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UNCIV ・ 難易度

難易度の違い

開拓者から創造主まで、各難易度で実際に何が変わるのか。各数値を適用するコードと突き合わせて確認した。

01

結論

Uncivの難易度ファイルと、それを使うソースコードを突き合わせると、難易度は前半と後半で仕組みが違う。開拓者・酋長・将軍はあなたのコストを安くする(開拓者ではユニット・建物・社会制度のコストが半分)。皇子はコストと成長の面で中立の基準で、これらはすべて100%(ただしAIのユニット上限はすでに+20%)。

国王以上では、あなたのコストと幸福度はもう変わらない。変わるのは蛮族への戦闘ボーナスが減っていくことだけで、残りの難しさはAI側から来る。ユニットと建物が安くなり、都市の成長が速くなり、ユニット上限が増え、初期ユニットと技術が追加される。創造主ではAIのユニットと建物のコストが半分。

分析に基づく記事です:この記事はUncivのDifficultiesデータファイルと、それを適用するソースコードを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
02

全難易度の比較

難易度あなたの研究コストあなたのユニットコストあなたの建物コストあなたの社会制度コスト基本幸福度あなたの不満蛮族への戦闘ボーナスAIの成長に必要な食料AIのユニットコストAIの建物コストAIのユニット上限の上乗せ
開拓者
Settler
90%50%50%50%1540%+75%160%175%160%+0%
酋長
Chieftain
95%67%67%67%1260%+50%130%130%130%+0%
将軍
Warlord
100%85%85%85%1275%+40%110%110%110%+10%
皇子
Prince
100%100%100%100%9100%+33%100%100%100%+20%
国王
King
100%100%100%100%9100%+25%90%85%85%+30%
皇帝
Emperor
100%100%100%100%9100%+20%85%80%80%+30%
不死者
Immortal
100%100%100%100%9100%+10%75%65%65%+40%
創造主
Deity
100%100%100%100%9100%+0%60%50%50%+50%
難易度AI文明が追加で持つ初期ユニットAIが最初から持つ技術
開拓者——
酋長——
将軍——
皇子——
国王時代の初期軍事ユニット陶器
皇帝時代の初期軍事ユニット、斥候陶器、畜産
不死者労働者、斥候、時代の初期軍事ユニット、時代の初期軍事ユニット陶器、畜産、採鉱
創造主開拓者、労働者、斥候、時代の初期軍事ユニット、時代の初期軍事ユニット、時代の初期軍事ユニット陶器、畜産、採鉱、車輪

%は倍率。コスト50%は半額、食料160%はAIの都市が成長に60%多くの食料を必要とする意味。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。

03

各項目の意味(コードで確認)

項目対象効果
研究・ユニット・建物・社会制度のコストあなた(人間のプレイヤー)あなたのコストに掛かる。AI自身のこの値は、あなたの難易度ではなく内部の易しい設定が使われる。
基本幸福度あなた最初の幸福度。開拓者15、酋長・将軍12、皇子以上9。
不満あなた都市数と人口による不満の倍率。
蛮族への戦闘ボーナスあなたのユニット蛮族との戦闘時のボーナス。開拓者+75%から創造主0%まで。
AIの成長に必要な食料AIの都市AIの都市が成長に必要な食料の倍率。100%より上ならAIの成長が遅く、下なら速い。
AIのユニット・建物コストAI文明AIの生産コストの倍率(遺産は国王以上で100%のまま)。
AIのユニット上限の上乗せAIの主要文明AIがペナルティなしで維持できるユニット数を増やす。
蛮族の領土侵入蛮族開拓者では蛮族があなたの領土に入らない。酋長は60ターン目から、将軍は20ターン目から、皇子以上は最初から入ってくる。
04

どの難易度を選ぶか

  • ゲームを覚えたい:酋長か将軍。コストが安く幸福度も多く、序盤は蛮族が領土に入ってこない。
  • 対等な勝負:皇子。コストと成長は双方とも同じ(AIはユニット上限+20%で、皇子以上ではAI同士が技術を交換する)。
  • 挑戦:国王以上。あなたのコストはもう変わらないので、難易度を上げるたびに主にAIの経済力と初期の差が大きくなる。
05

FAQ

創造主だと研究が遅くなる?

ならない。あなたの研究コストは将軍以上で100%。創造主の難しさはAIの優遇。

開拓者だとAIがあなたより弱いのはなぜ?

開拓者ではAIの成長に必要な食料が160%、ユニットのコストが175%、建物と遺産が160%で、あなたのコストは半分になるため。

ゲーム速度は含まれている?

含まれていない。ゲーム速度は難易度とは別にコストに掛かる。

都市国家にも適用される?

都市国家には別のルールがあり(ユニットのコストが150%など)、ここのAIの行は主要文明についてのもの。

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