01
結論
ゲーム速度が変えるのはターン上限だけではなく、ほぼすべてのコスト。クイックは生産・研究・文化のコストが67%、エピックは150%、マラソンは300%になり、ターン上限は330から1,500まで変わる。
後の時代から始めると、最初の手持ちが増える。太古の開拓者1・戦士1から、情報時代の開拓者3・労働者3・海兵隊5、都市の初期人口5まで。
分析に基づく記事です:この記事はUncivのSpeeds・Erasのデータファイルを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02
ゲーム速度
| 速度 | 成長・偉人 | 生産 | 研究 | 文化(社会制度) | ゴールドでの購入 | 信仰力での購入 | タイル整備の時間 | 黄金時代の長さ | 最大ターン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クイック | 67% | 67% | 67% | 67% | 67% | 67% | 67% | 80% | 330 |
| スタンダード | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 500 |
| エピック | 150% | 150% | 150% | 150% | 150% | 150% | 150% | 125% | 750 |
| マラソン | 300% | 300% | 300% | 300% | 300% | 300% | 300% | 200% | 1500 |
「成長・偉人」は、成長に必要な食料や偉人の必要ポイントにコードが使う全体の速度補正。
03
開始時代
| 開始時代 | 開拓者 | 労働者 | 軍事ユニット | 都市の初期人口 |
|---|---|---|---|---|
| 太古 | 1 | 0 | 1 × 戦士 | 1 |
| 古典 | 1 | 0 | 2 × 槍兵 | 1 |
| 中世 | 2 | 1 | 3 × 槍兵 | 1 |
| ルネサンス | 2 | 1 | 3 × 長槍兵 | 2 |
| 産業時代 | 3 | 2 | 5 × マスケット兵 | 3 |
| 現代 | 3 | 2 | 5 × ライフル兵 | 3 |
| 原子力時代 | 3 | 2 | 5 × 歩兵 | 4 |
| 情報時代 | 3 | 3 | 5 × 海兵隊 | 5 |
| 未来 | 3 | 3 | 5 × 海兵隊 | 5 |
名称はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。
04
FAQ
クイックだと簡単になる?
それだけでは簡単にならない。コストは全員同じように下がる。主に試合が短くなる。
速度が速いとユニットの移動も増える?
増えない。移動力は変わらず、生産と研究のコストが変わる。
ターン上限に達するとどうなる?
誰も勝っていなければ、スコアが最も高い文明の勝ち(時間勝利)。
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