01
結論
Uncivはシヴィライゼーション5「神々と王」にかなり忠実で、数値の多くもシヴィ5の資料から取られている。ただ、開発者は意図的に変えた点をいくつか挙げていて、コードからも違いが分かる(戦闘の乱数が固定など)。
シヴィ5から来た人のプレイに一番影響するのは、白兵の海軍ユニットが沿岸の陸上ユニットを攻撃できること。
分析に基づく記事です:この記事はUncivの公式ドキュメント(シヴィ5からの意図的な変更点)とソースコードを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02
確認できた違い
| 違い | Uncivでの仕様 | 出典 |
|---|---|---|
| 白兵の海軍ユニットと陸上ユニット | 白兵の海軍ユニットが、沿岸の陸上ユニットを攻撃できる。シヴィ5では白兵の海軍ユニットが弱すぎるとされたため(Discordの投票の結果)。 | Unciv公式ドキュメント(意図的な変更点) |
| 労働者 | 労働者は到着したターンにタイル整備を完了せず、命令を受けて作業する。途中で変更できる。 | Unciv公式ドキュメント |
| 視界 | 森林とジャングルは、丘陵と同じく視界の1タイル外まで見える。シヴィ5の挙動はバグとみなしている。 | Unciv公式ドキュメント |
| イロコイ(偉大な出征路) | 森林とジャングルは道として扱われるが、都市の接続による鉄道の生産ボーナスは得られない。 | Unciv公式ドキュメント |
| 戦闘の乱数 | 戦闘ダメージの乱数はターンとタイルで固定され、ロードし直しても結果は変わらない。 | BattleDamage.kt |
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開発者の基本方針
- 「AIは勝つためにプレイする」。プロジェクトの基本方針では、AIは人間の対戦相手のようにプレイすべきとされ、あなたの軍事力が弱ければ攻めてくる。
- 組み合わせによるMOD。効果(unique)は条件と組み合わせられるように設計されていて、MODで自由に混ぜられる。ゲーム内の効果文が部品のような書き方なのはこのため。
04
FAQ
シヴィ5の攻略情報はUncivで使える?
戦略面ではおおむね使えるが、数値はUncivのデータで確認しよう。このサイトの表はUncivのデータから読み取っている。
「すばらしき新世界」の内容は入っている?
同梱のルールセットはシヴィ5のバニラと「神々と王」。それ以外の内容はMODで追加する。
AIが好戦的なのはなぜ?
意図的なもの。開発者はAIが勝つためにプレイすること(弱い隣国を攻めることも含む)を目指している。
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