結論
初めてのイベントについて、WikiのイベントFAQがすすめる目標は「丙で行けるところまで行く」。丙・丁では札(出撃制限)がほぼ無視でき、海域クリアでもらえる艦娘はどの難易度でも同じ。
FAQの残りを読む限り、準備は3つに集約される。偏りのない艦隊(特に駆逐艦)、大量の資源、数百個のバケツ。そしてイベントが始まっても急ぐ必要はなく、情報が出そろうまで数日待つのも作戦のうち。
難易度の決め方
- 丙がFAQのすすめるスタート地点。札がほぼ無視できるので、主力を集中させられる。
- 丁はさらに易しいが、過去には艦隊運営で重要なアイテムが丁ではもらえなかった例がある。FAQでは「丙でもどうしてもキツい」ときに切り替えるのがよいとしている。
- 途中で難易度を下げるのはゲージが少し回復するだけで済む。上げると海域の最初からやり直しで、破壊したゲージも復活する。
- 乙以上でないともらえない強力な報酬もある。突破報酬のレア装備は基本的に二度と手に入らないので、序盤海域だけ難易度を上げるという選択肢もある。
詳しくはイベントの難易度とイベントの札の仕組みを参照。
必要な艦の数
| 艦種 | Wikiの目安(丙・丁) | 予備を含めた目安 |
|---|---|---|
| 戦艦 | 8 | 10 |
| 正規空母 | 6 | 7 |
| 軽空母 | 6 | 7 |
| 航巡 | 2 | — |
| 重巡 | 4 | 6 |
| 軽巡 | 2 | 3 |
| 駆逐 | 11 | 14 |
Wikiは典型的な連合艦隊と支援艦隊2つからこの数を出している。戦艦の一部を重巡に、空母を軽空母に、重巡や駆逐を雷巡に、といった置き換えも可能。
少数の主力より、偏りのない戦力
FAQによると、過去のイベントでは次のような条件でルートが制御されてきた。
- 水上機母艦がいないと出撃すらできない。
- 速力(高速統一か、低速艦が混ざるか)。
- 特定の史実艦の有無。
- 水雷戦隊(軽巡・駆逐のみ)でしか出撃できない。
- 索敵装備(偵察機・電探)が足りないとボス前で逸れる。
- 水上電探を一定数積まないとお仕置きマスを通る。
戦艦・空母だけが強い、駆逐艦はほぼ未改造、軽空母や航巡がいない、大発動艇を積める艦がいない、といった穴は攻略上致命的になりうる。ルート分岐の仕組みも参照。
資源・バケツ・高速建造材
| 項目 | Wikiの目安 |
|---|---|
| 燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイト | 1回のイベントで燃料10万〜20万を使うことも珍しくない。イベントが終わったら上限付近まで回復させ、それを維持するのが定石とされている。 |
| 高速修復材(バケツ) | 500ほどあれば、よほどのことがない限り足りなくなることはない。 |
| 高速建造材 | 強友軍を呼ぶと1回ごとに6個必要なので、ある程度貯めておく。 |
収入を増やす方法:キラ付けして遠征を大成功させると資源は1.5倍、大発動艇(最大4個)で1.2倍、合わせて約1.8倍。東京急行など効率の良い遠征をイベント前に開放しておくのも有効。
自然回復だけでは足りない。終盤海域では1回の出撃で燃料を4桁使うこともある。資源が足りないときを参照。
イベントが始まったら
- 1イベント開始のメンテはたいてい延長される前提でいる。
- 2急ぐ理由がなければ初日は出撃しない。数日でゲージ・ギミック・札・ボス編成の情報が出そろう。
- 3まず前段作戦が開き、後段作戦はたいてい1〜2週間後。友軍艦隊はさらにその後に来る。
- 4連合艦隊で初めて出撃する前に護衛退避の仕組みを読んでおく。FAQは「完全に理解していないと取り返しのつかない結果を招く」としている。
- 5どのギミック条件を達成したかメモしておく。帰投時に任務達成の効果音が鳴れば、条件を1つ満たした合図。
- 6出撃前の装備確認と、戦闘後の結果確認を毎回行う。急いでいるときほど艦を失いやすい。
FAQ
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