01
結論
都市は人口1から2に育つのに食料15、その後は1人ごとに8ずつと少しの上乗せが必要。式は 15 + 8 × (人口 − 1) + (人口 − 1)1.5(切り捨て)。市民は1人あたり食料2を消費し、余った分だけが成長に回る。
ブレーキになるのが幸福度。都市1つで−3、市民1人で−1、種類の違う高級資源1つで+4。帝国の幸福度がマイナスになると成長が75%減り、−10未満では成長が止まり、ユニットの戦闘力が33%下がる。
分析に基づく記事です:この記事はUncivの成長と幸福度のコード(CityPopulationManager.kt・CityStats.kt)とGlobalUniques.jsonを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02
成長に必要な食料
| 人口 | 必要な食料(標準) | 人口1からの累計 | クイック | エピック | マラソン |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 15 | 15 | 10 | 22 | 45 |
| 2 → 3 | 24 | 39 | 16 | 36 | 72 |
| 3 → 4 | 33 | 72 | 22 | 49 | 99 |
| 4 → 5 | 44 | 116 | 29 | 66 | 132 |
| 5 → 6 | 55 | 171 | 36 | 82 | 165 |
| 6 → 7 | 66 | 237 | 44 | 99 | 198 |
| 7 → 8 | 77 | 314 | 51 | 115 | 231 |
| 8 → 9 | 89 | 403 | 59 | 133 | 267 |
| 9 → 10 | 101 | 504 | 67 | 151 | 303 |
| 10 → 11 | 114 | 618 | 76 | 171 | 342 |
| 11 → 12 | 126 | 744 | 84 | 189 | 378 |
| 12 → 13 | 139 | 883 | 93 | 208 | 417 |
| 13 → 14 | 152 | 1035 | 101 | 228 | 456 |
| 14 → 15 | 165 | 1200 | 110 | 247 | 495 |
| 15 → 16 | 179 | 1379 | 119 | 268 | 537 |
| 16 → 17 | 193 | 1572 | 129 | 289 | 579 |
| 17 → 18 | 207 | 1779 | 138 | 310 | 621 |
| 18 → 19 | 221 | 2000 | 148 | 331 | 663 |
| 19 → 20 | 235 | 2235 | 157 | 352 | 705 |
| 20 → 21 | 249 | 2484 | 166 | 373 | 747 |
| 21 → 22 | 264 | 2748 | 176 | 396 | 792 |
| 22 → 23 | 279 | 3027 | 186 | 418 | 837 |
| 23 → 24 | 294 | 3321 | 196 | 441 | 882 |
| 24 → 25 | 309 | 3630 | 207 | 463 | 927 |
| 25 → 26 | 324 | 3954 | 217 | 486 | 972 |
| 26 → 27 | 340 | 4294 | 227 | 510 | 1020 |
| 27 → 28 | 355 | 4649 | 237 | 532 | 1065 |
| 28 → 29 | 371 | 5020 | 248 | 556 | 1113 |
| 29 → 30 | 387 | 5407 | 259 | 580 | 1161 |
| 30 → 31 | 403 | 5810 | 270 | 604 | 1209 |
ゲームのコードの式による。ゲーム速度で倍率が掛かり、都市国家は50%多く必要、AIの都市は難易度のAI成長補正が掛かる。
03
幸福度の増減
| 要素 | 幸福度 | 補足 |
|---|---|---|
| 基本(難易度) | 開拓者+15、酋長・将軍+12、皇子以上+9 | |
| 都市1つごと | −3 | 自分が建てていない併合都市は−5(裁判所を建てるまで)。難易度で増減。 |
| 市民1人ごと | −1 | 併合都市では2倍。難易度で増減。インドは半分。 |
| 併合都市 | さらに−2 | 裁判所で解消。 |
| 種類の違う高級資源1つごと | +4 | 数えるのは1つ目だけ。2つ目以降は取引用。 |
| 建物・遺産・社会制度・自然遺産 | さまざま | 建物・遺産のページを参照。 |
04
不満の影響
| 帝国の幸福度 | 効果(GlobalUniques.json) |
|---|---|
| −1〜−10 | 全都市の成長−75% |
| −10未満 | 成長なし、生産力−50%、ユニットの戦闘力−33%、開拓者を生産できない |
| −20未満 | 反乱ユニットが出現することがある |
05
実戦でのポイント
- 高級資源は種類を増やす。新しい種類なら+4、すでに持っている種類の2つ目は取引しない限り0。
- 新しい都市は最低でも幸福度4(都市で3、最初の市民で1)を使う。建物で補う前提で。
- 併合は高くつく。併合都市は−5から始まり、裁判所を建てるまで市民の不満が2倍。傀儡ならこの追加ペナルティはない。
- 成長は急には重くならない。標準速度で人口10→11は食料114、20→21は249。
06
FAQ
都市が成長しなくなった。
帝国の幸福度を確認しよう。−10未満では成長が完全に止まる。また、市民が1人2ずつ食べた後に食料が余っているかも確認。
専門家も食料を食べる?
食べる。他の市民と同じく1人2。
難易度で不満は変わる?
変わる。あなたの不満は開拓者40%、酋長60%、将軍75%、皇子以上100%の倍率。
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