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UNCIV ・ 文明

全34文明の能力と固有ユニット

すべての能力と固有ユニットをUncivのデータから直接読み取った。数値だけでは分からない理由を示す性能比較も。

01

結論

標準ルールセットの文明は34。それぞれ能力を1つと、たいてい2つの固有ユニットか固有建物(標準のものと置き換わる)を持つ。

データを並べて見ると目立つのは、固有ユニット49のうち24は、置き換え対象と戦闘力・遠隔攻撃力がまったく同じこと(移動力やコストが違うものは一部ある)。強みは昇進や特殊能力の側にあり、単純な性能表には出てこない。数値だけで文明を判断しない方がいい。下の比較表には、その追加の能力も各ユニットの横に載せた。

分析に基づく記事です:この記事はUncivのNations・Units・Buildingsのデータファイルを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02

全文明一覧

文明能力固有ユニット・建物(置き換え対象)AIが目指す勝利
バビロン
ネブカドネザル2世
創造力
  • 技術筆記を発見した時、大科学者が無償で出現
  • 大科学者を50%早く獲得
バビロニア弓兵 (弓兵)
バビロニアの城壁 (防壁)
科学
ギリシャ
アレクサンドロス
ヘレニズム同盟
  • 都市国家への影響力の減少-50%
  • 都市国家への影響力の回復速度が2倍になる
  • 都市国家の領土は常に友好的な領土として扱う
重装歩兵 (槍兵)
ヘタイロイ (騎兵)
外交
中国
武則天
兵法
  • 大将軍による戦闘ボーナスが2倍
  • 大将軍を50%早く獲得
  • 大提督を50%早く獲得
連弩兵 (弩兵)
製紙工場 (図書館)
科学
エジプト
ラムセス2世
遺産建設者
  • すべての都市ですべての遺産の建築時に生産力+20%
重装チャリオット兵 (戦車弓兵)
陵墓 (寺院)
文化
イギリス
エリザベス1世
沈まぬ太陽
  • 水上のユニットに、移動+2
  • ルネサンスに移行した時、新たなスパイを獲得する
長弓兵 (弩兵)
戦列艦 (フリゲート艦)
外交
フランス
ナポレオン
アンシャン・レジーム
  • 蒸気機関を研究するまで、すべての都市で文化力+2
銃士隊 (マスケット兵)
外人部隊 (第1次大戦歩兵)
文化
ロシア
エカチェリーナ2世
シベリアの富
  • すべての戦略資源から生産力+1
  • 馬資源の産出量が+100%
  • 鉄資源の産出量が+100%
  • ウラン資源の産出量が+100%
コサック騎馬兵 (騎兵隊)
クレポスト (兵舎)
科学
ローマ
アウグストゥス
ローマの栄光
  • すでに首都で建設済みの建物を他の都市で建設するとき、生産力+25%
投石機 (カタパルト)
レギオン (剣士)
科学
アラビア
ハールーン・アッラシード
隊商
  • 各交易路からゴールド+1
  • 石油資源の産出量が+100%
ラクダ弓兵 (騎士)
バザー (市場)
科学
アメリカ
ワシントン
明白な天命
  • 軍事地上のユニットに、視界+1
  • すべての都市でタイル購入に必要なゴールド-50%
ミニットマン (マスケット兵)
B17 (爆撃機)
科学
日本
織田信長
武士道
  • 非空軍のユニットに、損傷ユニットのダメージペナルティがない
侍 (長剣士)
ゼロ戦 (戦闘機)
制覇
インド
ガンディー
人口増加
  • 都市数による不満が+100%
  • すべての都市で人口からの不満が-50%
軍用象 (戦車弓兵)
ムガル要塞 (城)
文化
ドイツ
ビスマルク
怒れるテウトネス
  • 67%の確率で、蛮族の野営地を制圧時に25ゴールドを入手し、蛮族が入隊する
  • 地上のユニットに、維持コスト-25%
ランツクネヒト (長槍兵)
パンツァー (戦車)
科学
オスマン
スレイマン1世
バルバリア海賊
  • 水上のユニットに、維持コスト-66%
  • 50%の確率で、野蛮人水上ユニットを破壊時に25ゴールドを入手し、そのユニットが入隊する
イェニチェリ (マスケット兵)
スィパーヒー (槍騎兵)
制覇
朝鮮
世宗
翡翠の間の学者たち
  • すべての都市で専門家あたり科学力+2
  • すべての偉人のタイル整備から科学力+2
  • 首都に科学関連の建造物/遺産が建設されると、科学力が増大する。
火車 (トレビュシェット)
亀甲船 (キャラベル船)
科学
イロコイ
ハイアワサ
偉大な出征路
  • 全てのユニットが自友好国領の森林とジャングルを道として使える。車輪を研究後、森林とジャングルによって都市の交易路が形成される。
モホーク族の戦士 (剣士)
ロングハウス (工房)
科学
ペルシア
ダレイオス1世
アケメネス朝の遺産
  • 黄金時代の長さ+50%
  • すべてのユニットに、黄金時代の間、移動+1
  • すべてのユニットに、黄金時代の間、戦闘力+10%
不死隊 (槍兵)
サトラップの王宮 (銀行)
科学
ポリネシア
カメハメハ
ウェイファインディング
  • 太古以降、地上ユニットの乗船が可能になる
  • 太古以降、すべてユニットが外洋タイルに移動できる
  • 乗船中のユニットに、視界+1
  • モアイタイルから2タイル以内で、戦闘力+10%
マオリの戦士 (戦士)文化
シャム
ラームカムヘーン
父権政治
  • 都市国家からの食料+50%
  • 都市国家からの文化力+50%
  • 都市国家からの信仰力+50%
  • 都市国家から贈られる軍事ユニットが始めからXP+10
ナレースワンの象 (騎士)
ワット (大学)
外交
スペイン
イサベル
黄金の七都市
  • 自然遺産を発見するとゴールド+100(ボーナスは最初に発見するとゴールド+500に増える)
  • 発見済みの自然遺産1件あたり幸福度+1
  • 自然遺産の産出量+100%
コンキスタドール (騎士)
テルシオ (マスケット兵)
制覇
ソンガイ
アスキア
水軍の将
  • 蛮族の野営地と都市の略奪から+200%のゴールドを得る
  • 防衛時、乗船中のユニットに、戦闘力+100%
  • 軍事地上ユニットが昇進「上陸作戦」を獲得
イスラム騎兵隊 (騎士)
泥のピラミッド状モスク (寺院)
制覇
モンゴル
チンギス・カン
モンゴルの脅威
  • 対 都市国家、戦闘力+30%
  • 騎乗のユニットに、移動+1
ケシク (騎士)
カン (大将軍)
制覇
アステカ
モクテスマ1世
捕虜の生贄
  • 敵の軍事を倒すごとに敵戦闘力100%分の文化力を得る
ジャガー戦士 (戦士)
水上庭園 (水車小屋)
制覇
インカ
パチャクテク
アンデスの大道
  • 丘陵タイルを移動する際の移動コストが無視される
  • 輸送維持費-50%
  • 丘陵タイル上の整備の維持コストが不要
投石兵 (弓兵)文化
デンマーク
青歯王ハーラル
ヴァイキングの怒り
  • 乗船中のユニットに、移動+1
  • すべてのユニットに、上陸には1の移動ポイントがかかる
  • 白兵のユニットに、略奪時の移動力消費なし
バーサーカー (長剣士)
ノルウェーのスキー歩兵 (ライフル兵)
文化
フン
アッティラ
神の災い
  • すべての牧草地から生産力+1
  • 都市の焼却速度が2倍
  • 畜産で始まる
  • 都市の建設時に他の文明の都市名を借りる
弓騎兵 (戦車弓兵)
戦闘羊 (槍兵)
制覇
オランダ
オレンジ公ウィリアム
オランダ東インド会社
  • 高級資源の最後の1個を取引に出した後も、その資源から得られたはずの幸福度の50%を保持する。
海の乞食団 (私掠船)文化
スウェーデン
グスタフ・アドルフ
ノーベル賞
  • 偉人の寄付で都市国家への影響力90獲得
  • 友好宣言をすると、自文明と相手文明の両方の偉人生成10%
ハッカペル (槍騎兵)
カロライン (ライフル兵)
外交
オーストリア
マリア・テレジア
政略結婚
  • 5ターン同盟関係にある都市国家をゴールドを消費して併合または傀儡化できる
軽騎兵 (騎兵隊)
コーヒーハウス (風車)
外交
カルタゴ
ディードー
フェニキア人の遺産
  • すべての沿岸都市で無償の港を獲得
  • 最初の大将軍を入手後、地上ユニットが山岳タイル上を移動できる
五段櫂船 (三段櫂船)
マルミミゾウ (騎兵)
制覇
ビザンチン
テオドラ
コンスタンティノープルの総大司教
  • 宗教を創始するとき、任意の信念を追加で1つ選択できる
ドロモン (三段櫂船)
カタフラクト (騎兵)
文化
ケルト
ブーディカ
ドルイドの伝説
  • 1〜2個のタイルの整備なし森林タイルに隣接している場合、すべての都市で信仰力+1
  • 3〜6個のタイルの整備なし森林タイルに隣接している場合、すべての都市で信仰力+2
ピクト戦士 (槍兵)
ケイリー・ホール (オペラハウス)
制覇
エチオピア
ハイレ・セラシエ
アドワの精神
  • 自文明より都市数の多い文明のユニットとの戦闘時に、戦闘力+20%
マハール・セファリ (ライフル兵)
ステッレ (モニュメント)
文化
マヤ
パカル
長期暦
  • 神学を研究後、長期暦サイクル(394年)に無償の偉人が受け取れる。同じ種類の偉人は1回ずつのみ受け取れる。
  • 長期暦の有効化後、ワールド画面の年号がマヤ暦で表示される。
投槍兵 (弓兵)
マヤのピラミッド (神殿)
科学

「AIが目指す勝利」はデータの preferredVictoryType(AIがその指導者で目指す勝利)。設計意図の目安で、プレイヤーへの縛りではない。能力の日本語文はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。

03

固有ユニットと置き換え対象の比較

固有ユニット文明置き換え対象戦闘力遠隔移動コスト追加の能力(置き換え対象との差)
投槍兵マヤ弓兵±0±0±0-4—
バビロニア弓兵バビロン弓兵+2+2±0±0—
ジャガー戦士アステカ戦士±0±0±0±0
  • 森林のタイルで戦闘時、戦闘力+33%
  • ジャングルのタイルで戦闘時、戦闘力+33%
  • ユニットを倒すと25回復する
  • 2倍森林に移動できます
  • 2倍ジャングルに移動できます
マオリの戦士ポリネシア戦士±0±0±0±0
  • 隣接するすべてタイルにいる敵の軍事ユニットは戦闘力-10%
投石兵インカ弓兵-1±0±0±0
  • 80%の確率で、白兵攻撃の前に退却する
五段櫂船カルタゴ三段櫂船+3±0±0±0—
ドロモンビザンチン三段櫂船-2+10±0+11
  • 水上ユニットに対して、戦闘力+50%
重装歩兵ギリシャ槍兵+2±0±0±0—
弓騎兵フン戦車弓兵+1±0±0±0
  • 平坦な地形のタイルで戦闘時、攻撃時、戦闘力+15%
不死隊ペルシア槍兵+1±0±0±0
  • 回復時にHP+10
ピクト戦士ケルト槍兵±0±0±0±0
  • 敵の軍事を倒すごとに敵戦闘力50%分の信仰力を得る
  • 略奪時の移動力消費なし
  • 異国の地のタイルで戦闘時、戦闘力+20%
重装チャリオット兵エジプト戦車弓兵±0±0+1±0—
軍用象インド戦車弓兵+3+1-1+14—
戦闘羊フン槍兵-1±0±0+19
  • 都市に対して、攻撃時、戦闘力+300%
  • 地形の防御ボーナスなし
  • 防衛時、戦闘力-33%
  • 視界-1
  • 都市ユニットのみを攻撃できる
  • 遠隔攻撃ユニットに対して、防衛時、戦闘力+33%
投石機ローマカタパルト+1+2±0±0—
カタフラクトビザンチン騎兵+3±0-1±0
  • 都市に対して、攻撃時、戦闘力-25%
ヘタイロイギリシャ騎兵+2±0+1±0
  • 大将軍を50%早く獲得
レギオンローマ剣士+3±0±0±0
  • 道路タイル整備を整備できる
  • 要塞タイル整備を整備できる
モホーク族の戦士イロコイ剣士±0±0±0±0
  • 森林のタイルで戦闘時、戦闘力+33%
  • ジャングルのタイルで戦闘時、戦闘力+33%
マルミミゾウカルタゴ騎兵+2±0-1+25
  • 隣接するすべてタイルにいる敵の軍事ユニットは戦闘力-10%
  • 大将軍を100%早く獲得
ランツクネヒトドイツ長槍兵±0±0±0-45
  • 購入直後から移動できる
イスラム騎兵隊ソンガイ騎士±0±0±0-10—
バーサーカーデンマーク長剣士±0±0+1±0
  • 川の向こうから攻撃ペナルティがなくなります
  • 海岸の向こうから攻撃ペナルティがなくなります
ラクダ弓兵アラビア騎士-3+21±0±0—
連弩兵中国弩兵±0-4±0±0
  • 1つのターンでさらに1回に攻撃できます
  • 攻撃後に移動できる
火車朝鮮トレビュシェット-1+12±0±0—
ケシクモンゴル騎士-5+16+1±0
  • 大将軍を50%早く獲得
  • 戦闘で得られるXPが+50%
長弓兵イギリス弩兵±0±0±0±0
  • 範囲+1
ナレースワンの象シャム騎士+5±0-1±0
  • 騎乗ユニットに対して、戦闘力+50%
侍日本長剣士±0±0±0±0
  • タイルに漁船を即時整備できる
  • 平坦な地形のタイルで戦闘時、戦闘力+15%
  • 大将軍を100%早く獲得
コンキスタドールスペイン騎士±0±0±0+15
  • 他の大陸で、新しい都市を建設できる
  • 視界+2
  • 防衛時、乗船中が、戦闘力+100%
亀甲船朝鮮キャラベル船+16±0±0±0
  • 外洋タイルへ進出できない
イェニチェリオスマンマスケット兵±0±0±0±0
  • ユニットを倒すと50回復する
  • 攻撃時、戦闘力+25%
ミニットマンアメリカマスケット兵±0±0±0±0
  • 地形による移動ポイントのコストを無視
  • 起伏に富んだ地形のタイルで戦闘時、戦闘力+15%
銃士隊フランスマスケット兵+4±0±0±0—
海の乞食団オランダ私掠船±0±0±0±0
  • 友好国の領土外でもHPが回復する
  • 異国の地のタイルで、回復時にHP+15
テルシオスペインマスケット兵+2±0±0+10
  • 騎乗ユニットに対して、戦闘力+50%
ハッカペルスウェーデン槍騎兵±0±0±0±0
  • 大将軍に移動力を移す
  • 大将軍ユニットとスタックしている時、戦闘力+15%
戦列艦イギリスフリゲート艦+5+7±0±0
  • 視界+1
スィパーヒーオスマン槍騎兵±0±0+1±0
  • 視界+1
  • 略奪時の移動力消費なし
マハール・セファリエチオピアライフル兵±0±0±0-25
  • 起伏に富んだ地形のタイルで戦闘時、戦闘力+15%
  • 首都から離れた場所で戦闘力+30%低下
カロラインスウェーデンライフル兵±0±0±0±0
  • 別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する
コサック騎馬兵ロシア騎兵隊±0±0±0±0
  • 損傷ユニットに対して、戦闘力+50%
軽騎兵オーストリア騎兵隊±0±0+1±0
  • 視界+1
  • 迂回攻撃ボーナス+50%
ノルウェーのスキー歩兵デンマークライフル兵±0±0±0±0
  • 氷土のタイルで戦闘時、戦闘力+25%
  • ツンドラのタイルで戦闘時、戦闘力+25%
  • 丘陵のタイルで戦闘時、戦闘力+25%
  • 2倍氷土に移動できます
  • 2倍ツンドラに移動できます
  • 2倍丘陵に移動できます
外人部隊フランス第1次大戦歩兵±0±0±0±0
  • 異国の地のタイルで戦闘時、戦闘力+20%
B17アメリカ爆撃機+5+5±0±0
  • 迎撃によるダメージを50%減少させる
  • 都市に対して、戦闘力+33%
パンツァードイツ戦車+10±0+1±0—
ゼロ戦日本戦闘機±0±0±0±0
  • 戦闘機ユニットに対して、戦闘力+33%
  • 性能の伸びが大きいもの:朝鮮の亀甲船(戦闘力+16)、ドイツのパンツァー(戦闘力+10・移動+1)、イギリスの戦列艦(+5/遠隔+7)、アメリカのB17(+5/+5)、朝鮮の火車(遠隔+12)。
  • 強さではなく安さ:ドイツのランツクネヒトは長槍兵よりコスト45安く、エチオピアのメハル・セファリはライフル兵より25安い。
  • 役割が違うもの:アラビアのキャメルアーチャーとモンゴルのケシクは白兵の騎士と置き換わるが遠隔ユニット。「戦闘力−/遠隔+」は役割の変化で、弱体化ではない。
04

文明の選び方(データからの読み取り)

  • 準備なしで効くボーナスは、慣れていなくても効果を実感しやすい。エジプトの遺産の生産力+20%、バビロンの筆記での大科学者、朝鮮の専門家あたり科学力+2、ローマの首都にある建物の生産力+25%など。
  • 状況次第のボーナスはマップや方針に左右される。スペインは自然遺産、ポリネシアとデンマークは海、ケルトは都市に隣接する未整備の森林、オーストリアとギリシャは都市国家が前提。
  • AIが目指す勝利は科学11・文化9・制覇9・外交5。各文明がどんな方向で作られているかの目安になる。
05

FAQ

最強の文明はどれ?

データだけでは決められない。固有ユニットの強みの多くは特殊能力にあり、マップや難易度の影響も大きい。準備なしで効くボーナスの文明から始めるのが無難。

通常ユニットと同じ性能に見える固有ユニットがあるのはなぜ?

強みが基本性能ではなく昇進や能力(追加の戦闘ボーナスなど)にあるため。ゲーム内のシヴィロペディアで詳細を確認しよう。

シヴィライゼーション5と同じ?

「神々と王」にかなり忠実だが、Uncivでの正解はUncivのデータ。

能力の日本語文はどこから?

ゲームに同梱されている公式の日本語訳ファイルを使っている。

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