結論
Uncivの技術ツリーは18列・80技術。農業(基本コスト20)から未来技術(9,500)まで、各技術の基本コスト・前提技術・解禁されるものをすべて載せた。
コードには、ツリーに表示されない要素が2つある。都市が1つ増えるごとに技術コストが5%上がる(極小〜中。大3.75%、極大2.5%)こと、そして出会った文明がすでに研究済みの技術は安くなること(残っている主要文明がすべて研究済みなら最大30%安い)。
研究コスト計算機
研究コスト: — · 今の科学力でのターン数: —
TechManager.ktの式を使っている。研究コストを変える社会制度・遺産・文明の能力は含めていない。
時代別の全技術
太古
| 技術 | 基本コスト | 前提技術 | 解禁されるもの |
|---|---|---|---|
| 農業 | 20 | — | ユニット: 労働者、開拓者、斥候、戦士、マオリの戦士 *、ジャガー戦士 *、投槍兵 * タイル整備: 農場 |
| 陶器 | 35 | 農業 | 建物: 穀物庫、神殿、マヤのピラミッド * |
| 畜産 | 35 | 農業 | タイル整備: 牧草地 資源の発見: 馬 |
| 弓術 | 35 | 農業 | ユニット: 弓兵、バビロニア弓兵 *、投石兵 * 遺産: アルテミス神殿 |
| 採鉱 | 35 | 農業 | タイル整備: 鉱山、森林削除 |
| 帆走 | 55 | 陶器 | ユニット: 作業船、三段櫂船、五段櫂船 *、ドロモン * タイル整備: 漁船 |
| 暦 | 55 | 陶器 | 建物: 石工所 遺産: ストーンヘンジ タイル整備: 大規模農場 |
| 筆記 | 55 | 陶器 | 建物: 図書館、製紙工場 * 遺産: アレクサンドリア図書館 |
| トラップ | 55 | 畜産 | 建物: サーカス タイル整備: キャンプ |
| 車輪 | 55 | 畜産、弓術 | ユニット: 戦車弓兵、重装チャリオット兵 *、弓騎兵 *、軍用象 * 建物: 水車小屋、水上庭園 * タイル整備: 道路 |
| 石工術 | 55 | 採鉱 | 建物: 防壁、バビロニアの城壁 * 遺産: ピラミッド、マウソロス霊廟 タイル整備: 採石場、湿原削除 |
| 青銅器 | 55 | 採鉱 | ユニット: 槍兵、重装歩兵 *、不死隊 *、戦闘羊 *、ピクト戦士 * 建物: 兵舎、クレポスト * 遺産: ゼウス像 タイル整備: ジャングル削除 |
古典
| 技術 | 基本コスト | 前提技術 | 解禁されるもの |
|---|---|---|---|
| 光学 | 85 | 帆走 | 建物: 灯台 遺産: ファロス灯台 |
| 騎乗 | 105 | トラップ、車輪 | ユニット: 騎兵、ヘタイロイ *、マルミミゾウ *、カタフラクト * 建物: 厩舎 国家遺産: キルクス・マクシムス |
| 数学 | 105 | 車輪 | ユニット: カタパルト、投石機 * 建物: 裁判所 遺産: 空中庭園 |
| 建築学 | 105 | 石工術、車輪 | ユニット: 戦闘弓射手 建物: コロシアム 遺産: 兵馬俑 タイル整備: 製材所、モアイ *、棚田 * |
| 哲学 | 175 | 筆記、暦 | 建物: 寺院、陵墓 *、泥のピラミッド状モスク * 遺産: アポロ神殿 国家遺産: 国立大学 |
| 演劇と詩 | 175 | 筆記 | 建物: 円形劇場 国家遺産: 民族叙事詩 |
| 通貨 | 175 | 数学 | 建物: 市場、バザー *、造幣所 遺産: ペトラ |
| 工学 | 175 | 数学、建築学 | 建物: 用水路 遺産: 万里の長城 タイル整備: 要塞 |
| 鉄器 | 175 | 青銅器 | ユニット: 剣士、レギオン *、モホーク族の戦士 * 遺産: ロードス島の巨神像 国家遺産: 英雄叙事詩 資源の発見: 鉄 |
中世
| 技術 | 基本コスト | 前提技術 | 解禁されるもの |
|---|---|---|---|
| 神学 | 275 | 哲学、演劇と詩 | 建物: 庭園 遺産: ハギア・ソフィア聖堂、泥のモスク 国家遺産: 大寺院 |
| 官吏 | 275 | 通貨、騎乗、演劇と詩 | ユニット: 長槍兵、ランツクネヒト * 遺産: チチェン・イツァ |
| ギルド | 275 | 通貨 | 遺産: マチュ・ピチュ 国家遺産: 国庫 タイル整備: 交易所、干拓地 * |
| 錬金 | 275 | 工学、鉄器 | ユニット: バーサーカー * 建物: 工房、ロングハウス *、溶鉱炉 |
| 羅針盤 | 375 | 光学、神学 | ユニット: ガレアス船 建物: 港 |
| 教育 | 485 | 神学、官吏 | 建物: 大学、ワット * 遺産: アンコールワット 国家遺産: オックスフォード大学 |
| 騎士道 | 485 | 官吏、ギルド | ユニット: 騎士、ラクダ弓兵 *、コンキスタドール *、ナレースワンの象 *、イスラム騎兵隊 *、ケシク * 建物: 城、ムガル要塞 * 遺産: アランブラ |
| 機械 | 485 | ギルド、工学 | ユニット: 弩兵、連弩兵 *、長弓兵 * 国家遺産: 製鉄所 |
| 物理学 | 485 | 錬金 | ユニット: トレビュシェット、火車 * 遺産: ノートルダム大聖堂 |
| 鉄鋼 | 485 | 錬金 | ユニット: 長剣士、侍 * 建物: 武器庫 |
ルネサンス
| 技術 | 基本コスト | 前提技術 | 解禁されるもの |
|---|---|---|---|
| 天文学 | 780 | 羅針盤、教育 | ユニット: キャラベル船、亀甲船 * 建物: 天文台 |
| 音響学 | 780 | 教育 | 建物: オペラハウス、ケイリー・ホール * 遺産: システィーナ礼拝堂 |
| 銀行 | 780 | 騎士道、教育 | 建物: 銀行、サトラップの王宮 *、交番 遺産: 紫禁城 |
| 活版印刷 | 780 | 機械、物理学、騎士道 | 建物: 劇場 遺産: ピサの斜塔 |
| 火薬 | 780 | 物理学、鉄鋼 | ユニット: マスケット兵、銃士隊 *、イェニチェリ *、ミニットマン *、テルシオ * 遺産: 姫路城 |
| 航海術 | 1150 | 天文学 | ユニット: 私掠船、海の乞食団 *、フリゲート艦、戦列艦 * 建物: 港湾 |
| 建築 | 1150 | 音響学、銀行 | 遺産: タージ・マハル、南京の陶塔 国家遺産: エルミタージュ美術館 |
| 経済学 | 1150 | 銀行、活版印刷 | 建物: 風車、コーヒーハウス * |
| 冶金 | 1150 | 活版印刷、火薬 | ユニット: 槍騎兵、スィパーヒー *、ハッカペル * 建物: 備蓄 遺産: クレムリン宮殿 |
| 化学 | 1150 | 火薬 | ユニット: カノン砲 |
産業時代
| 技術 | 基本コスト | 前提技術 | 解禁されるもの |
|---|---|---|---|
| 考古学 | 1600 | 航海術、建築 | 建物: 博物館 遺産: ルーブル美術館 |
| 科学理論 | 1600 | 建築、経済学 | 建物: 公立学校 |
| 工業化 | 1600 | 経済学 | ユニット: ガトリング砲 建物: 工場 遺産: ビッグベン 資源の発見: 石炭 |
| ライフリング | 1600 | 経済学、冶金 | ユニット: ライフル兵、ノルウェーのスキー歩兵 *、カロライン *、マハール・セファリ * |
| 軍事学 | 1600 | 冶金、化学 | ユニット: 騎兵隊、コサック騎馬兵 *、軽騎兵 * 建物: 士官学校 遺産: ブランデンブルク門 |
| 肥料 | 1600 | 化学 | — |
| 生物学 | 2350 | 考古学、科学理論 | 建物: 病院 タイル整備: 油井 資源の発見: 石油 |
| 電気 | 2350 | 科学理論 | 建物: 証券取引所、水力発電所、警察署 資源の発見: アルミニウム |
| 蒸気機関 | 2350 | 工業化、科学理論、ライフリング | ユニット: 装甲艦 |
| ダイナマイト | 2350 | 肥料、軍事学 | ユニット: 大砲 |
現代
| 技術 | 基本コスト | 前提技術 | 解禁されるもの |
|---|---|---|---|
| 冷蔵技術 | 3100 | 生物学、電気 | ユニット: 潜水艦 建物: スタジアム タイル整備: 海上油田 |
| 無線通信 | 3100 | 電気 | 建物: 放送塔 遺産: エッフェル塔 国家遺産: 国家情報機関 |
| 共通規格 | 3100 | 電気、蒸気機関 | ユニット: 第1次大戦歩兵、外人部隊 * 建物: 軍事基地 遺産: 自由の女神 |
| 飛行機 | 3100 | 蒸気機関 | ユニット: 三翼飛行機、第1次大戦爆撃機 |
| 鉄道 | 3100 | 蒸気機関、ダイナマイト | 遺産: ノイシュヴァンシュタイン城 タイル整備: 鉄道 |
| プラスチック | 4100 | 無線通信、共通規格 | ユニット: 歩兵 建物: 研究所 遺産: コルコバードのキリスト像 |
| 電子工学 | 4100 | 共通規格、飛行機 | ユニット: 航空母艦、戦艦 |
| 弾道学 | 4100 | 飛行機 | ユニット: マシンガン、対空砲 |
| 内燃機関 | 4100 | 鉄道 | ユニット: 陸上船、駆逐艦 |
原子力時代
| 技術 | 基本コスト | 前提技術 | 解禁されるもの |
|---|---|---|---|
| 医薬品 | 5100 | プラスチック、冷蔵技術 | ユニット: 海兵隊 建物: 医学研究所 |
| 原子理論 | 5100 | プラスチック、電子工学 | 国家遺産: マンハッタン計画 資源の発見: ウラン |
| レーダー | 5100 | 弾道学、電子工学 | ユニット: 戦闘機、ゼロ戦 *、爆撃機、B17 *、空挺部隊 |
| 連合部隊 | 5100 | 弾道学、内燃機関 | ユニット: 戦車、パンツァー *、対戦車砲 遺産: ペンタゴン |
| 生態学 | 6400 | 原子理論、医薬品 | 建物: 太陽熱発電、リサイクルセンター 遺産: シドニー・オペラハウス |
| 核分裂反応 | 6400 | 原子理論、レーダー | ユニット: 原子爆弾 建物: 原子力発電所 |
| ロケット工学 | 6400 | レーダー | ユニット: ロケット砲、移動式SAM 国家遺産: アポロ計画 |
| コンピュータ | 6400 | 連合部隊、レーダー | ユニット: ガンシップ 遺産: グレートファイアーウォール |
情報時代
| 技術 | 基本コスト | 前提技術 | 解禁されるもの |
|---|---|---|---|
| 遠距離通信 | 7700 | 生態学 | ユニット: 原子力潜水艦 建物: 耐爆壕 遺産: CNタワー |
| 機動戦術 | 7700 | 生態学、核分裂反応 | ユニット: 機械化歩兵 |
| 先進弾道学 | 7700 | 核分裂反応、ロケット工学 | ユニット: 誘導ミサイル、核ミサイル、宇宙船推進装置 |
| 人工衛星 | 7700 | ロケット工学 | ユニット: 宇宙船コクピット 遺産: ハッブル宇宙望遠鏡 |
| ロボット工学 | 7700 | ロケット工学、コンピュータ | ユニット: ミサイル巡洋艦 建物: 宇宙船工場 |
| レーザー | 7700 | コンピュータ | ユニット: 現代機甲部隊、ジェット戦闘機 |
| グローバル化 | 8800 | 遠距離通信 | 遺産: 国際連合 |
| 素粒子物理学 | 8800 | 遠距離通信、機動戦術、先進弾道学 | ユニット: 宇宙船エンジン |
| 核融合反応 | 8800 | 先進弾道学、人工衛星、ロボット工学 | ユニット: 巨大殺人ロボット |
| ナノテクノロジー | 8800 | ロボット工学 | ユニット: 宇宙船冷凍睡眠室 |
| ステルス | 8800 | ロボット工学、レーザー | ユニット: ステルス爆撃機 |
未来
| 技術 | 基本コスト | 前提技術 | 解禁されるもの |
|---|---|---|---|
| 未来技術 | 9500 | グローバル化、素粒子物理学、核融合反応、ナノテクノロジー、ステルス | — |
「*」は文明固有のユニット・建物・タイル整備。基本コストは難易度・ゲーム速度・マップサイズ・都市数を掛ける前の値。名称はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。
技術コストの計算方法
| 要素 | 効果(TechManager.ktより) |
|---|---|
| 難易度 | あなたのコスト × 研究補正(開拓者90%、酋長95%、将軍以上100%)。人間のプレイヤーのみ。 |
| ゲーム速度 | クイック67%、スタンダード100%、エピック150%、マラソン300%。 |
| マップサイズ | 中 ×1.1、大 ×1.2、極大 ×1.3。 |
| 都市数 | 2都市目から1都市ごとに、極小〜中で+5%、大+3.75%、極大+2.5%(傀儡は数えない)。 |
| 研究済みの既知文明 | コスト ÷(1 + 0.3 × 出会った文明のうち研究済みの割合)。 |
FAQ
ツリーの数値より研究が遅いのはなぜ?
マップサイズと都市数が技術コストを上げるため。大マップだけで20%増え、さらに1都市ごとに3.75%増える。
他の文明と出会うと研究が速くなる?
なる。出会った文明がすでに研究した技術は、あなたにとって安くなる。
時代ごとのユニット性能は?
ユニット一覧を参照。
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