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UNCIV ・ ゲーム速度

ゲーム速度と開始時代

クイック・スタンダード・エピック・マラソンの全倍率と、開始時代ごとにもらえるもの。

01

結論

ゲーム速度が変えるのはターン上限だけではなく、ほぼすべてのコスト。クイックは生産・研究・文化のコストが67%、エピックは150%、マラソンは300%になり、ターン上限は330から1,500まで変わる。

後の時代から始めると、最初の手持ちが増える。太古の開拓者1・戦士1から、情報時代の開拓者3・労働者3・海兵隊5、都市の初期人口5まで。

分析に基づく記事です:この記事はUncivのSpeeds・Erasのデータファイルを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02

ゲーム速度

速度成長・偉人生産研究文化(社会制度)ゴールドでの購入信仰力での購入タイル整備の時間黄金時代の長さ最大ターン
クイック67%67%67%67%67%67%67%80%330
スタンダード100%100%100%100%100%100%100%100%500
エピック150%150%150%150%150%150%150%125%750
マラソン300%300%300%300%300%300%300%200%1500

「成長・偉人」は、成長に必要な食料や偉人の必要ポイントにコードが使う全体の速度補正。

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開始時代

開始時代開拓者労働者軍事ユニット都市の初期人口
太古101 × 戦士1
古典102 × 槍兵1
中世213 × 槍兵1
ルネサンス213 × 長槍兵2
産業時代325 × マスケット兵3
現代325 × ライフル兵3
原子力時代325 × 歩兵4
情報時代335 × 海兵隊5
未来335 × 海兵隊5

名称はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。

04

FAQ

クイックだと簡単になる?

それだけでは簡単にならない。コストは全員同じように下がる。主に試合が短くなる。

速度が速いとユニットの移動も増える?

増えない。移動力は変わらず、生産と研究のコストが変わる。

ターン上限に達するとどうなる?

誰も勝っていなければ、スコアが最も高い文明の勝ち(時間勝利)。

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