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UNCIV ・ 遺産

全世界遺産と国家遺産

全54の遺産の技術・コスト・効果を、Uncivのデータから直接読み取った。

01

結論

標準ルールセットには世界遺産40(世界に1つ)と国家遺産14(文明ごとに1つ)がある。多くの遺産は自前のコストを持たず、解禁する技術の列からコストが決まる。最初期は185、終盤は1,250。

遺産を早く建てる標準の手段は、エジプトの能力(すべての遺産の生産力+20%)と伝統の「貴族政治」(+15%)。

分析に基づく記事です:この記事はUncivのBuildings・Techsのデータファイルを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02

時代別の世界遺産

太古

遺産技術コスト効果
マウソロス霊廟石工術185
  • 文化力+1
  • 大商人ポイント+1
  • 偉人ユニットを消費した時、(ゲームスピードによって調整される)、100ゴールドを手に入れる
  • この都市で大理石タイルからゴールド+2
  • この都市で石材タイルからゴールド+2
ゼウス像青銅器185
  • 文化力+1
  • すべてのユニットに、都市に対して、攻撃時、戦闘力+15%
ストーンヘンジ暦185
  • 信仰力+5
  • 大技術者ポイント+1
アルテミス神殿弓術185
  • 文化力+1
  • 大技術者ポイント+1
  • すべての都市で食料+10%
  • この都市で弓術ユニットの生産時に生産力+15%
  • この都市で火薬遠隔ユニットの生産時に生産力+15%
アレクサンドリア図書館筆記185
  • 科学力+3
  • 文化力+1
  • 大科学者ポイント+1
  • テクノロジーを無償で1つ獲得
  • この都市で無償の図書館を獲得
ピラミッド石工術185
  • 文化力+1
  • 大技術者ポイント+1
  • すべてタイル整備を+25%の割合で建設できる
  • 無償の労働者を2獲得

古典

遺産技術コスト効果
ロードス島の巨神像鉄器185
  • ゴールド+5
  • 文化力+1
  • 大商人ポイント+1
  • 近海に隣接する必要がある
  • この都市で水上タイルからゴールド+1
ファロス灯台光学185
  • 文化力+1
  • 大商人ポイント+1
  • 近海に隣接する必要がある
  • 軍事水上のユニットに、移動+1
  • 軍事水上のユニットに、視界+1
  • この都市で無償の灯台を獲得
万里の長城工学250
  • 文化力+3
  • 大技術者ポイント+1
  • ダイナマイトを研究するまで、あなたの領土内で敵の地上ユニットの移動ポイントの消費が1増加する
  • この都市で無償の防壁を獲得
空中庭園数学250
  • 食料+6
  • 文化力+1
  • 大芸術家ポイント+1
  • この都市で無償の庭園を獲得
ペトラ通貨250
  • 文化力+1
  • 大技術者ポイント+1
  • 砂漠に隣接する必要がある
  • この都市で氾濫原以外の砂漠タイルから食料+1・生産力+1・ゴールド+1
  • この都市で無償の円形劇場を獲得
  • 考古学を研究してから、この都市で文化力+6
兵馬俑建築学250
  • 文化力+6
  • 大芸術家ポイント+1
アポロ神殿哲学250
  • 文化力+3
  • 大科学者ポイント+1
  • 社会制度を1つ無償で供給

中世

遺産技術コスト効果
チチェン・イツァ官吏300
  • 文化力+1
  • 幸福度+4
  • 大技術者ポイント+1
  • 黄金時代の長さ+50%
泥のモスク神学300
  • 文化力+1
  • 信仰力+3
  • 大技術者ポイント+1
  • この都市で無償のモスクを獲得
  • 宗教が有効な場合、のみ利用可能
  • この都市ですべての新しい伝道者ユニットが敬虔を得る
  • この都市ですべての新しい大預言者ユニットが敬虔を得る
ハギア・ソフィア聖堂神学300
  • 信仰力+3
  • 大芸術家ポイント+1
  • この都市で無償の寺院を獲得
  • 大預言者が無償で出現
  • 宗教が有効な場合、のみ利用可能
マチュ・ピチュギルド300
  • ゴールド+5
  • 信仰力+2
  • 大商人ポイント+1
  • 交易路からのゴールド+25%
  • 2タイル以内に非自然遺産山岳を所有していなければならない
アランブラ騎士道400
  • 文化力+1
  • 文化力+20%
  • 大芸術家ポイント+1
  • この都市ですべての新しい適切なユニットが訓練 Iを得る
  • この都市で無償の城を獲得
アンコールワット教育400
  • 文化力+1
  • 大技術者ポイント+1
  • すべての都市で国境拡大に必要な文化力-25%
  • すべての都市でタイル購入に必要なゴールド-25%
ノートルダム大聖堂物理学400
  • 信仰力+4
  • 幸福度+10
  • 大商人ポイント+1

ルネサンス

遺産技術コスト効果
紫禁城銀行500
  • 文化力+1
  • 大芸術家ポイント+1
  • すべての占領していない都市で人口からの不満が-10%
姫路城火薬500
  • 文化力+3
  • 大技術者ポイント+2
  • すべてのユニットに、友好国のタイルで戦闘時、戦闘力+15%
  • この都市で無償の城を獲得
ピサの斜塔活版印刷500
  • 文化力+1
  • 大芸術家ポイント+1
  • すべての都市で偉人生成+25%
  • 無償の偉人
システィーナ礼拝堂音響学500
  • 文化力+1
  • 大芸術家ポイント+2
  • すべての都市で文化力+25%
クレムリン宮殿冶金625
  • 文化力+3
  • 都市の防御力+12
  • 大科学者ポイント+1
  • 建物による都市の耐久+25%
南京の陶塔建築625
  • 文化力+1
  • 大科学者ポイント+2
  • 大科学者が無償で出現
  • 研究協定で獲得する科学力+50%
タージ・マハル建築625
  • 文化力+1
  • 幸福度+4
  • 大芸術家ポイント+2
  • 国家が黄金時代に入る

産業時代

遺産技術コスト効果
ビッグベン工業化750
  • ゴールド+4
  • 文化力+1
  • 大商人ポイント+2
  • 全都市で購入にかかるゴールド-15%
ブランデンブルク門軍事学750
  • 文化力+3
  • 大科学者ポイント+2
  • 大将軍が無償で出現
  • この都市で新たに訓練された軍事ユニットが経験値を15得る
ルーブル美術館考古学750
  • 文化力+4
  • 大芸術家ポイント+2
  • 無償の大芸術家を2獲得

現代

遺産技術コスト効果
エッフェル塔無線通信1060
  • 文化力+1
  • 幸福度+5
  • 大商人ポイント+2
  • 採用した社会制度2つにつき幸福度+1
ノイシュヴァンシュタイン城鉄道1060
  • ゴールド+6
  • 文化力+4
  • 幸福度+2
  • 大商人ポイント+1
  • すべての城から幸福度+1・文化力+2・ゴールド+3
  • 2タイル以内に非自然遺産山岳を所有していなければならない
自由の女神共通規格1060
  • 文化力+1
  • 大技術者ポイント+2
  • すべての都市で専門家あたり生産力+1
コルコバードのキリスト像プラスチック1250
  • 文化力+5
  • 大芸術家ポイント+2
  • 新しい社会制度の文化力コストが-10%

原子力時代

遺産技術コスト効果
グレートファイアーウォールコンピュータ1250
  • スパイ活動が有効な場合、のみ利用可能
  • この都市で敵のスパイ活動の効率が-99%
  • すべての都市で敵のスパイ活動の効率が-25%
ペンタゴン連合部隊1250
  • 文化力+3
  • 大技術者ポイント+2
  • 軍事のユニットに、アップグレードにかかるゴールド-33%
シドニー・オペラハウス生態学1250
  • 文化力+50%
  • 大芸術家ポイント+2
  • 社会制度を1つ無償で供給
  • 近海に隣接する必要がある

情報時代

遺産技術コスト効果
CNタワー遠距離通信1250
  • 大商人ポイント+1
  • すべての都市で人口+1
  • すべての都市で幸福度+1
  • すべての都市で無償の放送塔を獲得
ハッブル宇宙望遠鏡人工衛星1250
  • 大科学者ポイント+1
  • 無償の大科学者を2獲得
  • この都市で宇宙船のパーツユニットの生産時に生産力+25%
  • この都市で無償の宇宙船工場を獲得
国際連合グローバル化1250
  • 文化力+1
  • 大商人ポイント+2
  • 外交勝利のための投票が行なわれる
  • 外交勝利が有効な時、のみ利用可能

コストは難易度とゲーム速度を掛ける前の基本の生産コスト。名称と効果文はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。

03

国家遺産

国家遺産技術必要な建物コスト効果
宮殿———
  • 生産力+3
  • ゴールド+3
  • 科学力+3
  • 文化力+1
  • 都市の防御力+2.5
ユートピア・プロジェクト——1500
  • 完了した社会制度系統の数が5より少ない時、利用不可
  • 完成すると文化勝利を収められる
  • 文化勝利が有効な時、のみ利用可能
  • 短縮不可
キルクス・マクシムス騎乗—125
  • 文化力+1
  • 幸福度+5
  • すべての非傀儡都市にコロシアムが建設されている場合、のみ利用可能
  • 所有する都市ごとにコストが30増加
英雄叙事詩鉄器—125
  • 文化力+1
  • すべての非傀儡都市に兵舎が建設されている場合、のみ利用可能
  • この都市ですべての新しい非空軍ユニットが士気を得る
  • 所有する都市ごとにコストが30増加
国立大学哲学—125
  • 科学力+3
  • 文化力+1
  • 科学力+50%
  • すべての非傀儡都市に図書館が建設されている場合、のみ利用可能
  • 所有する都市ごとにコストが30増加
民族叙事詩演劇と詩—125
  • 文化力+1
  • すべての非傀儡都市にモニュメントが建設されている場合、のみ利用可能
  • この都市で偉人生成+25%
  • 所有する都市ごとにコストが30増加
大寺院神学—125
  • 文化力+1
  • 信仰力+8
  • すべての非傀儡都市に寺院が建設されている場合、のみ利用可能
  • 所有する都市ごとにコストが30増加
  • この都市で宗教の自然伝播速度+100%増加
  • 宗教が有効な場合、のみ利用可能
  • 聖都市で、のみ建設可能
製鉄所機械—125
  • 生産力+8
  • 文化力+1
  • すべての非傀儡都市に工房が建設されている場合、のみ利用可能
  • 所有する都市ごとにコストが30増加
国庫ギルド—125
  • ゴールド+8
  • 文化力+1
  • すべての非傀儡都市に市場が建設されている場合、のみ利用可能
  • 所有する都市ごとにコストが30増加
オックスフォード大学教育—125
  • 科学力+3
  • 文化力+1
  • すべての非傀儡都市に大学が建設されている場合、のみ利用可能
  • テクノロジーを無償で1つ獲得
  • 所有する都市ごとにコストが30増加
エルミタージュ美術館建築—125
  • 文化力+5
  • 文化力+50%
  • すべての非傀儡都市にオペラハウスが建設されている場合、のみ利用可能
  • 所有する都市ごとにコストが30増加
国家情報機関無線通信—120
  • 文化力+1
  • スパイ活動が有効な場合、のみ利用可能
  • 新しいスパイが初めから1レベル得る
  • 全てのスパイが1回昇進する
  • 新たなスパイを獲得する
  • この都市で敵のスパイ活動の効率が-15%
  • すべての非傀儡都市に警察署が建設されている場合、のみ利用可能
  • 所有する都市ごとにコストが30増加
アポロ計画ロケット工学—750
  • 宇宙船のパーツの構築ができる
  • 科学勝利が有効な時、のみ利用可能
  • 短縮不可
マンハッタン計画原子理論—750
  • 核兵器を生産できる
  • 短縮不可

「必要な建物」は都市に必要な建物。国家遺産によっては、複数の都市にその建物が必要なものもある。

04

FAQ

同じ時代の遺産でコストが同じなのはなぜ?

コストが解禁技術の列から決まるため、同じ列で解禁される遺産は同じコストになる。

遺産の建設競争に負けることはある?

ある。世界遺産は世界に1つしか建てられないので、他の文明が先に完成させると、もう建てられなくなる。

偉人ポイントも載っている?

載っている。偉人ポイントを生む遺産は効果欄に記載した。

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