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艦これ ・ 大破と轟沈

大破と轟沈:撤退の判断基準

轟沈した艦は二度と戻らない。どんなときに轟沈するのか、なぜ旗艦は沈まないのか、艦隊を守るための判断基準をまとめた。

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結論

ルール:戦闘後に大破した艦が1隻でもいたら撤退する。轟沈が確認されているのは「大破のまま進撃した場合」だけ。

安全なこと:旗艦は轟沈しない。また、戦闘開始時に大破していなかった艦は、その戦闘中(同じマスの夜戦を含む)は轟沈から守られる。

なぜ大事か:轟沈した艦はレベルも装備も含めて永久に戻らない。

分析に基づく記事です:この記事は艦これ攻略Wikiに公開されている戦闘とダメージの仕様を分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
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損傷表示の意味

表示残りHP対応
小破半分より多く、4分の3未満そのまま進撃してよい
中破4分の1より多く、半分以下基本的には進撃可。ただし弱くなる
大破25%以下撤退

大破は「現在HP÷最大HPが4分の1以下」で判定される(HPは整数)。

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轟沈を防ぐ仕組み

HPが0になる被弾を受けたとき、多くの場合は小さなダメージに置き換えられる。守られるかどうかは戦闘開始時の状態で決まる。

艦沈むはずの被弾を受けたら
旗艦常に現在HPの約50〜79%のダメージに置き換わる。旗艦は轟沈しない。
戦闘開始時に大破しておらず、赤疲労でもない随伴艦その戦闘中は被弾のたびに、現在HPの約50〜79%のダメージに置き換わる。
戦闘開始時に大破していないが赤疲労の随伴艦残りHPが1になるダメージに置き換わる。沈まないが必ず大破する。
戦闘開始時にすでに大破している随伴艦守られない。轟沈することがある。
応急修理要員・応急修理女神(ダメコン)は、轟沈するはずの艦を復活させる。発動後はその戦闘の間、大破していない艦と同じ扱いになる。
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戦闘後の判断

  1. 1結果画面で旗艦だけでなく全員の損傷表示を確認する。
  2. 2随伴艦に大破が1隻でもいれば撤退。「あと1マスだけ」と進撃しない。
  3. 3同じマスの夜戦は、そのマスの戦闘開始時の状態で判定されるので、轟沈の原因にはならない。ただし損傷と疲労は増えるので、道中では夜戦をしない。
  4. 4次の出撃の前に入渠する。中破のまま出撃すると大破しやすい。
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よくある失敗

  1. 1次がボスだからと大破進撃する。まさに轟沈するケース。撤退してやり直そう。
  2. 2中破なら絶対安全だと思う。次の戦闘で沈むことはないが、そこで大破すればその後は撤退が必要になる。
  3. 3赤疲労のまま出撃する。ストッパーでHP1が残る形になり、大破しやすくなる。疲労度とキラ付けの仕組みを参照。
  4. 4戦闘中にゲームを閉じて結果を避けようとする。戦闘開始の時点で結果は決まっているので、損傷は取り消せない。
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FAQ

旗艦は轟沈する?

しない。旗艦は大破していても常に守られる。ただし旗艦が大破してダメコンを積んでいないと「進撃が困難です」と表示されて強制的に帰還し、旗艦が大破した艦隊は入渠か旗艦交代をするまで出撃・演習・遠征ができない。

無傷から一撃で轟沈することはある?

ない。戦闘開始時に大破していない艦は守られる。一撃で大破することはあっても、轟沈はしない。

大破した艦で夜戦をすると危ない?

守られるかどうかはそのマスの戦闘開始時に決まるので、開始時に大破していなかった艦は、そのマスの夜戦でも守られる。危険なのは次のマスへの進撃。

小さな艦がすぐ大破するのはなぜ?

ストッパーの置き換えダメージは現在HPの割合を切り捨てて計算される。最大HPが小さい艦では、最大HPが4の倍数だとわずかに大破しやすい。大型艦ではほとんど影響しない。

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