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UNCIV ・ 社会制度

社会制度とコスト計算

ゲームのデータから全系統・全制度をまとめ、Uncivのコスト式をそのまま使った計算機を付けた。都市が増えるとどれだけ高くなるかも分かる。

01

結論

Uncivの社会制度は10系統。各系統に5つの制度と、系統を完成させたときのボーナスがある。信仰と合理主義、そしてイデオロギーの自由・独裁・秩序は互いに排他。

ソースのコスト式を読むと、社会制度はすぐに高くなる。基本コストは25、34、62、108、173、256…と増え(ゲーム内では5の倍数に切り捨て)、さらに都市が1つ増えるごとに10%(小〜中マップ)上がる。都市を広げるか、社会制度を早く取るかのトレードオフの正体はここ。下の計算機で自分のゲームの値を確認できる。

分析に基づく記事です:この記事はUncivのPoliciesデータファイルとソースコードのコスト式を分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02

社会制度コスト計算機

次の社会制度に必要な文化力: —

何個目必要な文化力都市が2つ多い場合

ゲームのコードの式:(25 + (採用数 × 3)2.01) × 難易度 × ゲーム速度 × (1 + マップ補正 × (都市数 − 1))、5の倍数に切り捨て。マップ補正は極小〜中で1都市あたり10%、大7.5%、極大5%。社会制度コストを下げる制度や遺産は含めていない。

03

全系統と全制度

伝統 (太古〜)

制度前提効果
系統の採用時—
  • 首都で文化力+3
  • すべての都市で国境拡大に必要な文化力-25%
貴族制—
  • すべての都市ですべての遺産の建築時に生産力+15%
  • すべての都市で人口10あたりにつき幸福度+1
法治主義—
  • 最初の4つまでの都市に最も安い文化力の建物が無償で手に入る
寡頭制—
  • 都市に駐留しているユニットには維持費がかからなくなる
  • 駐屯地がある、攻撃時、都市の耐久力+50%
地主エリート法治主義
  • 首都で成長+10%
  • 首都で食料+2
君主制法治主義
  • 首都で人口2あたりにつきゴールド+1・幸福度+1
系統の完成時—
  • すべての都市で成長+15%
  • 最初の4つまでの都市に用水路が無償で手に入る

解放 (太古〜)

制度前提効果
系統の採用時—
  • すべての都市で文化力+1
共和制—
  • すべての都市で生産力+1
  • すべての都市ですべての建物の建築時に生産力+5%
市民権—
  • すべてタイル整備を+25%の割合で建設できる
  • 労働者が無償で出現
直接民主制共和制
  • 首都で開拓者ユニットの生産時に生産力+50%
  • 開拓者が無償で出現
代議制市民権
  • 都市の新設による社会制度の文化力コストの増加を33%抑える
  • 国家が黄金時代に入る
実力主義市民権
  • 首都に接続するすべての都市で幸福度+1
  • すべての占領していない都市で人口からの不満が-5%
系統の完成時—
  • 無償の偉人

名誉 (太古〜)

制度前提効果
系統の採用時—
  • 野蛮人ユニットに対して、戦闘力+33%
  • 敵の野蛮人を倒すごとに敵戦闘力100%分の文化力を得る
  • 新しい蛮族の野営地が出現したときに通知
戦士の掟—
  • すべての都市で白兵ユニットの生産時に生産力+15%
  • 大将軍が無償で出現
規律—
  • 白兵のユニットに、白兵ユニットと隣接しているとき、戦闘力+15%
軍の栄誉戦士の掟
  • 軍事のユニットに、戦闘で得られるXPが+50%
戦士階級規律
  • 駐留中のユニットがいるすべての都市で幸福度+1・文化力+2
軍隊の常備戦士階級
  • 軍事のユニットに、アップグレードにかかるゴールド-33%
  • すべての防壁から幸福度+1
  • すべての城から幸福度+1
  • すべての備蓄から幸福度+1
  • すべての軍事基地から幸福度+1
系統の完成時—
  • 敵の軍事を倒すごとに敵コスト10%分のゴールドを得る

敬虔 (古典〜)

制度前提効果
系統の採用時—
  • すべての都市で神殿の建物の建築時に生産力+100%
  • すべての都市で寺院の建物の建築時に生産力+100%
  • 合理主義を採用するまで、のみ利用可能
宗教の組織化—
  • すべての神殿から信仰力+1
  • すべての寺院から信仰力+1
天命—
  • 余剰幸福度の50%が文化力に変換される
神権政治宗教の組織化
  • 寺院がゴールド+10%の効果を得る
改革宗教の組織化
  • 世界遺産があるすべての都市で文化力+33%
  • 国家が黄金時代に入る
宗教的寛容天命, 改革
  • 新しい社会制度の文化力コストが-10%
系統の完成時—
  • 全都市で購入にかかる信仰力-20%
  • すべての聖地からゴールド+3・文化力+3

文化後援 (中世〜)

制度前提効果
系統の採用時—
  • 都市国家への影響力の減少-25%
博愛主義—
  • ゴールドの寄付によって都市国家へ与える影響力が25%増加
美学—
  • 都市国家への影響力の基本値が20増加
スコラ学博愛主義
  • 同盟都市国家の生み出す科学力の25%を得る
文化外交スコラ学
  • 都市国家から贈られる資源の量+100%
  • 都市国家から贈られた高級資源から得られる幸福度+50%
エリート教育スコラ学, 美学
  • 同盟都市国家から不定期に偉人が贈られる
系統の完成時—
  • 他文明の都市国家への影響力を33%早く低下させる

商業 (中世〜)

制度前提効果
系統の採用時—
  • 首都でゴールド+25%
海軍の栄誉—
  • 軍事水上のユニットに、移動+1
  • 軍事水上のユニットに、視界+1
  • 大提督が無償で出現
  • 大提督のユニットに、移動+2
労働組合—
  • 輸送維持費-33%
  • すべての港からゴールド+1
  • すべての港湾からゴールド+1
商船隊海軍の栄誉
  • すべての沿岸都市で生産力+3
重商主義労働組合
  • 全都市で購入にかかるゴールド-25%
  • すべての造幣所から科学力+1
  • すべての市場から科学力+1
  • すべての銀行から科学力+1
  • すべての証券取引所から科学力+1
保護貿易主義重商主義
  • 高級資源から得られる幸福度+2
系統の完成時—
  • すべての交易所からゴールド+1
  • 通商任務で得られるゴールド+100%
  • 産業時代以降、都市の主流宗教が大規模宗教である都市すべてで大商人ユニットを1000信仰力で購入でき、コストは500ずつ上昇していく

合理主義 (ルネサンス〜)

制度前提効果
系統の採用時—
  • 国家が幸福である間、科学力+15%
  • 敬虔を採用するまで、のみ利用可能
政教分離主義—
  • すべての都市で専門家あたり科学力+2
人間主義—
  • すべての大学から幸福度+1
  • すべての天文台から幸福度+1
  • すべての公立学校から幸福度+1
自由思想政教分離主義
  • すべての交易所から科学力+1
  • 大学が科学力+17%の効果を得る
主権人間主義
  • すべての科学力の建物からゴールド+1
科学革命自由思想
  • 研究協定で獲得する科学力+50%
系統の完成時—
  • テクノロジーを無償で2つ獲得
  • 産業時代以降、都市の主流宗教が大規模宗教である都市すべてで大科学者ユニットを1000信仰力で購入でき、コストは500ずつ上昇していく

自由 (産業時代〜)

制度前提効果
系統の採用時—
  • すべての都市で偉人生成+25%
  • 独裁を採用するまで、のみ利用可能
  • 秩序を採用するまで、のみ利用可能
憲法—
  • すべての遺産から文化力+2
普通選挙—
  • 防衛時、都市の耐久力+33%
市民社会—
  • すべての都市で専門家による食料消費が-50%
表現の自由憲法
  • 8つのユニットの維持費が無料になる
民主主義市民社会
  • すべての都市で専門家からの不満が-50%
系統の完成時—
  • 偉人のタイル整備の産出量+100%
  • 黄金時代の長さ+50%
  • 産業時代以降、都市の主流宗教が大規模宗教である都市すべてで大芸術家ユニットを1000信仰力で購入でき、コストは500ずつ上昇していく

独裁 (産業時代〜)

制度前提効果
系統の採用時—
  • すべてのユニットに、維持コスト-33%
  • 都市を占領時その文化力の産出量の10倍を文化力として入手する
  • 秩序を採用するまで、のみ利用可能
  • 自由を採用するまで、のみ利用可能
ポピュリズム—
  • 損傷のユニットに、戦闘力+25%
軍事主義—
  • すべてユニットの購入に必要なゴールド-33%
ファシズムポピュリズム, 軍事主義
  • 戦略資源の産出量が+100%
  • 大将軍のユニットに、移動+2
警察国家軍事主義
  • すべての裁判所から幸福度+3
  • すべての都市で裁判所の建物の建築時に生産力+100%
  • すべての都市で敵のスパイ活動の効率が-25%
総力戦警察国家, ファシズム
  • すべての都市で軍事ユニットの生産時に生産力+25%
  • すべての都市で新たに訓練された軍事ユニットが経験値を15得る
系統の完成時—
  • 攻撃時、軍事のユニットに、50ターンの間、戦闘力+25%
  • 産業時代以降、都市の主流宗教が大規模宗教である都市すべてで大将軍ユニットを1000信仰力で購入でき、コストは500ずつ上昇していく

秩序 (産業時代〜)

制度前提効果
系統の採用時—
  • すべての都市で幸福度+1
  • 独裁を採用するまで、のみ利用可能
  • 自由を採用するまで、のみ利用可能
統一戦線—
  • 共通の敵と戦争中に、軍事都市国家からのユニットの供給頻度が2倍になる
計画経済—
  • 工場が科学力+25%の効果を得る
  • すべての都市で工場の建物の建築時に生産力+100%
ナショナリズム—
  • すべてのユニットに、友好国のタイルで戦闘時、戦闘力+15%
社会主義計画経済
  • すべての都市ですべて建物の維持費が-15%
共産主義社会主義
  • すべての都市で生産力+2
  • すべての鉱山から生産力+1
  • すべての採石場から生産力+1
系統の完成時—
  • すべての都市で食料+2・生産力+2・科学力+2・ゴールド+2・文化力+2
  • 産業時代以降、都市の主流宗教が大規模宗教である都市すべてで大技術者ユニットを1000信仰力で購入でき、コストは500ずつ上昇していく

制度名と効果文はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。

04

AIが好む系統

系統科学文化外交制覇
伝統5555
解放10101010
名誉5555
敬虔0000
文化後援55105
商業5555
合理主義10101010
自由101055
独裁55510
秩序55105
  • 数値は、その勝利を目指すAIにとっての各系統の重み(AIはこれに性格の補正を足す)。太字は各系統で最も高い値。
  • 解放と合理主義はどの勝利でも最高の重み(10)で、信仰は0。AIが信仰を取るのは性格による場合だけ。
  • イデオロギーは明確に分かれる。制覇なら独裁、文化・科学なら自由、外交なら秩序。
05

FAQ

次の社会制度が急に高くなった。

都市を建設・併合した可能性が高い。極小〜中マップでは、傀儡以外の都市が1つ増えるごとにコストが10%上がる。

傀儡都市でもコストは上がる?

上がらない。式は傀儡以外の都市だけを数える。

信仰と合理主義は両方取れる?

取れない。どちらも、もう一方を採用する前しか選べない。3つのイデオロギーも互いに排他。

シヴィライゼーション5と同じ?

構成は「神々と王」に沿っているが、ここの式はUnciv自身のコード。

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