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Uncivとは
Uncivは、シヴィライゼーション5を再現した無料のオープンソースゲーム(Android・PC)。ストアの説明文では「軽くて小さくて広告なしの完全無料」とされていて、ソースコードはGitHubでMPL-2.0ライセンスで公開されている。
オープンソースなので、このガイドの数値は記憶や古いWikiではなく、ゲーム本体のデータファイルから直接読み取っている。同梱の主なルールセットはシヴィライゼーション5の拡張パック「神々と王」に準拠していて、ユニットのデータファイル自体にも「Civilization WikiとCivFanaticsの情報に基づく」と注記がある。
分析に基づく記事です:この記事はUncivのデータファイルとソースコードを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
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ガイド一覧
- シヴィ5との違い:開発者が意図的とする変更点。
- 序盤の数値:コスト・成長・社会制度と技術のコスト・幸福度・蛮族・古代遺跡。
- 勝利条件:5つの勝利の達成条件とコスト。
- ゲーム速度と開始時代:速度ごとの倍率と、開始時代ごとの初期ユニット。
- 全34文明:能力、固有ユニット・建物、置き換え対象との性能比較。
- 全ユニットの性能:戦闘力・遠隔攻撃力・射程・移動力・コスト・技術・アップグレード先を時代別に。
- 難易度の違い:開拓者から創造主まで何が変わるのかを、ソースコードで確認した。
- 社会制度とコスト計算:全系統・全制度の効果と、ソースの式によるコスト計算機。
- 全54の遺産:全世界遺産・国家遺産の技術・コスト・効果。
- 技術ツリー:全80技術の解禁内容と、都市数・マップサイズによる技術コストの変化。
- 宗教の信仰:パンテオン・創始者・信者・強化の全56信仰。
- 全建物:通常の建物55種のコスト・維持費・効果。
- 戦闘の式とダメージ計算機:コードにあるダメージの式、全補正、計算機。
- 都市の成長と幸福度:成長に必要な食料の式、幸福度の増減、不満の影響。
- 偉人:必要ポイント、専門家、科学者・技術者・商人・芸術家の共有の必要ポイント。
- 全昇進:81の昇進の前提・ユニットの種類・効果。
- 地形・資源・タイル整備:全タイル・資源・整備の産出・移動・防御。
- 都市国家:種類ごとの友好・同盟ボーナスと全クエスト。
- マルチプレイ:オンライン対戦の始め方と自分のサーバーの立て方。
- MOD:MODの入れ方とGitHubで人気のMOD。
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序盤のユニット早見表
| ユニット | コスト | データ上の特徴 |
|---|---|---|
| 開拓者 | 106 | 都市を建設する。人口2以上で生産可能。生産中は余剰食料が生産力に変換される。 |
| 労働者 | 70 | 陸上のタイル整備を行う。 |
| 戦士 | 40 | 戦闘力8。序盤の基本的な白兵ユニット。 |
| 斥候 | 25 | 戦闘力5。地形による移動コストを無視し、蛮族ユニットとしては出現しない。 |
数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。
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FAQ
Uncivはシヴィライゼーション5と同じ?
シヴィライゼーション5のルールと数値をかなり忠実に再現した独立の作品で、独自のアップデートもある。シヴィ5の攻略情報は参考程度に考えよう。
数値は最新?
2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。Uncivは更新が多いので、後のバージョンで変わることがある。
MODを入れると変わる?
変わる。このガイドは標準の「神々と王」ルールセットが対象。MODは文明を追加したり、数値を変えたりできる。
日本語で遊べる?
遊べる。ゲームには日本語訳が入っていて、このガイドの日本語版もその公式訳の名称を使っている。