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UNCIV ・ 建物

全建物のコスト・維持費・効果

通常の建物55種を、Uncivのデータから直接読み取った。

01

結論

Uncivの標準ルールセットの通常の建物は55種(遺産と文明固有の建物を除く)。各建物の技術・必要な建物・生産コスト・維持費(ゴールド)・効果をすべて載せた。

遺産と同じく、多くの建物は解禁技術の列からコストが決まるので、同じ列の建物は同じコストになる。維持費の列には注意。毎ターンゴールドを払うので、全都市にすべて建てるのはタダではない。

分析に基づく記事です:この記事はUncivのBuildings・Techsのデータファイルを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02

時代別の全建物

技術不要

建物技術必要な建物コスト維持費効果
大聖堂————
  • 文化力+3
  • 信仰力+1
  • 幸福度+1
  • 芸術家の枠+1
  • 建設不可
  • 宗教が有効な場合、のみ利用可能
修道院————
  • 文化力+2
  • 信仰力+2
  • この都市でワインタイルから文化力+1・信仰力+1
  • この都市で香料タイルから文化力+1・信仰力+1
  • 建設不可
  • 宗教が有効な場合、のみ利用可能
  • 占領で破壊される
モスク————
  • 文化力+2
  • 信仰力+3
  • 幸福度+1
  • 建設不可
  • 宗教が有効な場合、のみ利用可能
パゴダ————
  • 文化力+2
  • 信仰力+2
  • 幸福度+2
  • 建設不可
  • 宗教が有効な場合、のみ利用可能
モニュメント——401
  • 文化力+2
  • 占領で破壊される

太古

建物技術必要な建物コスト維持費効果
神殿陶器—401
  • 信仰力+1
  • 宗教が有効な場合、のみ利用可能
穀物庫陶器—601
  • 食料+2
  • この都市で鹿タイルから食料+1
  • この都市でバナナタイルから食料+1
  • この都市で小麦タイルから食料+1
兵舎青銅器—751
  • この都市で新たに訓練された軍事ユニットが経験値を15得る
  • 占領で破壊される
サーカストラップ—75—
  • 幸福度+2
図書館筆記—751
  • この都市で人口2あたりにつき科学力+1
石工所暦—751
  • 生産力+1
  • 幸福度+1
  • 平原の上ではできない
  • この都市で石材タイルから生産力+1
  • この都市で大理石タイルから生産力+1
防壁石工術—75—
  • 都市の防御力+5
  • 都市の耐久力+50
  • 占領で破壊される
水車小屋車輪—752
  • 食料+2
  • 生産力+1
  • 川の上になければならない

古典

建物技術必要な建物コスト維持費効果
灯台光学—751
  • 近海に隣接する必要がある
  • この都市で外洋タイルから食料+1
  • この都市で近海タイルから食料+1
  • この都市で魚タイルから食料+1
円形劇場演劇と詩モニュメント1002
  • 文化力+3
  • 芸術家の枠+1
  • 占領で破壊される
用水路工学—1001
  • この都市で人口増加後40%の食料を持ち越す
コロシアム建築学—1001
  • 幸福度+2
裁判所数学—1004
  • 併合した都市の追加の不満を取り除く
  • 併合都市で、のみ建設可能
市場通貨—100—
  • ゴールド+2
  • ゴールド+25%
  • 商人の枠+1
造幣所通貨—100—
  • この都市で金鉱石タイルからゴールド+2
  • この都市で銀タイルからゴールド+2
厩舎騎乗—1001
  • この都市で騎乗ユニットの生産時に生産力+15%
  • この都市で牛タイルから生産力+1
  • この都市で馬タイルから生産力+1
  • この都市で羊タイルから生産力+1
寺院哲学神殿1002
  • 信仰力+2
  • 宗教が有効な場合、のみ利用可能
  • 占領で破壊される

中世

建物技術必要な建物コスト維持費効果
溶鉱炉錬金—1201
  • この都市で地上ユニットの生産時に生産力+15%
  • この都市で鉄タイルから生産力+1
庭園神学—1201
  • この都市で偉人生成+25%
  • 淡水源に隣接する必要がある
港羅針盤—1203
  • この都市で水資源タイルから生産力+1
  • 首都との海上交易路を形成
  • 近海に隣接する必要がある
工房錬金—1202
  • 生産力+2
  • 生産力+10%
  • 技術者の枠+1
武器庫鉄鋼兵舎1601
  • この都市で新たに訓練された軍事ユニットが経験値を15得る
  • 占領で破壊される
城騎士道防壁160—
  • 都市の防御力+7
  • 都市の耐久力+25
  • 占領で破壊される
大学教育図書館1602
  • 科学力+33%
  • 科学者の枠+2
  • この都市でジャングルタイルから科学力+2

ルネサンス

建物技術必要な建物コスト維持費効果
交番銀行—1601
  • スパイ活動が有効な場合、のみ利用可能
  • この都市で敵のスパイ活動の効率が-25%
銀行銀行市場200—
  • ゴールド+2
  • ゴールド+25%
  • 商人の枠+1
天文台天文学図書館200—
  • 科学力+50%
  • 山岳に隣接する必要がある
オペラハウス音響学円形劇場2002
  • 文化力+4
  • 芸術家の枠+1
  • 占領で破壊される
劇場活版印刷コロシアム2002
  • 幸福度+3
港湾航海術港2502
  • この都市で水資源タイルから生産力+1・ゴールド+1
  • 近海に隣接する必要がある
  • この都市で水上ユニットの生産時に生産力+15%
風車経済学—2502
  • 生産力+2
  • 技術者の枠+1
  • 丘陵の上ではできない
  • この都市ですべての建物の建築時に生産力+10%
備蓄冶金城300—
  • 都市の防御力+9
  • 都市の耐久力+25
  • 占領で破壊される

産業時代

建物技術必要な建物コスト維持費効果
士官学校軍事学武器庫3001
  • この都市で新たに訓練された軍事ユニットが経験値を15得る
  • 占領で破壊される
博物館考古学オペラハウス3003
  • 文化力+5
  • 芸術家の枠+2
  • 占領で破壊される
警察署電気交番3001
  • スパイ活動が有効な場合、のみ利用可能
  • この都市で敵のスパイ活動の効率が-25%
公立学校科学理論大学3003
  • 科学力+3
  • 科学者の枠+1
  • この都市で人口2あたりにつき科学力+1
工場工業化工房3603
  • 生産力+4
  • 生産力+10%
  • 技術者の枠+2
病院生物学用水路3602
  • 食料+5
水力発電所電気—3603
  • 川の上になければならない
  • この都市で川タイルから生産力+1
証券取引所電気銀行360—
  • ゴールド+3
  • ゴールド+33%
  • 商人の枠+2

現代

建物技術必要な建物コスト維持費効果
放送塔無線通信博物館5003
  • 文化力+3
  • 文化力+33%
  • 占領で破壊される
軍事基地共通規格備蓄500—
  • 都市の防御力+12
  • 都市の耐久力+25
  • 占領で破壊される
研究所プラスチック公立学校5003
  • 科学力+4
  • 科学力+50%
  • 科学者の枠+1
スタジアム冷蔵技術劇場5002
  • 幸福度+4

原子力時代

建物技術必要な建物コスト維持費効果
医学研究所医薬品病院5003
  • この都市で人口増加後25%の食料を持ち越す
原子力発電所核分裂反応工場5003
  • 生産力+5
  • 生産力+15%
  • 太陽熱発電が無い都市で、のみ利用可能
リサイクルセンター生態学—5003
  • 2のアルミニウムを改善
  • 文明あたり5個まで生産できる
太陽熱発電生態学工場5003
  • 生産力+5
  • 生産力+15%
  • 砂漠に隣接する必要がある
  • 原子力発電所が無い都市で、のみ利用可能

情報時代

建物技術必要な建物コスト維持費効果
耐爆壕遠距離通信—3001
  • この都市で核攻撃からの人口減少-75%
  • この都市で核攻撃による駐屯ユニットへのダメージ-75%
宇宙船工場ロボット工学工場3603
  • 生産力+3
  • この都市で宇宙船のパーツユニットの生産時に生産力+50%

コストは難易度とゲーム速度を掛ける前の基本の生産コスト。維持費は毎ターンのゴールド。固有の建物は文明一覧、遺産は遺産一覧を参照。名称と効果文はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。

03

FAQ

技術もコストもない宗教建物があるのはなぜ?

大聖堂・修道院・モスク・仏塔などは宗教由来(信仰力で購入)の建物で、技術ツリーには入っていない。

難易度で建物のコストは変わる?

あなたのコストは変わる。開拓者50%、酋長67%、将軍85%、皇子以上100%。難易度の違いを参照。

固有の建物はどこ?

各文明の固有の建物と置き換え対象は文明一覧に載せている。

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