01
概要
Uncivの序盤に関わる数値を、ゲームのデータとコードから読み取ってまとめた。ユニットと建物のコスト、成長、社会制度と技術のコストの増え方、幸福度、蛮族、そして古代遺跡の全報酬と条件。このページは事実だけを並べている。
分析に基づく記事です:この記事はUncivのデータファイルとソースコードを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02
序盤の数値
| 事実 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 開拓者 | 生産106。人口2未満では生産できない。生産中は余剰食料が生産力になる | Units.json |
| 労働者・戦士・斥候 | 生産70・40・25。斥候は地形の移動コストを無視 | Units.json |
| 記念碑 | 生産40、文化力+2、維持費1 | Buildings.json |
| 成長に必要な食料(人口1→2、2→3、3→4) | 15・24・33(標準速度) | CityPopulationManager.kt |
| 食料の消費 | 市民1人あたり2(専門家も同じ) | CityStats.kt |
| 最初の社会制度(文化力) | 25・30・60・105・170(1都市・標準速度・皇子) | PolicyManager.kt |
| 都市1つごとの社会制度コスト | 極小〜中+10%、大+7.5%、極大+5% | PolicyManager.kt |
| 都市1つごとの技術コスト | 極小〜中+5%、大+3.75%、極大+2.5% | TechManager.kt |
| 幸福度 | 開始時9(皇子以上)。都市−3、市民−1、種類の違う高級資源+4 | CityStats.kt・Difficulties.json |
| 蛮族の領土侵入 | 開拓者は侵入なし、酋長60ターン目、将軍20ターン目、皇子以上は1ターン目から | Difficulties.json |
数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。
03
古代遺跡の報酬
| 遺跡の結果 | 効果と条件 |
|---|---|
| 文化の古物を発見 |
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| あなたのために働く住人 |
|
| あなたの統治のもとで居住する住人 |
|
| ユニットが戦闘指導を受ける |
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| 生存者(都市の市民になる) |
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| 金の山を発見 |
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| 失われた技術を発見 |
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| 先進の武器 |
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| 近くの蛮族の野営地を発見 |
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| 粗野な地図を発見 |
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| 宗教の道具を発見 |
|
| 古の預言書 |
|
遺跡から無償の労働者・開拓者が出るのは皇子未満の難易度だけ。
04
FAQ
新しい都市で開拓者が作れないのはなぜ?
開拓者は人口2以上の都市でしか生産できない。
2つ目の社会制度が思ったより高いのはなぜ?
社会制度のコストは、採用数と、傀儡以外の2都市目以降の数で上がる。社会制度コスト計算機を参照。
遺跡の報酬はランダム?
ランダム。上の一覧のうち、条件を満たすものから選ばれる。
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