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UNCIV ・ 成長と幸福度

都市の成長と幸福度

成長と幸福度の本当の式を、Uncivのコードから読み取った。食料の早見表つき。

01

結論

都市は人口1から2に育つのに食料15、その後は1人ごとに8ずつと少しの上乗せが必要。式は 15 + 8 × (人口 − 1) + (人口 − 1)1.5(切り捨て)。市民は1人あたり食料2を消費し、余った分だけが成長に回る。

ブレーキになるのが幸福度。都市1つで−3、市民1人で−1、種類の違う高級資源1つで+4。帝国の幸福度がマイナスになると成長が75%減り、−10未満では成長が止まり、ユニットの戦闘力が33%下がる。

分析に基づく記事です:この記事はUncivの成長と幸福度のコード(CityPopulationManager.kt・CityStats.kt)とGlobalUniques.jsonを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02

成長に必要な食料

人口必要な食料(標準)人口1からの累計クイックエピックマラソン
1 → 21515102245
2 → 32439163672
3 → 43372224999
4 → 5441162966132
5 → 6551713682165
6 → 7662374499198
7 → 87731451115231
8 → 98940359133267
9 → 1010150467151303
10 → 1111461876171342
11 → 1212674484189378
12 → 1313988393208417
13 → 141521035101228456
14 → 151651200110247495
15 → 161791379119268537
16 → 171931572129289579
17 → 182071779138310621
18 → 192212000148331663
19 → 202352235157352705
20 → 212492484166373747
21 → 222642748176396792
22 → 232793027186418837
23 → 242943321196441882
24 → 253093630207463927
25 → 263243954217486972
26 → 2734042942275101020
27 → 2835546492375321065
28 → 2937150202485561113
29 → 3038754072595801161
30 → 3140358102706041209

ゲームのコードの式による。ゲーム速度で倍率が掛かり、都市国家は50%多く必要、AIの都市は難易度のAI成長補正が掛かる。

03

幸福度の増減

要素幸福度補足
基本(難易度)開拓者+15、酋長・将軍+12、皇子以上+9
都市1つごと−3自分が建てていない併合都市は−5(裁判所を建てるまで)。難易度で増減。
市民1人ごと−1併合都市では2倍。難易度で増減。インドは半分。
併合都市さらに−2裁判所で解消。
種類の違う高級資源1つごと+4数えるのは1つ目だけ。2つ目以降は取引用。
建物・遺産・社会制度・自然遺産さまざま建物・遺産のページを参照。
04

不満の影響

帝国の幸福度効果(GlobalUniques.json)
−1〜−10全都市の成長−75%
−10未満成長なし、生産力−50%、ユニットの戦闘力−33%、開拓者を生産できない
−20未満反乱ユニットが出現することがある
05

実戦でのポイント

  • 高級資源は種類を増やす。新しい種類なら+4、すでに持っている種類の2つ目は取引しない限り0。
  • 新しい都市は最低でも幸福度4(都市で3、最初の市民で1)を使う。建物で補う前提で。
  • 併合は高くつく。併合都市は−5から始まり、裁判所を建てるまで市民の不満が2倍。傀儡ならこの追加ペナルティはない。
  • 成長は急には重くならない。標準速度で人口10→11は食料114、20→21は249。
06

FAQ

都市が成長しなくなった。

帝国の幸福度を確認しよう。−10未満では成長が完全に止まる。また、市民が1人2ずつ食べた後に食料が余っているかも確認。

専門家も食料を食べる?

食べる。他の市民と同じく1人2。

難易度で不満は変わる?

変わる。あなたの不満は開拓者40%、酋長60%、将軍75%、皇子以上100%の倍率。

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