの
| 難易度で変わる | どの難易度でも同じ |
|---|---|
| 敵編成(と得られる経験値) | マップ構成とBGM |
| 艦娘ドロップ(敵編成に依存するため) | 海域突破報酬の艦娘 |
| 艦娘以外の突破報酬(装備・勲章・改修資材など) | 出撃できない艦の指定(あれば) |
| ゲージ破壊に必要なボス撃破回数 | 出撃時の札の付与 |
| ルート固定の条件(上位ほど厳しい) | |
| 札の出撃制限(乙・甲のみ) | |
| ギミックの条件 |
Wikiによると、まれにゲージの硬さなど一部の要素が上位難易度の方が楽な場合もある。各イベントの海域ページも確認しておきたい。
途中での難易度変更
- 海域の最終ゲージを破壊する前なら、いつでも難易度を変えられる。
- 難易度を上げると、その海域のゲージとギミックがすべてリセットされる。
- 難易度を下げると、多くの進行状況が残る。ゲージは25%ほど回復し(ボス撃破1回分程度)、達成済みの海域拡張ギミックは維持される。装甲破砕ギミックはリセットされる。
- 最終ゲージを破壊すると、その海域の難易度は固定される。
選び方
- 1初めてのイベント、または艦隊が小さい:全海域を丁か丙で。目的は突破報酬と新しい艦娘で、これは難易度に左右されない。
- 2ある程度経験があり、資源にも余裕がある:前半の海域は乙で、その後は海域ごとに判断。乙から札の制限がかかることを忘れずに。
- 3甲を狙う:司令部Lv80と、直前の海域の乙以上での突破が必要。最初の出撃の前に札の振り分けを計画しよう(札の仕組み)。
- 4いずれにしても、各イベントの攻略情報で難しい海域を確認し、主力艦はそこに回そう。
FAQ
丁だと艦娘報酬が悪くなる?
ならない。海域突破報酬の艦娘はどの難易度でも同じ。難易度で変わるのは装備・勲章・資材などの報酬。
司令部Lvで敵は変わる?
変わらない。敵は選んだ難易度だけで決まる。Lv120の提督が丙を選べば、Lv30の提督と同じ敵と戦う。
丙で突破した海域を甲でやり直せる?
できない。突破した海域の難易度は固定される。
甲が選べないのはなぜ?
司令部Lv80以上と、(E-1以外は)直前の海域を乙以上で突破していることが必要。
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