01
結論
Uncivの標準ルールセットの通常の建物は55種(遺産と文明固有の建物を除く)。各建物の技術・必要な建物・生産コスト・維持費(ゴールド)・効果をすべて載せた。
遺産と同じく、多くの建物は解禁技術の列からコストが決まるので、同じ列の建物は同じコストになる。維持費の列には注意。毎ターンゴールドを払うので、全都市にすべて建てるのはタダではない。
分析に基づく記事です:この記事はUncivのBuildings・Techsのデータファイルを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02
時代別の全建物
技術不要
| 建物 | 技術 | 必要な建物 | コスト | 維持費 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 大聖堂 | — | — | — | — |
|
| 修道院 | — | — | — | — |
|
| モスク | — | — | — | — |
|
| パゴダ | — | — | — | — |
|
| モニュメント | — | — | 40 | 1 |
|
太古
| 建物 | 技術 | 必要な建物 | コスト | 維持費 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 神殿 | 陶器 | — | 40 | 1 |
|
| 穀物庫 | 陶器 | — | 60 | 1 |
|
| 兵舎 | 青銅器 | — | 75 | 1 |
|
| サーカス | トラップ | — | 75 | — |
|
| 図書館 | 筆記 | — | 75 | 1 |
|
| 石工所 | 暦 | — | 75 | 1 |
|
| 防壁 | 石工術 | — | 75 | — |
|
| 水車小屋 | 車輪 | — | 75 | 2 |
|
古典
| 建物 | 技術 | 必要な建物 | コスト | 維持費 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 灯台 | 光学 | — | 75 | 1 |
|
| 円形劇場 | 演劇と詩 | モニュメント | 100 | 2 |
|
| 用水路 | 工学 | — | 100 | 1 |
|
| コロシアム | 建築学 | — | 100 | 1 |
|
| 裁判所 | 数学 | — | 100 | 4 |
|
| 市場 | 通貨 | — | 100 | — |
|
| 造幣所 | 通貨 | — | 100 | — |
|
| 厩舎 | 騎乗 | — | 100 | 1 |
|
| 寺院 | 哲学 | 神殿 | 100 | 2 |
|
中世
| 建物 | 技術 | 必要な建物 | コスト | 維持費 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溶鉱炉 | 錬金 | — | 120 | 1 |
|
| 庭園 | 神学 | — | 120 | 1 |
|
| 港 | 羅針盤 | — | 120 | 3 |
|
| 工房 | 錬金 | — | 120 | 2 |
|
| 武器庫 | 鉄鋼 | 兵舎 | 160 | 1 |
|
| 城 | 騎士道 | 防壁 | 160 | — |
|
| 大学 | 教育 | 図書館 | 160 | 2 |
|
ルネサンス
| 建物 | 技術 | 必要な建物 | コスト | 維持費 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 交番 | 銀行 | — | 160 | 1 |
|
| 銀行 | 銀行 | 市場 | 200 | — |
|
| 天文台 | 天文学 | 図書館 | 200 | — |
|
| オペラハウス | 音響学 | 円形劇場 | 200 | 2 |
|
| 劇場 | 活版印刷 | コロシアム | 200 | 2 |
|
| 港湾 | 航海術 | 港 | 250 | 2 |
|
| 風車 | 経済学 | — | 250 | 2 |
|
| 備蓄 | 冶金 | 城 | 300 | — |
|
産業時代
| 建物 | 技術 | 必要な建物 | コスト | 維持費 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 士官学校 | 軍事学 | 武器庫 | 300 | 1 |
|
| 博物館 | 考古学 | オペラハウス | 300 | 3 |
|
| 警察署 | 電気 | 交番 | 300 | 1 |
|
| 公立学校 | 科学理論 | 大学 | 300 | 3 |
|
| 工場 | 工業化 | 工房 | 360 | 3 |
|
| 病院 | 生物学 | 用水路 | 360 | 2 |
|
| 水力発電所 | 電気 | — | 360 | 3 |
|
| 証券取引所 | 電気 | 銀行 | 360 | — |
|
現代
| 建物 | 技術 | 必要な建物 | コスト | 維持費 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 放送塔 | 無線通信 | 博物館 | 500 | 3 |
|
| 軍事基地 | 共通規格 | 備蓄 | 500 | — |
|
| 研究所 | プラスチック | 公立学校 | 500 | 3 |
|
| スタジアム | 冷蔵技術 | 劇場 | 500 | 2 |
|
原子力時代
| 建物 | 技術 | 必要な建物 | コスト | 維持費 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 医学研究所 | 医薬品 | 病院 | 500 | 3 |
|
| 原子力発電所 | 核分裂反応 | 工場 | 500 | 3 |
|
| リサイクルセンター | 生態学 | — | 500 | 3 |
|
| 太陽熱発電 | 生態学 | 工場 | 500 | 3 |
|
情報時代
| 建物 | 技術 | 必要な建物 | コスト | 維持費 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 耐爆壕 | 遠距離通信 | — | 300 | 1 |
|
| 宇宙船工場 | ロボット工学 | 工場 | 360 | 3 |
|
コストは難易度とゲーム速度を掛ける前の基本の生産コスト。維持費は毎ターンのゴールド。固有の建物は文明一覧、遺産は遺産一覧を参照。名称と効果文はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。
03
FAQ
続けて読む
Uncivのほかの攻略記事
Unciv 攻略トップ · MODの入れ方と人気MOD · Unciv とシヴィライゼーション5の違い · ゲーム速度と開始時代 · マルチプレイのやり方 · 偉人:ポイントと共有の枠 · 全34文明の能力と固有ユニット · 全世界遺産と国家遺産 · 全昇進の効果 · 勝利条件 · 地形・資源・タイル整備 · 宗教の信仰一覧 · 序盤の数値と古代遺跡 · 戦闘:ダメージの式と計算機 · 技術ツリー:全技術と解禁内容 · 時代別の全ユニット性能 · 社会制度とコスト計算 · 都市の成長と幸福度 · 都市国家:ボーナスとクエスト · 難易度の違い