結論
ルール:戦闘後に大破した艦が1隻でもいたら撤退する。轟沈が確認されているのは「大破のまま進撃した場合」だけ。
安全なこと:旗艦は轟沈しない。また、戦闘開始時に大破していなかった艦は、その戦闘中(同じマスの夜戦を含む)は轟沈から守られる。
なぜ大事か:轟沈した艦はレベルも装備も含めて永久に戻らない。
損傷表示の意味
| 表示 | 残りHP | 対応 |
|---|---|---|
| 小破 | 半分より多く、4分の3未満 | そのまま進撃してよい |
| 中破 | 4分の1より多く、半分以下 | 基本的には進撃可。ただし弱くなる |
| 大破 | 25%以下 | 撤退 |
大破は「現在HP÷最大HPが4分の1以下」で判定される(HPは整数)。
轟沈を防ぐ仕組み
HPが0になる被弾を受けたとき、多くの場合は小さなダメージに置き換えられる。守られるかどうかは戦闘開始時の状態で決まる。
| 艦 | 沈むはずの被弾を受けたら |
|---|---|
| 旗艦 | 常に現在HPの約50〜79%のダメージに置き換わる。旗艦は轟沈しない。 |
| 戦闘開始時に大破しておらず、赤疲労でもない随伴艦 | その戦闘中は被弾のたびに、現在HPの約50〜79%のダメージに置き換わる。 |
| 戦闘開始時に大破していないが赤疲労の随伴艦 | 残りHPが1になるダメージに置き換わる。沈まないが必ず大破する。 |
| 戦闘開始時にすでに大破している随伴艦 | 守られない。轟沈することがある。 |
戦闘後の判断
- 1結果画面で旗艦だけでなく全員の損傷表示を確認する。
- 2随伴艦に大破が1隻でもいれば撤退。「あと1マスだけ」と進撃しない。
- 3同じマスの夜戦は、そのマスの戦闘開始時の状態で判定されるので、轟沈の原因にはならない。ただし損傷と疲労は増えるので、道中では夜戦をしない。
- 4次の出撃の前に入渠する。中破のまま出撃すると大破しやすい。
よくある失敗
- 1次がボスだからと大破進撃する。まさに轟沈するケース。撤退してやり直そう。
- 2中破なら絶対安全だと思う。次の戦闘で沈むことはないが、そこで大破すればその後は撤退が必要になる。
- 3赤疲労のまま出撃する。ストッパーでHP1が残る形になり、大破しやすくなる。疲労度とキラ付けの仕組みを参照。
- 4戦闘中にゲームを閉じて結果を避けようとする。戦闘開始の時点で結果は決まっているので、損傷は取り消せない。
FAQ
旗艦は轟沈する?
しない。旗艦は大破していても常に守られる。ただし旗艦が大破してダメコンを積んでいないと「進撃が困難です」と表示されて強制的に帰還し、旗艦が大破した艦隊は入渠か旗艦交代をするまで出撃・演習・遠征ができない。
無傷から一撃で轟沈することはある?
ない。戦闘開始時に大破していない艦は守られる。一撃で大破することはあっても、轟沈はしない。
大破した艦で夜戦をすると危ない?
守られるかどうかはそのマスの戦闘開始時に決まるので、開始時に大破していなかった艦は、そのマスの夜戦でも守られる。危険なのは次のマスへの進撃。
小さな艦がすぐ大破するのはなぜ?
ストッパーの置き換えダメージは現在HPの割合を切り捨てて計算される。最大HPが小さい艦では、最大HPが4の倍数だとわずかに大破しやすい。大型艦ではほとんど影響しない。
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