覚えておきたい遠征5選
新米提督が真っ先に勧められる定番の遠征。低コストで安定しており、下の計算機にもあらかじめ登録済み。
| No. | 名前 | 時間 | 艦隊 | 報酬 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 長距離練習航海 長距離練習航海 | 30分 | 艦4隻、艦種問わず | 弾薬100・鋼材30 |
| 3 | 警備任務 警備任務 | 20分 | 艦3隻、艦種問わず | 燃料30・弾薬30・鋼材40 |
| 5 | 海上護衛任務 海上護衛任務 | 1時間30分 | 軽巡×1、駆逐×2、残り1隻自由 | 燃料200・弾薬200・鋼材20・ボーキサイト20 |
| 37 | 東京急行 東京急行 | 2時間45分 | 軽巡×1、駆逐×5(ドラム缶4個を3隻以上に搭載)、旗艦Lv50以上、艦隊合計Lv200以上 | 弾薬380・鋼材270 |
| 38 | 東京急行(弐) 東京急行(弐) | 2時間55分 | 駆逐×5、残り1隻自由(ドラム缶8個を4隻以上に搭載)、旗艦Lv65以上、艦隊合計Lv240以上 | 燃料420・鋼材200 |
効率計算機
スコア/時 = (燃料 + 弾薬 + 鋼材 + ボーキサイト×3) ÷ 時間。不足している資源で並べ替えるか、総合スコアで並べ替えれば艦隊枠の最良の使い道が分かる。
大成功の条件
大成功すると獲得資源が1.5倍、経験値が2倍になり、大成功時限定のアイテムも手に入る。長時間の遠征なら、先にキラ付けする手間をかける価値は大きい。
ほとんどの遠征:全員をキラキラにする
- 出発時に艦隊の全員が戦意高揚(キラキラ)状態なら大成功の可能性がある。キラキラでない艦が1隻でもいると大成功しない。
- 条件が5隻以下の遠征でもキラキラ6隻で出すと100%大成功する。キラキラ5隻(空き1)は約95%、キラキラ4隻(空き2)は約80%とされる。
- 判定は出発時の状態だけ。帰投時にキラキラが消えていても問題なく、遠征中に給糧艦を使ってキラキラにしても大成功する。
ドラム缶遠征:キラキラ+ドラム缶の追加
これらの遠征は条件が違い、キラキラ4隻以上で下の表のドラム缶を満たすと確実に大成功する。必要数より多くドラム缶を積むと、キラキラなしでも低確率(最大50%)で大成功することがある。
| 番号 | 遠征 | キラキラ艦 | ドラム缶の合計 | ドラム缶を積む艦 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 北方鼠輸送作戦 | 4 | 4 | 3 |
| 44 | 航空装備輸送任務 | 4 | 8 | 3 |
| 37 | 東京急行 | 4 | 5 | 3 |
| 38 | 東京急行(弐) | 4 | 10 | 4 |
| E2 | 強行鼠輸送作戦 | 4 | 6 | 3 |
| 24 | 北方航路海上護衛 | 4 | 2 | 1 |
| 40 | 水上機前線輸送 | 4 | 4 | 1 |
旗艦レベルが関係する遠征
ステータス条件のある一部の遠征(A2〜A6ほか)では、有志の調査で大成功率が16+15×キラキラ艦の数+(√旗艦Lv+旗艦Lv÷10)%と推定されている。この推定では、旗艦Lv33以上でキラキラ5隻、または旗艦Lv128以上でキラキラ4隻なら100%になる。どの遠征がこの方式かはまだ検証中。
艦これのほかの攻略記事
艦これ 攻略トップ · 1-5攻略:編成と対潜のコツ · 1-6攻略:ルートと編成 · 2-4 攻略:沖ノ島海域 · 2-5攻略:北ルートと南ルート · イベントの札(出撃制限)の仕組み · イベント難易度の選び方 · ケッコンカッコカリの仕組みと効果 · デイリー任務一覧とこなし方 · ルート分岐の仕組み · 任務が達成にならない原因 · 保有枠がいっぱいのとき · 初めてのイベントの準備 · 基地航空隊の基本 · 大破と轟沈:撤退の判断基準 · 建造時間の逆引きと定番レシピ · 改造のやり方と注意点 · 改造の優先順位 · 日本語が読めなくても艦これを遊ぶには · 明石の入手方法 · 最初の1週間でやること · 海防艦の入手方法 · 演習の仕組みと経験値 · 画面用語の英日対照表 · 疲労度とキラ付けの仕組み · 第2・第3・第4艦隊の解放方法 · 経験値計算機 · 艦隊編成シミュレーター · 装備改修(改修工廠)の基本 · 装備開発レシピ · 資源が足りないときの立て直し方 · 速力の仕組み:低速・高速・高速+・最速 · 遠征の編成条件一覧