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UNCIV ・ 地形

地形・資源・タイル整備

全タイルの産出・移動・防御と、全資源・全タイル整備をUncivのデータから。

01

結論

マップ上のものを1ページに。基本地形、地形特徴、自然遺産、資源、タイル整備の産出・移動コスト・防御ボーナスをまとめた。

戦闘で役立つのはシンプルな1行。丘陵・森林・ジャングルは防御+25%、湿原(−15%)と氾濫原・オアシス(−10%)は防御側が弱くなる。地形特徴のボーナスは基本地形の値を置き換える。

分析に基づく記事です:この記事はUncivのTerrains・TileResources・TileImprovementsのデータファイルを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02

基本地形

地形産出移動コスト防御特徴
外洋食料+1、ゴールド+11——
近海食料+1、ゴールド+11——
草原食料+21——
平原食料+1、生産力+11——
ツンドラ食料+11——
砂漠—1——
湖食料+2、ゴールド+11—
  • 淡水源
山岳—通行不可+25%
  • 起伏に富んだ地形
  • ターン終了時にこのタイル上にいるユニットは50ダメージを受ける
氷土—1——
03

地形特徴

地形産出移動コスト防御特徴
丘陵生産力+22+25%
  • 起伏に富んだ地形
  • この地形上に建設された都市に+5の戦闘力
森林食料+1、生産力+12+25%
  • 起伏に富んだ地形
  • (ゲームスピードによって調整される)、伐採された時に最も近い都市に生産力+30のボーナスを一度与える
ジャングル食料+22+25%
  • 起伏に富んだ地形
湿原食料-13-15%—
死の灰—2-15%
  • このタイルが供給する他の状態を無効にする
オアシス食料+3、ゴールド+11-10%
  • 淡水源
  • このタイルには改良すべての道しか建設できない
氾濫原食料+21-10%—
氷河—通行不可——
環礁食料+1、生産力+11——
川ゴールド+10——
04

自然遺産

地形産出移動コスト防御特徴
グレート・バリア・リーフ食料+2、生産力+1、ゴールド+1、科学力+2通行不可——
オールド・フェイスフル科学力+2、幸福度+3通行不可——
エル・ドラード文化力+5通行不可—
  • 最初に発見した文明はゴールド+500得る
若返りの泉幸福度+10通行不可—
  • 隣接した軍事地上ユニットは残りのゲーム中若返り(すべての回復効果が倍)を得る
  • このタイルは労働者を割当てがなくても産出する
グランド・メサ生産力+2、ゴールド+3通行不可——
富士山ゴールド+2、文化力+3、信仰力+3通行不可——
クラカタウ科学力+5通行不可——
ジブラルタルの岩山食料+2、ゴールド+5通行不可——
ポトシゴールド+10通行不可——
バリンジャー・クレーターゴールド+2、科学力+3通行不可——
カイラス山信仰力+6、幸福度+2通行不可——
シナイ山信仰力+8通行不可——
スリー・パーダ食料+2、信仰力+4、幸福度+2通行不可——
ウルル食料+2、信仰力+6通行不可——
05

資源

資源種類産出タイル整備整備後の追加発見に必要な技術出現する地形
バナナボーナス資源食料+1大規模農場食料+2、生産力-1、ゴールド-1—ジャングル
牛ボーナス資源食料+1牧草地生産力+1—草原
鹿ボーナス資源食料+1キャンプ生産力+1—森林、ツンドラ
魚ボーナス資源食料+1漁船——近海
羊ボーナス資源食料+1牧草地食料+1—丘陵
石材ボーナス資源生産力+1採石場生産力+1—草原、砂漠、ツンドラ
小麦ボーナス資源食料+1農場——平原、氾濫原、砂漠
アルミニウム戦略資源生産力+1鉱山生産力+1電気砂漠、ツンドラ、丘陵、氷土、ジャングル
石炭戦略資源生産力+1鉱山生産力+1工業化草原、平原、丘陵、ジャングル、森林、湿原
馬戦略資源生産力+1牧草地生産力+1畜産平原、草原、丘陵
鉄戦略資源生産力+1鉱山—鉄器草原、平原、砂漠、ツンドラ、氷土、丘陵、湿原
石油戦略資源生産力+1—生産力+3生物学砂漠、近海、ツンドラ、氷土、湿原、ジャングル
ウラン戦略資源生産力+1鉱山生産力+1原子理論湿原、ジャングル、森林、ツンドラ、氷土
柑橘果物高級資源食料+1、ゴールド+1大規模農場——ジャングル、森林、氾濫原
銅高級資源ゴールド+2鉱山——丘陵、森林、ジャングル、草原、ツンドラ
綿高級資源ゴールド+2大規模農場——草原、氾濫原
カニ高級資源食料+1、ゴールド+1漁船——近海
染料高級資源ゴールド+2大規模農場——ジャングル、森林、湿原
毛皮高級資源ゴールド+2キャンプゴールド+1—森林、ツンドラ
宝石高級資源ゴールド+3鉱山——ジャングル、森林、丘陵
金鉱石高級資源ゴールド+2鉱山——砂漠、丘陵、森林、ジャングル
香料高級資源ゴールド+2大規模農場——平原、砂漠、氾濫原
象牙高級資源ゴールド+2キャンプゴールド+1—平原、草原
ジュエリー高級資源ゴールド+2———
大理石高級資源ゴールド+2採石場生産力+1—砂漠、平原、丘陵、草原
真珠高級資源ゴールド+2漁船——近海
磁器高級資源ゴールド+2———
塩高級資源食料+1、ゴールド+1鉱山食料+1—砂漠、ツンドラ、平原、森林
絹高級資源ゴールド+2大規模農場——森林、ジャングル
銀高級資源ゴールド+2鉱山——丘陵、森林、ジャングル、ツンドラ、草原
香辛料高級資源ゴールド+2大規模農場——ジャングル、森林、湿原
砂糖高級資源ゴールド+2大規模農場——氾濫原、草原、湿原
トリュフ高級資源ゴールド+2キャンプゴールド+1—森林、湿原、ジャングル
鯨高級資源食料+1、ゴールド+1漁船——近海
ワイン高級資源ゴールド+2大規模農場——草原、平原
06

タイル整備

タイル整備技術ターン産出特徴
農場農業7食料+1
  • 淡水源に隣接したタイルにも建設できる
  • 官吏を研究してから、淡水源タイルから食料+1
  • 肥料を研究してから、非淡水源タイルから食料+1
製材所建築学7生産力+1
  • 科学理論を研究してから、生産力+1
鉱山採鉱7生産力+1
  • 化学を研究してから、生産力+1
交易所ギルド7ゴールド+1
  • 経済学を研究してから、ゴールド+1
キャンプトラップ7—
  • 森林をはずす必要はありません
  • ジャングルをはずす必要はありません
  • 経済学を研究してから、ゴールド+1
  • 資源を改善する場合のみ建設できる
油井生物学9—
  • 資源を改善する場合のみ建設できる
  • 水上タイル上では建設できない
海上油田冷蔵技術1—
  • 資源を改善する場合のみ建設できる
  • 水上タイル上でのみ建設できる
牧草地畜産8—
  • 肥料を研究してから、食料+1
  • 資源を改善する場合のみ建設できる
大規模農場暦6ゴールド+1
  • 肥料を研究してから、食料+1
  • 資源を改善する場合のみ建設できる
採石場石工術8—
  • 化学を研究してから、生産力+1
  • 資源を改善する場合のみ建設できる
漁船帆走1食料+1
  • 羅針盤を研究してから、ゴールド+1
  • 資源を改善する場合のみ建設できる
要塞工学6—
  • 国境外に建設できる
  • 50%の防御ボーナスを付与
道路車輪4—
  • 国境外に建設できる
  • 毎ターン1ゴールド消費する
鉄道鉄道4—
  • 国境外に建設できる
  • 毎ターン2ゴールド消費する
森林削除採鉱4—
  • 国境外に建設できる
ジャングル削除青銅器7—
  • 国境外に建設できる
死の灰削除—2—
  • 国境外に建設できる
湿原削除石工術6—
  • 国境外に建設できる
道路削除—2—
  • 国境外に建設できる
鉄道削除—2—
  • 国境外に建設できる
修復—2—
  • 建設不可

名称と効果文はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。

07

FAQ

山岳はなぜ通れない?

標準ルールでは山岳は通行不可(カルタゴは最初の大将軍の後に通れるが、山岳でターンを終えると50ダメージ)。

道は戦闘に影響する?

直接はしないが、技術によっては道でつながったタイルでは渡河攻撃のペナルティがなくなる。

大事な資源は?

戦略資源はユニットの生産条件になり、種類の違う高級資源はそれぞれ幸福度+4。成長と幸福度を参照。

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