結論
オレンジ・赤の顔=疲労。疲労した艦は攻撃を外しやすく、被弾しやすく、遠征失敗の原因にもなる。20〜30分ほど休ませてから出撃しよう。
キラキラ=戦意高揚。命中・回避が上がり、全員キラキラの艦隊なら遠征が大成功しやすくなる。
一番早いキラ付け:1-1に旗艦として出し、1回の出撃で2戦ともMVPを取らせる。
顔の表示の意味
艦娘には0〜100の隠れたコンディション値がある。数値は見えないが、艦娘の画像でどの段階かが分かる。
| コンディション値 | 表示 | 状態 |
|---|---|---|
| 50〜100 | キラキラ(値が高いほど多い) | 戦意高揚 |
| 40〜49 | なし | 通常 |
| 30〜39 | なし(間宮を持っていれば「給」アイコンが点滅) | 軽い疲労 |
| 20〜29 | オレンジの顔 | 疲労 |
| 0〜19 | 赤い顔 | 疲労困憊 |
表示は「母港」画面に戻ったときにだけ更新される。確認するときは一度母港に戻ろう。
コンディションの影響
- キラキラ:戦闘での命中・回避が上がる。遠征の大成功(資源1.5倍)の確率が上がり、支援艦隊の旗艦がキラキラなら支援の発動率も上がる。
- 疲労(おおむね32以下):命中・回避の低下が確認されている。
- 遠征:結果確認時にオレンジ・赤(29以下)の艦が1隻でもいると失敗する。
- 赤疲労(19以下):轟沈を防ぐ仕組みは働くが、働いたときに必ず大破になるため、大破しやすくなる。
コンディションの増減
| 状況 | 増減 |
|---|---|
| 入手時(ドロップ・建造) | 40から開始 |
| 時間経過 | 3分ごとに+3、上限49(自然にキラキラにはならない) |
| 出撃からの帰投 | −15(30未満なら−30) |
| 昼戦1回ごと | −3(30未満なら−9) |
| 夜戦1回ごと | −2 |
| MVP | +10 |
| 旗艦 | 戦闘ごとに+3(S〜C評価のとき) |
| 戦闘評価 | S +4、A +3、B +2、C +1、D/E 0 |
| 遠征からの帰投 | −3 |
| 演習 | 帰投時は0(戦闘の−3はかかる) |
| 入渠 | 40未満なら修理完了時に40 |
| 改造 | 40になる(キラキラも消える) |
| 間宮 | 50(または40)まで回復 |
| 伊良湖 | 0〜40なら65、41以上なら+25 |
回復時間の目安:赤疲労が消えてから完全回復まで約30分、オレンジが消えてから約21分、間宮の点滅が消えてから約9分。
キラ付けのやり方
- 1まず疲労を完全に抜く(間宮の点滅が消えてからさらに9分ほど待つ)。抜けていないとキラキラまで届かないことがある。
- 2キラ付けしたい艦を旗艦にして1-1(鎮守府正面海域)へ。単艦か、旗艦より後に攻撃してMVPを奪わない随伴艦をつける。
- 31回の出撃で2戦とも旗艦がMVPを取る。帰投時の−15を差し引いても+12前後になり、キラキラが付く。
- 4最大3回繰り返すと、出撃で上げられる上限の85近くまで上がる(いわゆる三重キラ)。1戦目で撤退するとキラキラは付かない。
よくある失敗
- 1同じ艦隊で連続出撃する。出撃ごとに−15、戦闘ごとに−3なので、2回連続で出るとオレンジになりやすい。
- 2休ませればキラキラになると思う。自然回復は49で止まる。キラキラは戦闘・演習・給糧艦でしか付かない。
- 3疲労したまま遠征に出す。結果確認時にオレンジ・赤だと失敗し、資源はもらえない。
- 4母港に戻らずに疲労を確認する。顔の表示は母港に戻るまで更新されない。
- 5遠征直前にキラ付けした艦を改造する。改造でコンディションが40に戻る。
FAQ
赤疲労はどれくらいで回復する?
自然回復は3分ごとに+3で、上限は49。赤い顔は20で消え、そこから完全回復まで約30分、最低値からでも約50分。入渠させると、修理完了時に40未満は40になる。
キラキラは時間で消える?
消えない。50以上の値は放置しても下がらず、出撃・戦闘・遠征で下がる。
遠征にキラキラは必要?
成功には不要だが、大成功にはほとんどの遠征で全員のキラキラが必要。大成功の条件を参照。
キラキラなのに効果がない気がするのはなぜ?
昼戦の開始時にコンディションが−3されるので、50〜52の艦は戦闘開始時にキラキラの範囲から外れ、補正が消える。52を大きく超えるところまで上げておこう。
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