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艦これ ・ 演習

演習の仕組みと経験値

演習は1日2回、艦を失う心配なく経験値が稼げる。仕組みと更新時刻、経験値を決めるものをまとめた。

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結論

演習は毎日やろう。消費する資源に対する経験値効率がゲーム内で最も良く、艦が沈むこともなく、損傷も終了後に元に戻る。

相手は1日2回、日本時間の3時と15時に5人ずつ入れ替わり、最大で1日10戦できる。

経験値はほぼ相手の1隻目と2隻目のレベルで決まる。旗艦(または1・2隻目の平均)がLv32を超えていれば、基本経験値は最低500になる。

分析に基づく記事です:この記事は艦これ攻略Wikiの演習の仕様と経験値表を分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
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演習の仕組み

  • 「出撃」→「演習」から行う。相手は他の提督の第1艦隊で、ゲームが操作する。
  • 燃料・弾薬・ボーキサイトは出撃と同じように消費するが、損傷は終了後に元に戻り、艦がロストすることはない。
  • 旗艦が大破していると演習できない。連合艦隊でも演習できない。
  • 5人の相手とは、1回の更新につき1回ずつ戦える。
  • 相手の編成は戦闘開始の直前まで変わることがあり、陣形選択時に見た編成と実際に戦う編成が違うこともある。
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対戦相手の選び方

設定内容
(新式)演習艦隊【第一群】練度の高い手強い相手が多く、勝てば経験値が多い
(新式)演習艦隊【第二群】比較的戦いやすい相手が多い
(旧式)全体ランキングからランダム

設定の変更は、更新の2時間前(1時・13時)までに行うと次の相手から反映される。

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演習の経験値

  • 基本経験値は相手の旗艦と2隻目のレベルで決まる。司令部Lv、自分の艦隊のレベル、相手の3隻目以降はほぼ影響しない。
  • 相手の旗艦、または1・2隻目の平均がLv32を超えていれば、基本経験値は最低500。500を超えるとゆるやかにしか増えない(例:旗艦Lv99・2隻目Lv99で約613)。
  • S勝利で1.2倍。さらに旗艦(×1.5)とMVP(×2)の補正がかかる。
  • 演習で撃沈判定を受けた艦(HP1で行動不能)は経験値が入らず、評価も下がる。
  • 練習巡洋艦(香取型など)を編成すると、配置やレベルに応じて経験値が増える。
相手で経験値が決まるのに自分の艦隊が大事な理由:評価の倍率とMVPは自分の艦隊の戦い方で決まる。育てたい艦を旗艦にして、勝てる艦隊で挑もう。
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FAQ

演習で艦が沈むことはある?

ない。撃沈判定でHP1の行動不能にはなるが、ロストはせず、ダメコンも消費されない。

演習相手はいつ更新される?

日本時間の3時と15時。任務更新の5時とはずれている。3時〜5時の間の演習は前日の任務にカウントされるが、相手は新しく更新された分を使うことになるので、演習任務を狙うときは注意。

他の提督に演習を挑まれると損をする?

しない。自分の艦隊が相手に選ばれても、資源の消費も損傷も一切発生しない。

疲労は関係ある?

ある。演習の戦闘でも出撃と同じく1戦ごとにコンディション−3。昼戦のうちにS勝利を取るのはキラ付けの方法の一つ。疲労度とキラ付けを参照。

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