01
結論
マップ上のものを1ページに。基本地形、地形特徴、自然遺産、資源、タイル整備の産出・移動コスト・防御ボーナスをまとめた。
戦闘で役立つのはシンプルな1行。丘陵・森林・ジャングルは防御+25%、湿原(−15%)と氾濫原・オアシス(−10%)は防御側が弱くなる。地形特徴のボーナスは基本地形の値を置き換える。
分析に基づく記事です:この記事はUncivのTerrains・TileResources・TileImprovementsのデータファイルを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02
基本地形
| 地形 | 産出 | 移動コスト | 防御 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| 外洋 | 食料+1、ゴールド+1 | 1 | — | — |
| 近海 | 食料+1、ゴールド+1 | 1 | — | — |
| 草原 | 食料+2 | 1 | — | — |
| 平原 | 食料+1、生産力+1 | 1 | — | — |
| ツンドラ | 食料+1 | 1 | — | — |
| 砂漠 | — | 1 | — | — |
| 湖 | 食料+2、ゴールド+1 | 1 | — |
|
| 山岳 | — | 通行不可 | +25% |
|
| 氷土 | — | 1 | — | — |
03
地形特徴
| 地形 | 産出 | 移動コスト | 防御 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| 丘陵 | 生産力+2 | 2 | +25% |
|
| 森林 | 食料+1、生産力+1 | 2 | +25% |
|
| ジャングル | 食料+2 | 2 | +25% |
|
| 湿原 | 食料-1 | 3 | -15% | — |
| 死の灰 | — | 2 | -15% |
|
| オアシス | 食料+3、ゴールド+1 | 1 | -10% |
|
| 氾濫原 | 食料+2 | 1 | -10% | — |
| 氷河 | — | 通行不可 | — | — |
| 環礁 | 食料+1、生産力+1 | 1 | — | — |
| 川 | ゴールド+1 | 0 | — | — |
04
自然遺産
| 地形 | 産出 | 移動コスト | 防御 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| グレート・バリア・リーフ | 食料+2、生産力+1、ゴールド+1、科学力+2 | 通行不可 | — | — |
| オールド・フェイスフル | 科学力+2、幸福度+3 | 通行不可 | — | — |
| エル・ドラード | 文化力+5 | 通行不可 | — |
|
| 若返りの泉 | 幸福度+10 | 通行不可 | — |
|
| グランド・メサ | 生産力+2、ゴールド+3 | 通行不可 | — | — |
| 富士山 | ゴールド+2、文化力+3、信仰力+3 | 通行不可 | — | — |
| クラカタウ | 科学力+5 | 通行不可 | — | — |
| ジブラルタルの岩山 | 食料+2、ゴールド+5 | 通行不可 | — | — |
| ポトシ | ゴールド+10 | 通行不可 | — | — |
| バリンジャー・クレーター | ゴールド+2、科学力+3 | 通行不可 | — | — |
| カイラス山 | 信仰力+6、幸福度+2 | 通行不可 | — | — |
| シナイ山 | 信仰力+8 | 通行不可 | — | — |
| スリー・パーダ | 食料+2、信仰力+4、幸福度+2 | 通行不可 | — | — |
| ウルル | 食料+2、信仰力+6 | 通行不可 | — | — |
05
資源
| 資源 | 種類 | 産出 | タイル整備 | 整備後の追加 | 発見に必要な技術 | 出現する地形 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| バナナ | ボーナス資源 | 食料+1 | 大規模農場 | 食料+2、生産力-1、ゴールド-1 | — | ジャングル |
| 牛 | ボーナス資源 | 食料+1 | 牧草地 | 生産力+1 | — | 草原 |
| 鹿 | ボーナス資源 | 食料+1 | キャンプ | 生産力+1 | — | 森林、ツンドラ |
| 魚 | ボーナス資源 | 食料+1 | 漁船 | — | — | 近海 |
| 羊 | ボーナス資源 | 食料+1 | 牧草地 | 食料+1 | — | 丘陵 |
| 石材 | ボーナス資源 | 生産力+1 | 採石場 | 生産力+1 | — | 草原、砂漠、ツンドラ |
| 小麦 | ボーナス資源 | 食料+1 | 農場 | — | — | 平原、氾濫原、砂漠 |
| アルミニウム | 戦略資源 | 生産力+1 | 鉱山 | 生産力+1 | 電気 | 砂漠、ツンドラ、丘陵、氷土、ジャングル |
| 石炭 | 戦略資源 | 生産力+1 | 鉱山 | 生産力+1 | 工業化 | 草原、平原、丘陵、ジャングル、森林、湿原 |
| 馬 | 戦略資源 | 生産力+1 | 牧草地 | 生産力+1 | 畜産 | 平原、草原、丘陵 |
| 鉄 | 戦略資源 | 生産力+1 | 鉱山 | — | 鉄器 | 草原、平原、砂漠、ツンドラ、氷土、丘陵、湿原 |
| 石油 | 戦略資源 | 生産力+1 | — | 生産力+3 | 生物学 | 砂漠、近海、ツンドラ、氷土、湿原、ジャングル |
| ウラン | 戦略資源 | 生産力+1 | 鉱山 | 生産力+1 | 原子理論 | 湿原、ジャングル、森林、ツンドラ、氷土 |
| 柑橘果物 | 高級資源 | 食料+1、ゴールド+1 | 大規模農場 | — | — | ジャングル、森林、氾濫原 |
| 銅 | 高級資源 | ゴールド+2 | 鉱山 | — | — | 丘陵、森林、ジャングル、草原、ツンドラ |
| 綿 | 高級資源 | ゴールド+2 | 大規模農場 | — | — | 草原、氾濫原 |
| カニ | 高級資源 | 食料+1、ゴールド+1 | 漁船 | — | — | 近海 |
| 染料 | 高級資源 | ゴールド+2 | 大規模農場 | — | — | ジャングル、森林、湿原 |
| 毛皮 | 高級資源 | ゴールド+2 | キャンプ | ゴールド+1 | — | 森林、ツンドラ |
| 宝石 | 高級資源 | ゴールド+3 | 鉱山 | — | — | ジャングル、森林、丘陵 |
| 金鉱石 | 高級資源 | ゴールド+2 | 鉱山 | — | — | 砂漠、丘陵、森林、ジャングル |
| 香料 | 高級資源 | ゴールド+2 | 大規模農場 | — | — | 平原、砂漠、氾濫原 |
| 象牙 | 高級資源 | ゴールド+2 | キャンプ | ゴールド+1 | — | 平原、草原 |
| ジュエリー | 高級資源 | ゴールド+2 | — | — | — | |
| 大理石 | 高級資源 | ゴールド+2 | 採石場 | 生産力+1 | — | 砂漠、平原、丘陵、草原 |
| 真珠 | 高級資源 | ゴールド+2 | 漁船 | — | — | 近海 |
| 磁器 | 高級資源 | ゴールド+2 | — | — | — | |
| 塩 | 高級資源 | 食料+1、ゴールド+1 | 鉱山 | 食料+1 | — | 砂漠、ツンドラ、平原、森林 |
| 絹 | 高級資源 | ゴールド+2 | 大規模農場 | — | — | 森林、ジャングル |
| 銀 | 高級資源 | ゴールド+2 | 鉱山 | — | — | 丘陵、森林、ジャングル、ツンドラ、草原 |
| 香辛料 | 高級資源 | ゴールド+2 | 大規模農場 | — | — | ジャングル、森林、湿原 |
| 砂糖 | 高級資源 | ゴールド+2 | 大規模農場 | — | — | 氾濫原、草原、湿原 |
| トリュフ | 高級資源 | ゴールド+2 | キャンプ | ゴールド+1 | — | 森林、湿原、ジャングル |
| 鯨 | 高級資源 | 食料+1、ゴールド+1 | 漁船 | — | — | 近海 |
| ワイン | 高級資源 | ゴールド+2 | 大規模農場 | — | — | 草原、平原 |
06
タイル整備
| タイル整備 | 技術 | ターン | 産出 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| 農場 | 農業 | 7 | 食料+1 |
|
| 製材所 | 建築学 | 7 | 生産力+1 |
|
| 鉱山 | 採鉱 | 7 | 生産力+1 |
|
| 交易所 | ギルド | 7 | ゴールド+1 |
|
| キャンプ | トラップ | 7 | — |
|
| 油井 | 生物学 | 9 | — |
|
| 海上油田 | 冷蔵技術 | 1 | — |
|
| 牧草地 | 畜産 | 8 | — |
|
| 大規模農場 | 暦 | 6 | ゴールド+1 |
|
| 採石場 | 石工術 | 8 | — |
|
| 漁船 | 帆走 | 1 | 食料+1 |
|
| 要塞 | 工学 | 6 | — |
|
| 道路 | 車輪 | 4 | — |
|
| 鉄道 | 鉄道 | 4 | — |
|
| 森林削除 | 採鉱 | 4 | — |
|
| ジャングル削除 | 青銅器 | 7 | — |
|
| 死の灰削除 | — | 2 | — |
|
| 湿原削除 | 石工術 | 6 | — |
|
| 道路削除 | — | 2 | — |
|
| 鉄道削除 | — | 2 | — |
|
| 修復 | — | 2 | — |
|
名称と効果文はゲームの公式日本語訳による。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。
07
FAQ
山岳はなぜ通れない?
標準ルールでは山岳は通行不可(カルタゴは最初の大将軍の後に通れるが、山岳でターンを終えると50ダメージ)。
道は戦闘に影響する?
直接はしないが、技術によっては道でつながったタイルでは渡河攻撃のペナルティがなくなる。
大事な資源は?
戦略資源はユニットの生産条件になり、種類の違う高級資源はそれぞれ幸福度+4。成長と幸福度を参照。
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