結論
Uncivの社会制度は10系統。各系統に5つの制度と、系統を完成させたときのボーナスがある。信仰と合理主義、そしてイデオロギーの自由・独裁・秩序は互いに排他。
ソースのコスト式を読むと、社会制度はすぐに高くなる。基本コストは25、34、62、108、173、256…と増え(ゲーム内では5の倍数に切り捨て)、さらに都市が1つ増えるごとに10%(小〜中マップ)上がる。都市を広げるか、社会制度を早く取るかのトレードオフの正体はここ。下の計算機で自分のゲームの値を確認できる。
社会制度コスト計算機
次の社会制度に必要な文化力: —
| 何個目 | 必要な文化力 | 都市が2つ多い場合 |
|---|
ゲームのコードの式:(25 + (採用数 × 3)2.01) × 難易度 × ゲーム速度 × (1 + マップ補正 × (都市数 − 1))、5の倍数に切り捨て。マップ補正は極小〜中で1都市あたり10%、大7.5%、極大5%。社会制度コストを下げる制度や遺産は含めていない。
全系統と全制度
伝統 (太古〜)
| 制度 | 前提 | 効果 |
|---|---|---|
| 系統の採用時 | — |
|
| 貴族制 | — |
|
| 法治主義 | — |
|
| 寡頭制 | — |
|
| 地主エリート | 法治主義 |
|
| 君主制 | 法治主義 |
|
| 系統の完成時 | — |
|
解放 (太古〜)
| 制度 | 前提 | 効果 |
|---|---|---|
| 系統の採用時 | — |
|
| 共和制 | — |
|
| 市民権 | — |
|
| 直接民主制 | 共和制 |
|
| 代議制 | 市民権 |
|
| 実力主義 | 市民権 |
|
| 系統の完成時 | — |
|
名誉 (太古〜)
| 制度 | 前提 | 効果 |
|---|---|---|
| 系統の採用時 | — |
|
| 戦士の掟 | — |
|
| 規律 | — |
|
| 軍の栄誉 | 戦士の掟 |
|
| 戦士階級 | 規律 |
|
| 軍隊の常備 | 戦士階級 |
|
| 系統の完成時 | — |
|
敬虔 (古典〜)
| 制度 | 前提 | 効果 |
|---|---|---|
| 系統の採用時 | — |
|
| 宗教の組織化 | — |
|
| 天命 | — |
|
| 神権政治 | 宗教の組織化 |
|
| 改革 | 宗教の組織化 |
|
| 宗教的寛容 | 天命, 改革 |
|
| 系統の完成時 | — |
|
文化後援 (中世〜)
| 制度 | 前提 | 効果 |
|---|---|---|
| 系統の採用時 | — |
|
| 博愛主義 | — |
|
| 美学 | — |
|
| スコラ学 | 博愛主義 |
|
| 文化外交 | スコラ学 |
|
| エリート教育 | スコラ学, 美学 |
|
| 系統の完成時 | — |
|
商業 (中世〜)
| 制度 | 前提 | 効果 |
|---|---|---|
| 系統の採用時 | — |
|
| 海軍の栄誉 | — |
|
| 労働組合 | — |
|
| 商船隊 | 海軍の栄誉 |
|
| 重商主義 | 労働組合 |
|
| 保護貿易主義 | 重商主義 |
|
| 系統の完成時 | — |
|
合理主義 (ルネサンス〜)
| 制度 | 前提 | 効果 |
|---|---|---|
| 系統の採用時 | — |
|
| 政教分離主義 | — |
|
| 人間主義 | — |
|
| 自由思想 | 政教分離主義 |
|
| 主権 | 人間主義 |
|
| 科学革命 | 自由思想 |
|
| 系統の完成時 | — |
|
自由 (産業時代〜)
| 制度 | 前提 | 効果 |
|---|---|---|
| 系統の採用時 | — |
|
| 憲法 | — |
|
| 普通選挙 | — |
|
| 市民社会 | — |
|
| 表現の自由 | 憲法 |
|
| 民主主義 | 市民社会 |
|
| 系統の完成時 | — |
|
独裁 (産業時代〜)
| 制度 | 前提 | 効果 |
|---|---|---|
| 系統の採用時 | — |
|
| ポピュリズム | — |
|
| 軍事主義 | — |
|
| ファシズム | ポピュリズム, 軍事主義 |
|
| 警察国家 | 軍事主義 |
|
| 総力戦 | 警察国家, ファシズム |
|
| 系統の完成時 | — |
|
秩序 (産業時代〜)
| 制度 | 前提 | 効果 |
|---|---|---|
| 系統の採用時 | — |
|
| 統一戦線 | — |
|
| 計画経済 | — |
|
| ナショナリズム | — |
|
| 社会主義 | 計画経済 |
|
| 共産主義 | 社会主義 |
|
| 系統の完成時 | — |
|
制度名と効果文はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。
AIが好む系統
| 系統 | 科学 | 文化 | 外交 | 制覇 |
|---|---|---|---|---|
| 伝統 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 解放 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 名誉 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 敬虔 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 文化後援 | 5 | 5 | 10 | 5 |
| 商業 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 合理主義 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 自由 | 10 | 10 | 5 | 5 |
| 独裁 | 5 | 5 | 5 | 10 |
| 秩序 | 5 | 5 | 10 | 5 |
- 数値は、その勝利を目指すAIにとっての各系統の重み(AIはこれに性格の補正を足す)。太字は各系統で最も高い値。
- 解放と合理主義はどの勝利でも最高の重み(10)で、信仰は0。AIが信仰を取るのは性格による場合だけ。
- イデオロギーは明確に分かれる。制覇なら独裁、文化・科学なら自由、外交なら秩序。
FAQ
次の社会制度が急に高くなった。
都市を建設・併合した可能性が高い。極小〜中マップでは、傀儡以外の都市が1つ増えるごとにコストが10%上がる。
傀儡都市でもコストは上がる?
上がらない。式は傀儡以外の都市だけを数える。
信仰と合理主義は両方取れる?
取れない。どちらも、もう一方を採用する前しか選べない。3つのイデオロギーも互いに排他。
シヴィライゼーション5と同じ?
構成は「神々と王」に沿っているが、ここの式はUnciv自身のコード。
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