結論
艦これの羅針盤は運だけで決まるわけではない。多くの分岐点では、艦種と隻数、速力、索敵スコア、装備などの艦隊の状態がチェックされ、ランダムになるのはルール上そうなっている場合だけ。
Wikiのルート分岐のページを読むと、「なぜそっちへ行った?」の多くは2つの点で説明がつく。判定は進撃ボタンを押した時点の艦隊で行われること、そして分岐独自の艦種のくくりがあり、艦の表示と一致しないことがあること。
羅針盤がチェックするもの
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 艦種と隻数 | 「戦艦級+空母系5隻以上でE」など。最もよくある条件で、多くの海域で重い艦の数が制限される理由。 |
| 特定の艦 | 海域のモチーフになった海戦に関係する艦。例:翔鶴と瑞鶴を両方含む。 |
| 艦隊の隻数 | 6隻編成とそれ以下で進路が変わるマスもある。 |
| 旗艦 | 例:軽巡旗艦+駆逐艦。 |
| 索敵スコア | 艦隊の索敵スコアが基準を満たしているか。満たしていると偵察機のアニメーションが出る。 |
| 速力 | 高速・高速+・最速で統一すると、うずしおを避けたり他の条件を無視できたりする海域が多い。 |
| 装備 | ドラム缶・大発動艇・電探がよく要求される。多くの場合、個数ではなく装備している艦の数で数える。 |
| 経由したマス | 特定のマスを通ったか(または出現しているか)。 |
| イベント限定の要素 | 連合艦隊の種類、ギミック、札、ゲージの状態、作戦難易度。 |
具体例
| Wikiに載っている例 | 条件 |
|---|---|
| 4-1 Cマス | (戦艦級+空母系)5隻以上でE、4隻でE寄り(70%)のランダム、3隻でランダム(片寄りなし)、2隻以下でF |
| 2-5 出撃地点 | ドラム缶を装備した艦が2隻以上でB |
| 4-5 Mマス | 低速艦を含むとR |
| 5-5 Pマス | 索敵スコア73未満でQ、73以上80未満でランダム、80以上でS。最速統一でもS |
分岐条件はアップデートで変わることがある。狙う海域は、出撃前にWikiの分岐表を確認しよう。
間違えやすい艦種のくくり
| 分岐での表記 | 含まれる艦種 | 注意点 |
|---|---|---|
| 軽巡級 | 軽巡・練巡・雷巡 | 雷巡も軽巡級に含まれる |
| 戦艦級 | 高速戦艦・(低速)戦艦 | 金剛型は高速戦艦。長門型や大和(改二以外)は(低速)戦艦 |
| 補給艦 | 補給艦のほか、特設護衛空母など | 特設護衛空母は空母ではなく補給艦扱い |
| 海防艦 | 海防艦と海防戦艦 | 海防戦艦は分岐上は戦艦ではない |
実戦でのポイント
- 判定は進撃のたびに行われる。出撃中に護衛退避などで艦を帰すと、次の分岐では減った後の艦隊で判定される。
- 装備は艦の数で数えることが多い。1隻にドラム缶を2つ積んでも「ドラム缶を積んだ艦1隻」。分散させよう。
- 速力が最も強い条件になることが多い。海域によっては高速+・最速統一で戦艦・空母の制限を無視できる。速力は艦隊編成ツールを参照。
- 索敵スコアは計算式で決まる。Wikiで「判定式(33)」と呼ばれる式で、艦の索敵値の単純な合計ではない。手計算より編成ツールで計算しよう。
- 「ランダム」にも偏りがある。4-1の70%の例のように、編成によって片寄るランダム分岐もある。
FAQ
ルートは完全に運で決まることもある?
ランダムな分岐もあるが、多くは編成で固定される。ランダムでも、編成で確率が変わる場合がある。
2-4でボスに行けない。
2-4には分岐条件がいくつもある。条件から導いた編成は2-4攻略を参照。
偵察機のアニメーションは何?
そのマスの索敵判定を満たしたという意味。出るはずの場所で出ないなら、索敵スコアが足りていない。
レベルは分岐に関係ある?
艦のレベル自体は分岐条件ではないが、計算式を通して索敵スコアに影響する。
続けて読む
艦これのほかの攻略記事
艦これ 攻略トップ · 1-5攻略:編成と対潜のコツ · 1-6攻略:ルートと編成 · 2-4 攻略:沖ノ島海域 · 2-5攻略:北ルートと南ルート · イベントの札(出撃制限)の仕組み · イベント難易度の選び方 · ケッコンカッコカリの仕組みと効果 · デイリー任務一覧とこなし方 · 任務が達成にならない原因 · 保有枠がいっぱいのとき · 初めてのイベントの準備 · 基地航空隊の基本 · 大破と轟沈:撤退の判断基準 · 建造時間の逆引きと定番レシピ · 改造のやり方と注意点 · 改造の優先順位 · 日本語が読めなくても艦これを遊ぶには · 明石の入手方法 · 最初の1週間でやること · 海防艦の入手方法 · 演習の仕組みと経験値 · 画面用語の英日対照表 · 疲労度とキラ付けの仕組み · 第2・第3・第4艦隊の解放方法 · 経験値計算機 · 艦隊編成シミュレーター · 装備改修(改修工廠)の基本 · 装備開発レシピ · 資源が足りないときの立て直し方 · 速力の仕組み:低速・高速・高速+・最速 · 遠征の編成条件一覧 · 遠征効率計算機