結論
標準ルールセットの文明は34。それぞれ能力を1つと、たいてい2つの固有ユニットか固有建物(標準のものと置き換わる)を持つ。
データを並べて見ると目立つのは、固有ユニット49のうち24は、置き換え対象と戦闘力・遠隔攻撃力がまったく同じこと(移動力やコストが違うものは一部ある)。強みは昇進や特殊能力の側にあり、単純な性能表には出てこない。数値だけで文明を判断しない方がいい。下の比較表には、その追加の能力も各ユニットの横に載せた。
全文明一覧
| 文明 | 能力 | 固有ユニット・建物(置き換え対象) | AIが目指す勝利 |
|---|---|---|---|
| バビロン ネブカドネザル2世 | 創造力
| バビロニア弓兵 (弓兵) バビロニアの城壁 (防壁) | 科学 |
| ギリシャ アレクサンドロス | ヘレニズム同盟
| 重装歩兵 (槍兵) ヘタイロイ (騎兵) | 外交 |
| 中国 武則天 | 兵法
| 連弩兵 (弩兵) 製紙工場 (図書館) | 科学 |
| エジプト ラムセス2世 | 遺産建設者
| 重装チャリオット兵 (戦車弓兵) 陵墓 (寺院) | 文化 |
| イギリス エリザベス1世 | 沈まぬ太陽
| 長弓兵 (弩兵) 戦列艦 (フリゲート艦) | 外交 |
| フランス ナポレオン | アンシャン・レジーム
| 銃士隊 (マスケット兵) 外人部隊 (第1次大戦歩兵) | 文化 |
| ロシア エカチェリーナ2世 | シベリアの富
| コサック騎馬兵 (騎兵隊) クレポスト (兵舎) | 科学 |
| ローマ アウグストゥス | ローマの栄光
| 投石機 (カタパルト) レギオン (剣士) | 科学 |
| アラビア ハールーン・アッラシード | 隊商
| ラクダ弓兵 (騎士) バザー (市場) | 科学 |
| アメリカ ワシントン | 明白な天命
| ミニットマン (マスケット兵) B17 (爆撃機) | 科学 |
| 日本 織田信長 | 武士道
| 侍 (長剣士) ゼロ戦 (戦闘機) | 制覇 |
| インド ガンディー | 人口増加
| 軍用象 (戦車弓兵) ムガル要塞 (城) | 文化 |
| ドイツ ビスマルク | 怒れるテウトネス
| ランツクネヒト (長槍兵) パンツァー (戦車) | 科学 |
| オスマン スレイマン1世 | バルバリア海賊
| イェニチェリ (マスケット兵) スィパーヒー (槍騎兵) | 制覇 |
| 朝鮮 世宗 | 翡翠の間の学者たち
| 火車 (トレビュシェット) 亀甲船 (キャラベル船) | 科学 |
| イロコイ ハイアワサ | 偉大な出征路
| モホーク族の戦士 (剣士) ロングハウス (工房) | 科学 |
| ペルシア ダレイオス1世 | アケメネス朝の遺産
| 不死隊 (槍兵) サトラップの王宮 (銀行) | 科学 |
| ポリネシア カメハメハ | ウェイファインディング
| マオリの戦士 (戦士) | 文化 |
| シャム ラームカムヘーン | 父権政治
| ナレースワンの象 (騎士) ワット (大学) | 外交 |
| スペイン イサベル | 黄金の七都市
| コンキスタドール (騎士) テルシオ (マスケット兵) | 制覇 |
| ソンガイ アスキア | 水軍の将
| イスラム騎兵隊 (騎士) 泥のピラミッド状モスク (寺院) | 制覇 |
| モンゴル チンギス・カン | モンゴルの脅威
| ケシク (騎士) カン (大将軍) | 制覇 |
| アステカ モクテスマ1世 | 捕虜の生贄
| ジャガー戦士 (戦士) 水上庭園 (水車小屋) | 制覇 |
| インカ パチャクテク | アンデスの大道
| 投石兵 (弓兵) | 文化 |
| デンマーク 青歯王ハーラル | ヴァイキングの怒り
| バーサーカー (長剣士) ノルウェーのスキー歩兵 (ライフル兵) | 文化 |
| フン アッティラ | 神の災い
| 弓騎兵 (戦車弓兵) 戦闘羊 (槍兵) | 制覇 |
| オランダ オレンジ公ウィリアム | オランダ東インド会社
| 海の乞食団 (私掠船) | 文化 |
| スウェーデン グスタフ・アドルフ | ノーベル賞
| ハッカペル (槍騎兵) カロライン (ライフル兵) | 外交 |
| オーストリア マリア・テレジア | 政略結婚
| 軽騎兵 (騎兵隊) コーヒーハウス (風車) | 外交 |
| カルタゴ ディードー | フェニキア人の遺産
| 五段櫂船 (三段櫂船) マルミミゾウ (騎兵) | 制覇 |
| ビザンチン テオドラ | コンスタンティノープルの総大司教
| ドロモン (三段櫂船) カタフラクト (騎兵) | 文化 |
| ケルト ブーディカ | ドルイドの伝説
| ピクト戦士 (槍兵) ケイリー・ホール (オペラハウス) | 制覇 |
| エチオピア ハイレ・セラシエ | アドワの精神
| マハール・セファリ (ライフル兵) ステッレ (モニュメント) | 文化 |
| マヤ パカル | 長期暦
| 投槍兵 (弓兵) マヤのピラミッド (神殿) | 科学 |
「AIが目指す勝利」はデータの preferredVictoryType(AIがその指導者で目指す勝利)。設計意図の目安で、プレイヤーへの縛りではない。能力の日本語文はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。
固有ユニットと置き換え対象の比較
| 固有ユニット | 文明 | 置き換え対象 | 戦闘力 | 遠隔 | 移動 | コスト | 追加の能力(置き換え対象との差) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 投槍兵 | マヤ | 弓兵 | ±0 | ±0 | ±0 | -4 | — |
| バビロニア弓兵 | バビロン | 弓兵 | +2 | +2 | ±0 | ±0 | — |
| ジャガー戦士 | アステカ | 戦士 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| マオリの戦士 | ポリネシア | 戦士 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| 投石兵 | インカ | 弓兵 | -1 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| 五段櫂船 | カルタゴ | 三段櫂船 | +3 | ±0 | ±0 | ±0 | — |
| ドロモン | ビザンチン | 三段櫂船 | -2 | +10 | ±0 | +11 |
|
| 重装歩兵 | ギリシャ | 槍兵 | +2 | ±0 | ±0 | ±0 | — |
| 弓騎兵 | フン | 戦車弓兵 | +1 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| 不死隊 | ペルシア | 槍兵 | +1 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| ピクト戦士 | ケルト | 槍兵 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| 重装チャリオット兵 | エジプト | 戦車弓兵 | ±0 | ±0 | +1 | ±0 | — |
| 軍用象 | インド | 戦車弓兵 | +3 | +1 | -1 | +14 | — |
| 戦闘羊 | フン | 槍兵 | -1 | ±0 | ±0 | +19 |
|
| 投石機 | ローマ | カタパルト | +1 | +2 | ±0 | ±0 | — |
| カタフラクト | ビザンチン | 騎兵 | +3 | ±0 | -1 | ±0 |
|
| ヘタイロイ | ギリシャ | 騎兵 | +2 | ±0 | +1 | ±0 |
|
| レギオン | ローマ | 剣士 | +3 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| モホーク族の戦士 | イロコイ | 剣士 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| マルミミゾウ | カルタゴ | 騎兵 | +2 | ±0 | -1 | +25 |
|
| ランツクネヒト | ドイツ | 長槍兵 | ±0 | ±0 | ±0 | -45 |
|
| イスラム騎兵隊 | ソンガイ | 騎士 | ±0 | ±0 | ±0 | -10 | — |
| バーサーカー | デンマーク | 長剣士 | ±0 | ±0 | +1 | ±0 |
|
| ラクダ弓兵 | アラビア | 騎士 | -3 | +21 | ±0 | ±0 | — |
| 連弩兵 | 中国 | 弩兵 | ±0 | -4 | ±0 | ±0 |
|
| 火車 | 朝鮮 | トレビュシェット | -1 | +12 | ±0 | ±0 | — |
| ケシク | モンゴル | 騎士 | -5 | +16 | +1 | ±0 |
|
| 長弓兵 | イギリス | 弩兵 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| ナレースワンの象 | シャム | 騎士 | +5 | ±0 | -1 | ±0 |
|
| 侍 | 日本 | 長剣士 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| コンキスタドール | スペイン | 騎士 | ±0 | ±0 | ±0 | +15 |
|
| 亀甲船 | 朝鮮 | キャラベル船 | +16 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| イェニチェリ | オスマン | マスケット兵 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| ミニットマン | アメリカ | マスケット兵 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| 銃士隊 | フランス | マスケット兵 | +4 | ±0 | ±0 | ±0 | — |
| 海の乞食団 | オランダ | 私掠船 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| テルシオ | スペイン | マスケット兵 | +2 | ±0 | ±0 | +10 |
|
| ハッカペル | スウェーデン | 槍騎兵 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| 戦列艦 | イギリス | フリゲート艦 | +5 | +7 | ±0 | ±0 |
|
| スィパーヒー | オスマン | 槍騎兵 | ±0 | ±0 | +1 | ±0 |
|
| マハール・セファリ | エチオピア | ライフル兵 | ±0 | ±0 | ±0 | -25 |
|
| カロライン | スウェーデン | ライフル兵 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| コサック騎馬兵 | ロシア | 騎兵隊 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| 軽騎兵 | オーストリア | 騎兵隊 | ±0 | ±0 | +1 | ±0 |
|
| ノルウェーのスキー歩兵 | デンマーク | ライフル兵 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| 外人部隊 | フランス | 第1次大戦歩兵 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
| B17 | アメリカ | 爆撃機 | +5 | +5 | ±0 | ±0 |
|
| パンツァー | ドイツ | 戦車 | +10 | ±0 | +1 | ±0 | — |
| ゼロ戦 | 日本 | 戦闘機 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
|
- 性能の伸びが大きいもの:朝鮮の亀甲船(戦闘力+16)、ドイツのパンツァー(戦闘力+10・移動+1)、イギリスの戦列艦(+5/遠隔+7)、アメリカのB17(+5/+5)、朝鮮の火車(遠隔+12)。
- 強さではなく安さ:ドイツのランツクネヒトは長槍兵よりコスト45安く、エチオピアのメハル・セファリはライフル兵より25安い。
- 役割が違うもの:アラビアのキャメルアーチャーとモンゴルのケシクは白兵の騎士と置き換わるが遠隔ユニット。「戦闘力−/遠隔+」は役割の変化で、弱体化ではない。
文明の選び方(データからの読み取り)
- 準備なしで効くボーナスは、慣れていなくても効果を実感しやすい。エジプトの遺産の生産力+20%、バビロンの筆記での大科学者、朝鮮の専門家あたり科学力+2、ローマの首都にある建物の生産力+25%など。
- 状況次第のボーナスはマップや方針に左右される。スペインは自然遺産、ポリネシアとデンマークは海、ケルトは都市に隣接する未整備の森林、オーストリアとギリシャは都市国家が前提。
- AIが目指す勝利は科学11・文化9・制覇9・外交5。各文明がどんな方向で作られているかの目安になる。
FAQ
最強の文明はどれ?
データだけでは決められない。固有ユニットの強みの多くは特殊能力にあり、マップや難易度の影響も大きい。準備なしで効くボーナスの文明から始めるのが無難。
通常ユニットと同じ性能に見える固有ユニットがあるのはなぜ?
強みが基本性能ではなく昇進や能力(追加の戦闘ボーナスなど)にあるため。ゲーム内のシヴィロペディアで詳細を確認しよう。
シヴィライゼーション5と同じ?
「神々と王」にかなり忠実だが、Uncivでの正解はUncivのデータ。
能力の日本語文はどこから?
ゲームに同梱されている公式の日本語訳ファイルを使っている。
続けて読む
Uncivのほかの攻略記事
Unciv 攻略トップ · MODの入れ方と人気MOD · Unciv とシヴィライゼーション5の違い · ゲーム速度と開始時代 · マルチプレイのやり方 · 偉人:ポイントと共有の枠 · 全世界遺産と国家遺産 · 全建物のコスト・維持費・効果 · 全昇進の効果 · 勝利条件 · 地形・資源・タイル整備 · 宗教の信仰一覧 · 序盤の数値と古代遺跡 · 戦闘:ダメージの式と計算機 · 技術ツリー:全技術と解禁内容 · 時代別の全ユニット性能 · 社会制度とコスト計算 · 都市の成長と幸福度 · 都市国家:ボーナスとクエスト · 難易度の違い