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UNCIV ・ 序盤

序盤の数値と古代遺跡

最初のターンを左右する事実(コスト・成長・社会制度と技術のコスト・幸福度・遺跡)を、ゲームのファイルから。

01

概要

Uncivの序盤に関わる数値を、ゲームのデータとコードから読み取ってまとめた。ユニットと建物のコスト、成長、社会制度と技術のコストの増え方、幸福度、蛮族、そして古代遺跡の全報酬と条件。このページは事実だけを並べている。

分析に基づく記事です:この記事はUncivのデータファイルとソースコードを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02

序盤の数値

事実値出典
開拓者生産106。人口2未満では生産できない。生産中は余剰食料が生産力になるUnits.json
労働者・戦士・斥候生産70・40・25。斥候は地形の移動コストを無視Units.json
記念碑生産40、文化力+2、維持費1Buildings.json
成長に必要な食料(人口1→2、2→3、3→4)15・24・33(標準速度)CityPopulationManager.kt
食料の消費市民1人あたり2(専門家も同じ)CityStats.kt
最初の社会制度(文化力)25・30・60・105・170(1都市・標準速度・皇子)PolicyManager.kt
都市1つごとの社会制度コスト極小〜中+10%、大+7.5%、極大+5%PolicyManager.kt
都市1つごとの技術コスト極小〜中+5%、大+3.75%、極大+2.5%TechManager.kt
幸福度開始時9(皇子以上)。都市−3、市民−1、種類の違う高級資源+4CityStats.kt・Difficulties.json
蛮族の領土侵入開拓者は侵入なし、酋長60ターン目、将軍20ターン目、皇子以上は1ターン目からDifficulties.json

数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。

03

古代遺跡の報酬

遺跡の結果効果と条件
文化の古物を発見
  • (ゲームスピードによって調整される)、20文化力を手に入れる
あなたのために働く住人
  • 廃墟で無償の労働者を発見
  • 難易度が皇子以上の場合、利用不可
あなたの統治のもとで居住する住人
  • 廃墟で無償の開拓者を発見
  • 難易度が皇子以上の場合、利用不可
ユニットが戦闘指導を受ける
  • このユニットは10経験値獲得する
  • 10ターン以降、のみ利用可能
  • 市民のユニットに、利用不可
生存者(都市の市民になる)
  • ランダムな都市の人口+1
金の山を発見
  • (ゲームスピードによって調整される)、50〜100ゴールドを手に入れる
失われた技術を発見
  • 研究可能な太古の技術からランダムに1個無償で得る
先進の武器
  • このユニットは特別なアップグレードを伴って無償でアップグレードする
近くの蛮族の野営地を発見
  • 10タイル内のすべて野営地を明らかにする
粗野な地図を発見
  • 遺跡から4タイル離れたランダムなタイルから4タイルのタイルを80%の確率で明らかにする
宗教の道具を発見
  • 宗教が有効な場合、のみ利用可能
  • パンテオンに必要な信念を手に入れる
  • パンテオン信仰を創始前、のみ利用可能
  • 20ターン以降、のみ利用可能
古の預言書
  • 宗教が有効な場合、のみ利用可能
  • 大預言者に必要な信念の33%を手に入れる
  • 大預言者を獲得した後、利用不可
  • パンテオン信仰を創始後、のみ利用可能
  • 20ターン以降、のみ利用可能

遺跡から無償の労働者・開拓者が出るのは皇子未満の難易度だけ。

04

FAQ

新しい都市で開拓者が作れないのはなぜ?

開拓者は人口2以上の都市でしか生産できない。

2つ目の社会制度が思ったより高いのはなぜ?

社会制度のコストは、採用数と、傀儡以外の2都市目以降の数で上がる。社会制度コスト計算機を参照。

遺跡の報酬はランダム?

ランダム。上の一覧のうち、条件を満たすものから選ばれる。

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