01
結論
Uncivの標準ルールセットでは、ユニットの種類ごとに81の通常の昇進がある。各昇進の前提、取れるユニットの種類、効果をすべて載せた。
データには、固有ユニットの能力も隠れた昇進として入っている。固有ユニットの強みの多くはここ。それらは文明一覧で各ユニットの横に載せている。
分析に基づく記事です:この記事はUncivのUnitPromotionsデータファイルを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02
全昇進
| 昇進 | 前提 | ユニットの種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 瞬時回復 | — | 剣、火薬、騎乗、斥候、攻城、弓術、火薬遠隔、機甲、海軍、海軍遠隔、潜水艦 |
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| 命中 I | — | 攻城、弓術、火薬遠隔 |
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| 命中 II | 命中 I | 攻城、弓術、火薬遠隔 |
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| 命中 III | 命中 II | 攻城、弓術、火薬遠隔 |
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| 弾幕 I | — | 攻城、弓術、火薬遠隔 |
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| 弾幕 II | 弾幕 I | 攻城、弓術、火薬遠隔 |
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| 弾幕 III | 弾幕 II | 攻城、弓術、火薬遠隔 |
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| 一斉射撃 | 命中 I、弾幕 I | 攻城 |
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| 拡張範囲 | 命中 III、弾幕 III、標的捕捉 II、爆撃攻撃 II、連携攻撃 II | 弓術、火薬遠隔、攻城、海軍遠隔、潜水艦 |
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| 間接射撃 | 命中 III、弾幕 III、爆撃攻撃 II、標的捕捉 II | 弓術、火薬遠隔、攻城、海軍遠隔 |
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| 陽動 I | — | 剣、火薬、騎乗、機甲 |
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| 陽動 II | 陽動 I | 剣、火薬、騎乗、機甲 |
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| 陽動 III | 陽動 II | 剣、火薬、騎乗、機甲 |
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| 訓練 I | — | 剣、火薬、騎乗、機甲 |
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| 訓練 II | 訓練 I | 剣、火薬、騎乗、機甲 |
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| 訓練 III | 訓練 II | 剣、火薬、騎乗、機甲 |
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| 突進攻撃 | 陽動 II、訓練 II | 騎乗、機甲 |
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| 攻城 | 陽動 II、訓練 II | 剣、火薬 |
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| 隊列 I | 陽動 II、訓練 II | 剣、火薬、騎乗 |
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| 隊列 II | 隊列 I | 剣、火薬、騎乗 |
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| 電撃攻撃 | 陽動 III、訓練 III | 剣、火薬、騎乗、機甲 |
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| 木こり | 陽動 III、訓練 III | 剣、火薬 |
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| 上陸作戦 | 陽動 I、訓練 I | 剣、火薬 |
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| 衛生兵 | 陽動 I、訓練 I、斥候 II、サバイバリズム I | 剣、火薬、騎乗、斥候 |
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| 衛生兵 II | 衛生兵 | 剣、火薬、騎乗、斥候 |
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| 斥候 I | — | 斥候 |
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| 斥候 II | 斥候 I | 斥候 |
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| 斥候 III | 斥候 II | 斥候 |
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| サバイバリズム I | — | 斥候 |
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| サバイバリズム I | サバイバリズム I | 斥候 |
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| サバイバリズム III | サバイバリズム I | 斥候 |
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| 乗船部隊 I | — | 海軍 |
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| 乗船部隊 II | 乗船部隊 I | 海軍 |
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| 乗船部隊 III | 乗船部隊 II | 海軍 |
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| 沿岸襲撃 I | — | 海軍 |
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| 沿岸襲撃 II | 沿岸襲撃 I | 海軍 |
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| 沿岸襲撃 III | 沿岸襲撃 II | 海軍 |
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| 上陸部隊 | — | 海軍 |
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| 標的捕捉 I | — | 海軍遠隔 |
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| 標的捕捉 II | 標的捕捉 I | 海軍遠隔 |
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| 標的捕捉 III | 標的捕捉 II | 海軍遠隔 |
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| 連携攻撃 I | — | 潜水艦 |
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| 連携攻撃 II | 連携攻撃 I | 潜水艦 |
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| 連携攻撃 III | 連携攻撃 II | 潜水艦 |
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| 装甲 I | — | 空母 |
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| 装甲 II | 装甲 I | 空母 |
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| 装甲 III | 装甲 II | 空母 |
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| 航空甲板 I | — | 空母 |
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| 航空甲板 II | 航空甲板 I | 空母 |
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| 航空甲板 III | 航空甲板 II | 空母 |
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| 補給 | 爆撃攻撃 III、標的捕捉 III、乗船部隊 III、沿岸襲撃 III | 海軍、海軍遠隔 |
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| 攻城攻撃 | — | 爆撃機 |
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| 攻城攻撃II | 攻城攻撃 | 爆撃機 |
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| 攻城攻撃 III | 攻城攻撃II | 爆撃機 |
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| 回避 | 攻城攻撃II、爆撃攻撃 II | 爆撃機 |
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| 迎撃 I | — | 戦闘機 |
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| 迎撃 II | 迎撃 I | 戦闘機 |
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| 迎撃 III | 迎撃 II | 戦闘機 |
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| 空中戦術 I | — | 戦闘機 |
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| 空中戦術 II | 空中戦術 I | 戦闘機 |
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| 空中戦術 III | 空中戦術 II | 戦闘機 |
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| 空中ターゲティング I | 迎撃 I、攻城攻撃、爆撃攻撃 I、空中戦術 I | 戦闘機、爆撃機 |
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| 空中ターゲティング II | 空中ターゲティング I | 戦闘機、爆撃機 |
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| 出撃 | 迎撃 II、空中戦術 II | 戦闘機 |
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| 作動範囲 | 迎撃 I、空中戦術 I、攻城攻撃、爆撃攻撃 I | 戦闘機、爆撃機 |
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| 空中修復 | 迎撃 II、空中戦術 II、攻城攻撃II、爆撃攻撃 II、機動力 II、対戦車 II | 戦闘機、爆撃機、ヘリコプター |
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| 機動力 I | — | ヘリコプター |
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| 機動力 II | 機動力 I | ヘリコプター |
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| 対戦車 I | — | ヘリコプター |
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| 対戦車 II | 対戦車 I | ヘリコプター |
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| 援護 I | — | 剣、火薬、弓術、火薬遠隔、攻城 |
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| 援護 II | 援護 I | 剣、火薬、弓術、火薬遠隔、攻城 |
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| 行軍 | 命中 II、弾幕 II、陽動 III、訓練 III | 剣、火薬、弓術、火薬遠隔、攻城、騎乗 |
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| 機動力 | 陽動 II、訓練 II、標的捕捉 I、爆撃攻撃 I、乗船部隊 I、沿岸襲撃 I、連携攻撃 I | 騎乗、海軍、海軍遠隔、機甲、潜水艦 |
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| 歩哨 | 命中 I、弾幕 I、陽動 II、訓練 II、爆撃攻撃 I、標的捕捉 I、乗船部隊 I、沿岸襲撃 I | 剣、火薬、騎乗、海軍遠隔、機甲、海軍 |
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| ロジスティックス | 命中 III、弾幕 III、標的捕捉 III、連携攻撃 III、爆撃攻撃 III、沿岸襲撃 III、乗船部隊 III、攻城攻撃 III、機動力 II、対戦車 II | 弓術、火薬遠隔、攻城、海軍、海軍遠隔、潜水艦、戦闘機、爆撃機、ヘリコプター |
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| 奇襲攻撃 I | — | 剣、火薬、戦闘機、爆撃機 |
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| 奇襲攻撃 II | 奇襲攻撃 I | 剣、火薬、戦闘機、爆撃機 |
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| 爆撃攻撃 I | — | 海軍遠隔、戦闘機、爆撃機 |
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| 爆撃攻撃 II | 爆撃攻撃 I | 海軍遠隔、戦闘機、爆撃機 |
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| 爆撃攻撃 III | 爆撃攻撃 II | 海軍遠隔、戦闘機、爆撃機 |
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名称と効果文はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。
03
FAQ
昇進はどうやって得る?
戦闘で得た経験値から。兵舎系の建物や一部の社会制度で、最初から経験値を持てる。
昇進が選べないのはなぜ?
前提の昇進が必要か、別の種類のユニット用の昇進の可能性がある。
「即時回復」は何をする?
HPを50回復するが、その昇進の選択権を使い切る。
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