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UNCIV ・ 昇進

全昇進の効果

通常の昇進81種を、Uncivのデータから直接読み取った。

01

結論

Uncivの標準ルールセットでは、ユニットの種類ごとに81の通常の昇進がある。各昇進の前提、取れるユニットの種類、効果をすべて載せた。

データには、固有ユニットの能力も隠れた昇進として入っている。固有ユニットの強みの多くはここ。それらは文明一覧で各ユニットの横に載せている。

分析に基づく記事です:この記事はUncivのUnitPromotionsデータファイルを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02

全昇進

昇進前提ユニットの種類効果
瞬時回復—剣、火薬、騎乗、斥候、攻城、弓術、火薬遠隔、機甲、海軍、海軍遠隔、潜水艦
  • このユニットは50HP回復する
  • 昇進する機会を失うことになる
命中 I—攻城、弓術、火薬遠隔
  • 平坦な地形のタイルで戦闘時、攻撃時、戦闘力+15%
命中 II命中 I攻城、弓術、火薬遠隔
  • 平坦な地形のタイルで戦闘時、攻撃時、戦闘力+15%
命中 III命中 II攻城、弓術、火薬遠隔
  • 平坦な地形のタイルで戦闘時、攻撃時、戦闘力+15%
弾幕 I—攻城、弓術、火薬遠隔
  • 起伏に富んだ地形のタイルで戦闘時、攻撃時、戦闘力+15%
弾幕 II弾幕 I攻城、弓術、火薬遠隔
  • 起伏に富んだ地形のタイルで戦闘時、攻撃時、戦闘力+15%
弾幕 III弾幕 II攻城、弓術、火薬遠隔
  • 起伏に富んだ地形のタイルで戦闘時、攻撃時、戦闘力+15%
一斉射撃命中 I、弾幕 I攻城
  • 都市に対して、戦闘力+50%
拡張範囲命中 III、弾幕 III、標的捕捉 II、爆撃攻撃 II、連携攻撃 II弓術、火薬遠隔、攻城、海軍遠隔、潜水艦
  • 範囲+1
間接射撃命中 III、弾幕 III、爆撃攻撃 II、標的捕捉 II弓術、火薬遠隔、攻城、海軍遠隔
  • 障害物越しに遠隔攻撃できる
陽動 I—剣、火薬、騎乗、機甲
  • 平坦な地形のタイルで戦闘時、戦闘力+15%
陽動 II陽動 I剣、火薬、騎乗、機甲
  • 平坦な地形のタイルで戦闘時、戦闘力+15%
陽動 III陽動 II剣、火薬、騎乗、機甲
  • 平坦な地形のタイルで戦闘時、戦闘力+15%
訓練 I—剣、火薬、騎乗、機甲
  • 起伏に富んだ地形のタイルで戦闘時、戦闘力+15%
訓練 II訓練 I剣、火薬、騎乗、機甲
  • 起伏に富んだ地形のタイルで戦闘時、戦闘力+15%
訓練 III訓練 II剣、火薬、騎乗、機甲
  • 起伏に富んだ地形のタイルで戦闘時、戦闘力+15%
突進攻撃陽動 II、訓練 II騎乗、機甲
  • 損傷ユニットに対して、戦闘力+33%
攻城陽動 II、訓練 II剣、火薬
  • 都市に対して、戦闘力+50%
隊列 I陽動 II、訓練 II剣、火薬、騎乗
  • 騎乗ユニットに対して、戦闘力+33%
隊列 II隊列 I剣、火薬、騎乗
  • 騎乗ユニットに対して、戦闘力+33%
電撃攻撃陽動 III、訓練 III剣、火薬、騎乗、機甲
  • 1つのターンでさらに1回に攻撃できます
木こり陽動 III、訓練 III剣、火薬
  • 2倍森林に移動できます
  • 2倍ジャングルに移動できます
上陸作戦陽動 I、訓練 I剣、火薬
  • 川の向こうから攻撃ペナルティがなくなります
  • 海岸の向こうから攻撃ペナルティがなくなります
衛生兵陽動 I、訓練 I、斥候 II、サバイバリズム I剣、火薬、騎乗、斥候
  • すべての隣接するユニットのHP回復+5
衛生兵 II衛生兵剣、火薬、騎乗、斥候
  • 異国の地のタイルで、回復時にHP+5
  • すべての隣接するユニットのHP回復+5
斥候 I—斥候
  • 視界+1
斥候 II斥候 I斥候
  • 視界+1
斥候 III斥候 II斥候
  • 移動+1
サバイバリズム I—斥候
  • 異国の地のタイルで、回復時にHP+5
  • 防衛時、戦闘力+25%
サバイバリズム Iサバイバリズム I斥候
  • 異国の地のタイルで、回復時にHP+5
  • 防衛時、戦闘力+25%
サバイバリズム IIIサバイバリズム I斥候
  • 別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する
  • 75%の確率で、白兵攻撃の前に退却する
乗船部隊 I—海軍
  • 水上ユニットに対して、戦闘力+15%
乗船部隊 II乗船部隊 I海軍
  • 水上ユニットに対して、戦闘力+15%
乗船部隊 III乗船部隊 II海軍
  • 水上ユニットに対して、戦闘力+15%
沿岸襲撃 I—海軍
  • 都市に対して、戦闘力+20%
  • 都市ユニットに対して与えたダメージの33%をゴールドとして入手
沿岸襲撃 II沿岸襲撃 I海軍
  • 都市に対して、戦闘力+20%
  • 都市ユニットに対して与えたダメージの33%をゴールドとして入手
沿岸襲撃 III沿岸襲撃 II海軍
  • 都市に対して、戦闘力+20%
  • 都市ユニットに対して与えたダメージの33%をゴールドとして入手
上陸部隊—海軍
  • 海岸の向こうから攻撃ペナルティがなくなります
標的捕捉 I—海軍遠隔
  • 水上ユニットに対して、戦闘力+15%
標的捕捉 II標的捕捉 I海軍遠隔
  • 水上ユニットに対して、戦闘力+15%
標的捕捉 III標的捕捉 II海軍遠隔
  • 水上ユニットに対して、戦闘力+15%
連携攻撃 I—潜水艦
  • 攻撃時、戦闘力+25%
連携攻撃 II連携攻撃 I潜水艦
  • 攻撃時、戦闘力+25%
連携攻撃 III連携攻撃 II潜水艦
  • 攻撃時、戦闘力+25%
装甲 I—空母
  • 防衛時、戦闘力+25%
装甲 II装甲 I空母
  • 防衛時、戦闘力+25%
装甲 III装甲 II空母
  • 防衛時、戦闘力+25%
航空甲板 I—空母
  • 追加で1機の航空機を積むことができる
航空甲板 II航空甲板 I空母
  • 追加で1機の航空機を積むことができる
航空甲板 III航空甲板 II空母
  • 追加で1機の航空機を積むことができる
補給爆撃攻撃 III、標的捕捉 III、乗船部隊 III、沿岸襲撃 III海軍、海軍遠隔
  • 友好国の領土外でもHPが回復する
  • 異国の地のタイルで、回復時にHP+15
攻城攻撃—爆撃機
  • 都市に対して、戦闘力+33%
攻城攻撃II攻城攻撃爆撃機
  • 都市に対して、戦闘力+33%
攻城攻撃 III攻城攻撃II爆撃機
  • 都市に対して、戦闘力+34%
回避攻城攻撃II、爆撃攻撃 II爆撃機
  • 迎撃によるダメージを50%減少させる
迎撃 I—戦闘機
  • 迎撃時のダメージは+33%
迎撃 II迎撃 I戦闘機
  • 迎撃時のダメージは+33%
迎撃 III迎撃 II戦闘機
  • 迎撃時のダメージは+34%
空中戦術 I—戦闘機
  • 掃射時に戦闘力が+33%
空中戦術 II空中戦術 I戦闘機
  • 掃射時に戦闘力が+33%
空中戦術 III空中戦術 II戦闘機
  • 掃射時に戦闘力が+34%
空中ターゲティング I迎撃 I、攻城攻撃、爆撃攻撃 I、空中戦術 I戦闘機、爆撃機
  • 水上ユニットに対して、戦闘力+33%
空中ターゲティング II空中ターゲティング I戦闘機、爆撃機
  • 水上ユニットに対して、戦闘力+33%
出撃迎撃 II、空中戦術 II戦闘機
  • ターンごとに追加で1回の迎撃ができる
作動範囲迎撃 I、空中戦術 I、攻城攻撃、爆撃攻撃 I戦闘機、爆撃機
  • 範囲+2
空中修復迎撃 II、空中戦術 II、攻城攻撃II、爆撃攻撃 II、機動力 II、対戦車 II戦闘機、爆撃機、ヘリコプター
  • 別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する
機動力 I—ヘリコプター
  • 移動+1
機動力 II機動力 Iヘリコプター
  • 移動+1
対戦車 I—ヘリコプター
  • 機甲ユニットに対して、戦闘力+25%
対戦車 II対戦車 Iヘリコプター
  • 機甲ユニットに対して、戦闘力+25%
援護 I—剣、火薬、弓術、火薬遠隔、攻城
  • 遠隔攻撃ユニットに対して、防衛時、戦闘力+33%
援護 II援護 I剣、火薬、弓術、火薬遠隔、攻城
  • 遠隔攻撃ユニットに対して、防衛時、戦闘力+33%
行軍命中 II、弾幕 II、陽動 III、訓練 III剣、火薬、弓術、火薬遠隔、攻城、騎乗
  • 別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する
機動力陽動 II、訓練 II、標的捕捉 I、爆撃攻撃 I、乗船部隊 I、沿岸襲撃 I、連携攻撃 I騎乗、海軍、海軍遠隔、機甲、潜水艦
  • 移動+1
歩哨命中 I、弾幕 I、陽動 II、訓練 II、爆撃攻撃 I、標的捕捉 I、乗船部隊 I、沿岸襲撃 I剣、火薬、騎乗、海軍遠隔、機甲、海軍
  • 視界+1
ロジスティックス命中 III、弾幕 III、標的捕捉 III、連携攻撃 III、爆撃攻撃 III、沿岸襲撃 III、乗船部隊 III、攻城攻撃 III、機動力 II、対戦車 II弓術、火薬遠隔、攻城、海軍、海軍遠隔、潜水艦、戦闘機、爆撃機、ヘリコプター
  • 1つのターンでさらに1回に攻撃できます
  • 攻撃後に移動できる
奇襲攻撃 I—剣、火薬、戦闘機、爆撃機
  • 機甲ユニットに対して、戦闘力+33%
奇襲攻撃 II奇襲攻撃 I剣、火薬、戦闘機、爆撃機
  • 機甲ユニットに対して、戦闘力+33%
爆撃攻撃 I—海軍遠隔、戦闘機、爆撃機
  • 地上ユニットに対して、戦闘力+33%
爆撃攻撃 II爆撃攻撃 I海軍遠隔、戦闘機、爆撃機
  • 地上ユニットに対して、戦闘力+33%
爆撃攻撃 III爆撃攻撃 II海軍遠隔、戦闘機、爆撃機
  • 地上ユニットに対して、戦闘力+34%

名称と効果文はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。

03

FAQ

昇進はどうやって得る?

戦闘で得た経験値から。兵舎系の建物や一部の社会制度で、最初から経験値を持てる。

昇進が選べないのはなぜ?

前提の昇進が必要か、別の種類のユニット用の昇進の可能性がある。

「即時回復」は何をする?

HPを50回復するが、その昇進の選択権を使い切る。

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