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艦これ ・ 疲労度とキラ付け

疲労度とキラ付けの仕組み

オレンジ・赤の顔、キラキラ、その裏にある隠れたコンディション値。それぞれの影響と回復時間、狙ってキラ付けする方法をまとめた。

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結論

オレンジ・赤の顔=疲労。疲労した艦は攻撃を外しやすく、被弾しやすく、遠征失敗の原因にもなる。20〜30分ほど休ませてから出撃しよう。

キラキラ=戦意高揚。命中・回避が上がり、全員キラキラの艦隊なら遠征が大成功しやすくなる。

一番早いキラ付け:1-1に旗艦として出し、1回の出撃で2戦ともMVPを取らせる。

分析に基づく記事です:この記事は艦これ攻略Wikiに公開されている疲労度(コンディション値)のデータを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
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顔の表示の意味

艦娘には0〜100の隠れたコンディション値がある。数値は見えないが、艦娘の画像でどの段階かが分かる。

コンディション値表示状態
50〜100キラキラ(値が高いほど多い)戦意高揚
40〜49なし通常
30〜39なし(間宮を持っていれば「給」アイコンが点滅)軽い疲労
20〜29オレンジの顔疲労
0〜19赤い顔疲労困憊

表示は「母港」画面に戻ったときにだけ更新される。確認するときは一度母港に戻ろう。

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コンディションの影響

  • キラキラ:戦闘での命中・回避が上がる。遠征の大成功(資源1.5倍)の確率が上がり、支援艦隊の旗艦がキラキラなら支援の発動率も上がる。
  • 疲労(おおむね32以下):命中・回避の低下が確認されている。
  • 遠征:結果確認時にオレンジ・赤(29以下)の艦が1隻でもいると失敗する。
  • 赤疲労(19以下):轟沈を防ぐ仕組みは働くが、働いたときに必ず大破になるため、大破しやすくなる。
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コンディションの増減

状況増減
入手時(ドロップ・建造)40から開始
時間経過3分ごとに+3、上限49(自然にキラキラにはならない)
出撃からの帰投−15(30未満なら−30)
昼戦1回ごと−3(30未満なら−9)
夜戦1回ごと−2
MVP+10
旗艦戦闘ごとに+3(S〜C評価のとき)
戦闘評価S +4、A +3、B +2、C +1、D/E 0
遠征からの帰投−3
演習帰投時は0(戦闘の−3はかかる)
入渠40未満なら修理完了時に40
改造40になる(キラキラも消える)
間宮50(または40)まで回復
伊良湖0〜40なら65、41以上なら+25

回復時間の目安:赤疲労が消えてから完全回復まで約30分、オレンジが消えてから約21分、間宮の点滅が消えてから約9分。

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キラ付けのやり方

  1. 1まず疲労を完全に抜く(間宮の点滅が消えてからさらに9分ほど待つ)。抜けていないとキラキラまで届かないことがある。
  2. 2キラ付けしたい艦を旗艦にして1-1(鎮守府正面海域)へ。単艦か、旗艦より後に攻撃してMVPを奪わない随伴艦をつける。
  3. 31回の出撃で2戦とも旗艦がMVPを取る。帰投時の−15を差し引いても+12前後になり、キラキラが付く。
  4. 4最大3回繰り返すと、出撃で上げられる上限の85近くまで上がる(いわゆる三重キラ)。1戦目で撤退するとキラキラは付かない。
ほかの方法:演習で昼戦のうちにS勝利を取る、または間宮・伊良湖を使う。時間がかかるか限りあるアイテムを使うので、普段は1-1が定番。
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よくある失敗

  1. 1同じ艦隊で連続出撃する。出撃ごとに−15、戦闘ごとに−3なので、2回連続で出るとオレンジになりやすい。
  2. 2休ませればキラキラになると思う。自然回復は49で止まる。キラキラは戦闘・演習・給糧艦でしか付かない。
  3. 3疲労したまま遠征に出す。結果確認時にオレンジ・赤だと失敗し、資源はもらえない。
  4. 4母港に戻らずに疲労を確認する。顔の表示は母港に戻るまで更新されない。
  5. 5遠征直前にキラ付けした艦を改造する。改造でコンディションが40に戻る。
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FAQ

赤疲労はどれくらいで回復する?

自然回復は3分ごとに+3で、上限は49。赤い顔は20で消え、そこから完全回復まで約30分、最低値からでも約50分。入渠させると、修理完了時に40未満は40になる。

キラキラは時間で消える?

消えない。50以上の値は放置しても下がらず、出撃・戦闘・遠征で下がる。

遠征にキラキラは必要?

成功には不要だが、大成功にはほとんどの遠征で全員のキラキラが必要。大成功の条件を参照。

キラキラなのに効果がない気がするのはなぜ?

昼戦の開始時にコンディションが−3されるので、50〜52の艦は戦闘開始時にキラキラの範囲から外れ、補正が消える。52を大きく超えるところまで上げておこう。

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