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UNCIV ・ 技術ツリー

技術ツリー:全技術と解禁内容

全80技術のコスト・前提・解禁内容と、コスト式に隠れた要素をまとめた。

01

結論

Uncivの技術ツリーは18列・80技術。農業(基本コスト20)から未来技術(9,500)まで、各技術の基本コスト・前提技術・解禁されるものをすべて載せた。

コードには、ツリーに表示されない要素が2つある。都市が1つ増えるごとに技術コストが5%上がる(極小〜中。大3.75%、極大2.5%)こと、そして出会った文明がすでに研究済みの技術は安くなること(残っている主要文明がすべて研究済みなら最大30%安い)。

分析に基づく記事です:この記事はUncivのTechsデータファイルとソースコードの技術コストの式を分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02

研究コスト計算機

研究コスト: —   ·   今の科学力でのターン数: —

TechManager.ktの式を使っている。研究コストを変える社会制度・遺産・文明の能力は含めていない。

03

時代別の全技術

太古

技術基本コスト前提技術解禁されるもの
農業20—ユニット: 労働者、開拓者、斥候、戦士、マオリの戦士 *、ジャガー戦士 *、投槍兵 *
タイル整備: 農場
陶器35農業建物: 穀物庫、神殿、マヤのピラミッド *
畜産35農業タイル整備: 牧草地
資源の発見: 馬
弓術35農業ユニット: 弓兵、バビロニア弓兵 *、投石兵 *
遺産: アルテミス神殿
採鉱35農業タイル整備: 鉱山、森林削除
帆走55陶器ユニット: 作業船、三段櫂船、五段櫂船 *、ドロモン *
タイル整備: 漁船
暦55陶器建物: 石工所
遺産: ストーンヘンジ
タイル整備: 大規模農場
筆記55陶器建物: 図書館、製紙工場 *
遺産: アレクサンドリア図書館
トラップ55畜産建物: サーカス
タイル整備: キャンプ
車輪55畜産、弓術ユニット: 戦車弓兵、重装チャリオット兵 *、弓騎兵 *、軍用象 *
建物: 水車小屋、水上庭園 *
タイル整備: 道路
石工術55採鉱建物: 防壁、バビロニアの城壁 *
遺産: ピラミッド、マウソロス霊廟
タイル整備: 採石場、湿原削除
青銅器55採鉱ユニット: 槍兵、重装歩兵 *、不死隊 *、戦闘羊 *、ピクト戦士 *
建物: 兵舎、クレポスト *
遺産: ゼウス像
タイル整備: ジャングル削除

古典

技術基本コスト前提技術解禁されるもの
光学85帆走建物: 灯台
遺産: ファロス灯台
騎乗105トラップ、車輪ユニット: 騎兵、ヘタイロイ *、マルミミゾウ *、カタフラクト *
建物: 厩舎
国家遺産: キルクス・マクシムス
数学105車輪ユニット: カタパルト、投石機 *
建物: 裁判所
遺産: 空中庭園
建築学105石工術、車輪ユニット: 戦闘弓射手
建物: コロシアム
遺産: 兵馬俑
タイル整備: 製材所、モアイ *、棚田 *
哲学175筆記、暦建物: 寺院、陵墓 *、泥のピラミッド状モスク *
遺産: アポロ神殿
国家遺産: 国立大学
演劇と詩175筆記建物: 円形劇場
国家遺産: 民族叙事詩
通貨175数学建物: 市場、バザー *、造幣所
遺産: ペトラ
工学175数学、建築学建物: 用水路
遺産: 万里の長城
タイル整備: 要塞
鉄器175青銅器ユニット: 剣士、レギオン *、モホーク族の戦士 *
遺産: ロードス島の巨神像
国家遺産: 英雄叙事詩
資源の発見: 鉄

中世

技術基本コスト前提技術解禁されるもの
神学275哲学、演劇と詩建物: 庭園
遺産: ハギア・ソフィア聖堂、泥のモスク
国家遺産: 大寺院
官吏275通貨、騎乗、演劇と詩ユニット: 長槍兵、ランツクネヒト *
遺産: チチェン・イツァ
ギルド275通貨遺産: マチュ・ピチュ
国家遺産: 国庫
タイル整備: 交易所、干拓地 *
錬金275工学、鉄器ユニット: バーサーカー *
建物: 工房、ロングハウス *、溶鉱炉
羅針盤375光学、神学ユニット: ガレアス船
建物: 港
教育485神学、官吏建物: 大学、ワット *
遺産: アンコールワット
国家遺産: オックスフォード大学
騎士道485官吏、ギルドユニット: 騎士、ラクダ弓兵 *、コンキスタドール *、ナレースワンの象 *、イスラム騎兵隊 *、ケシク *
建物: 城、ムガル要塞 *
遺産: アランブラ
機械485ギルド、工学ユニット: 弩兵、連弩兵 *、長弓兵 *
国家遺産: 製鉄所
物理学485錬金ユニット: トレビュシェット、火車 *
遺産: ノートルダム大聖堂
鉄鋼485錬金ユニット: 長剣士、侍 *
建物: 武器庫

ルネサンス

技術基本コスト前提技術解禁されるもの
天文学780羅針盤、教育ユニット: キャラベル船、亀甲船 *
建物: 天文台
音響学780教育建物: オペラハウス、ケイリー・ホール *
遺産: システィーナ礼拝堂
銀行780騎士道、教育建物: 銀行、サトラップの王宮 *、交番
遺産: 紫禁城
活版印刷780機械、物理学、騎士道建物: 劇場
遺産: ピサの斜塔
火薬780物理学、鉄鋼ユニット: マスケット兵、銃士隊 *、イェニチェリ *、ミニットマン *、テルシオ *
遺産: 姫路城
航海術1150天文学ユニット: 私掠船、海の乞食団 *、フリゲート艦、戦列艦 *
建物: 港湾
建築1150音響学、銀行遺産: タージ・マハル、南京の陶塔
国家遺産: エルミタージュ美術館
経済学1150銀行、活版印刷建物: 風車、コーヒーハウス *
冶金1150活版印刷、火薬ユニット: 槍騎兵、スィパーヒー *、ハッカペル *
建物: 備蓄
遺産: クレムリン宮殿
化学1150火薬ユニット: カノン砲

産業時代

技術基本コスト前提技術解禁されるもの
考古学1600航海術、建築建物: 博物館
遺産: ルーブル美術館
科学理論1600建築、経済学建物: 公立学校
工業化1600経済学ユニット: ガトリング砲
建物: 工場
遺産: ビッグベン
資源の発見: 石炭
ライフリング1600経済学、冶金ユニット: ライフル兵、ノルウェーのスキー歩兵 *、カロライン *、マハール・セファリ *
軍事学1600冶金、化学ユニット: 騎兵隊、コサック騎馬兵 *、軽騎兵 *
建物: 士官学校
遺産: ブランデンブルク門
肥料1600化学—
生物学2350考古学、科学理論建物: 病院
タイル整備: 油井
資源の発見: 石油
電気2350科学理論建物: 証券取引所、水力発電所、警察署
資源の発見: アルミニウム
蒸気機関2350工業化、科学理論、ライフリングユニット: 装甲艦
ダイナマイト2350肥料、軍事学ユニット: 大砲

現代

技術基本コスト前提技術解禁されるもの
冷蔵技術3100生物学、電気ユニット: 潜水艦
建物: スタジアム
タイル整備: 海上油田
無線通信3100電気建物: 放送塔
遺産: エッフェル塔
国家遺産: 国家情報機関
共通規格3100電気、蒸気機関ユニット: 第1次大戦歩兵、外人部隊 *
建物: 軍事基地
遺産: 自由の女神
飛行機3100蒸気機関ユニット: 三翼飛行機、第1次大戦爆撃機
鉄道3100蒸気機関、ダイナマイト遺産: ノイシュヴァンシュタイン城
タイル整備: 鉄道
プラスチック4100無線通信、共通規格ユニット: 歩兵
建物: 研究所
遺産: コルコバードのキリスト像
電子工学4100共通規格、飛行機ユニット: 航空母艦、戦艦
弾道学4100飛行機ユニット: マシンガン、対空砲
内燃機関4100鉄道ユニット: 陸上船、駆逐艦

原子力時代

技術基本コスト前提技術解禁されるもの
医薬品5100プラスチック、冷蔵技術ユニット: 海兵隊
建物: 医学研究所
原子理論5100プラスチック、電子工学国家遺産: マンハッタン計画
資源の発見: ウラン
レーダー5100弾道学、電子工学ユニット: 戦闘機、ゼロ戦 *、爆撃機、B17 *、空挺部隊
連合部隊5100弾道学、内燃機関ユニット: 戦車、パンツァー *、対戦車砲
遺産: ペンタゴン
生態学6400原子理論、医薬品建物: 太陽熱発電、リサイクルセンター
遺産: シドニー・オペラハウス
核分裂反応6400原子理論、レーダーユニット: 原子爆弾
建物: 原子力発電所
ロケット工学6400レーダーユニット: ロケット砲、移動式SAM
国家遺産: アポロ計画
コンピュータ6400連合部隊、レーダーユニット: ガンシップ
遺産: グレートファイアーウォール

情報時代

技術基本コスト前提技術解禁されるもの
遠距離通信7700生態学ユニット: 原子力潜水艦
建物: 耐爆壕
遺産: CNタワー
機動戦術7700生態学、核分裂反応ユニット: 機械化歩兵
先進弾道学7700核分裂反応、ロケット工学ユニット: 誘導ミサイル、核ミサイル、宇宙船推進装置
人工衛星7700ロケット工学ユニット: 宇宙船コクピット
遺産: ハッブル宇宙望遠鏡
ロボット工学7700ロケット工学、コンピュータユニット: ミサイル巡洋艦
建物: 宇宙船工場
レーザー7700コンピュータユニット: 現代機甲部隊、ジェット戦闘機
グローバル化8800遠距離通信遺産: 国際連合
素粒子物理学8800遠距離通信、機動戦術、先進弾道学ユニット: 宇宙船エンジン
核融合反応8800先進弾道学、人工衛星、ロボット工学ユニット: 巨大殺人ロボット
ナノテクノロジー8800ロボット工学ユニット: 宇宙船冷凍睡眠室
ステルス8800ロボット工学、レーザーユニット: ステルス爆撃機

未来

技術基本コスト前提技術解禁されるもの
未来技術9500グローバル化、素粒子物理学、核融合反応、ナノテクノロジー、ステルス—

「*」は文明固有のユニット・建物・タイル整備。基本コストは難易度・ゲーム速度・マップサイズ・都市数を掛ける前の値。名称はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。

04

技術コストの計算方法

要素効果(TechManager.ktより)
難易度あなたのコスト × 研究補正(開拓者90%、酋長95%、将軍以上100%)。人間のプレイヤーのみ。
ゲーム速度クイック67%、スタンダード100%、エピック150%、マラソン300%。
マップサイズ中 ×1.1、大 ×1.2、極大 ×1.3。
都市数2都市目から1都市ごとに、極小〜中で+5%、大+3.75%、極大+2.5%(傀儡は数えない)。
研究済みの既知文明コスト ÷(1 + 0.3 × 出会った文明のうち研究済みの割合)。
05

FAQ

ツリーの数値より研究が遅いのはなぜ?

マップサイズと都市数が技術コストを上げるため。大マップだけで20%増え、さらに1都市ごとに3.75%増える。

他の文明と出会うと研究が速くなる?

なる。出会った文明がすでに研究した技術は、あなたにとって安くなる。

時代ごとのユニット性能は?

ユニット一覧を参照。

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