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艦これ ・ 遠征

遠征効率計算機

遠征は出撃せずに燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトを稼げる手段だが、どの遠征も同じだけ艦隊枠に見合うわけではない。時間と報酬を入力すればボーキサイト加重の効率スコアが出るので、実際にどれが「回す価値がある」遠征か一目で分かる。

覚えておきたい遠征5選

新米提督が真っ先に勧められる定番の遠征。低コストで安定しており、下の計算機にもあらかじめ登録済み。

No.名前時間艦隊報酬
2長距離練習航海
長距離練習航海
30分艦4隻、艦種問わず弾薬100・鋼材30
3警備任務
警備任務
20分艦3隻、艦種問わず燃料30・弾薬30・鋼材40
5海上護衛任務
海上護衛任務
1時間30分軽巡×1、駆逐×2、残り1隻自由燃料200・弾薬200・鋼材20・ボーキサイト20
37東京急行
東京急行
2時間45分軽巡×1、駆逐×5(ドラム缶4個を3隻以上に搭載)、旗艦Lv50以上、艦隊合計Lv200以上弾薬380・鋼材270
38東京急行(弐)
東京急行(弐)
2時間55分駆逐×5、残り1隻自由(ドラム缶8個を4隻以上に搭載)、旗艦Lv65以上、艦隊合計Lv240以上燃料420・鋼材200
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効率計算機

スコア/時 = (燃料 + 弾薬 + 鋼材 + ボーキサイト×3) ÷ 時間。不足している資源で並べ替えるか、総合スコアで並べ替えれば艦隊枠の最良の使い道が分かる。

名前分燃料弾薬鋼材ボーキサイトスコア/時
なぜボーキサイトを3倍で計算するのか。 燃料・弾薬・鋼材はほぼ同じ速度で自然回復するが、ボーキサイトの回復はそれよりずっと遅い。そのため同じ数量でも、ボーキサイト報酬の方が価値が高い。この1:1:1:3の重み付け(通称「GS値」)は、資源構成がまったく異なる遠征同士を公平に比較するためのコミュニティ標準の手法。
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大成功の条件

大成功すると獲得資源が1.5倍、経験値が2倍になり、大成功時限定のアイテムも手に入る。長時間の遠征なら、先にキラ付けする手間をかける価値は大きい。

ほとんどの遠征:全員をキラキラにする

  • 出発時に艦隊の全員が戦意高揚(キラキラ)状態なら大成功の可能性がある。キラキラでない艦が1隻でもいると大成功しない。
  • 条件が5隻以下の遠征でもキラキラ6隻で出すと100%大成功する。キラキラ5隻(空き1)は約95%、キラキラ4隻(空き2)は約80%とされる。
  • 判定は出発時の状態だけ。帰投時にキラキラが消えていても問題なく、遠征中に給糧艦を使ってキラキラにしても大成功する。

ドラム缶遠征:キラキラ+ドラム缶の追加

これらの遠征は条件が違い、キラキラ4隻以上で下の表のドラム缶を満たすと確実に大成功する。必要数より多くドラム缶を積むと、キラキラなしでも低確率(最大50%)で大成功することがある。

番号遠征キラキラ艦ドラム缶の合計ドラム缶を積む艦
21北方鼠輸送作戦443
44航空装備輸送任務483
37東京急行453
38東京急行(弐)4104
E2強行鼠輸送作戦463
24北方航路海上護衛421
40水上機前線輸送441

旗艦レベルが関係する遠征

ステータス条件のある一部の遠征(A2〜A6ほか)では、有志の調査で大成功率が16+15×キラキラ艦の数+(√旗艦Lv+旗艦Lv÷10)%と推定されている。この推定では、旗艦Lv33以上でキラキラ5隻、または旗艦Lv128以上でキラキラ4隻なら100%になる。どの遠征がこの方式かはまだ検証中。

遠征が失敗する原因:条件の不足、または結果確認時にオレンジ・赤疲労の艦が1隻でもいること。失敗すると資源は0(艦娘経験値は入る)、帰還命令で中止すると何も得られない。出発前は必ず補給しよう。キラ付けと疲労の仕組みは疲労度とキラ付けの仕組みを参照。

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