結論
Uncivの難易度ファイルと、それを使うソースコードを突き合わせると、難易度は前半と後半で仕組みが違う。開拓者・酋長・将軍はあなたのコストを安くする(開拓者ではユニット・建物・社会制度のコストが半分)。皇子はコストと成長の面で中立の基準で、これらはすべて100%(ただしAIのユニット上限はすでに+20%)。
国王以上では、あなたのコストと幸福度はもう変わらない。変わるのは蛮族への戦闘ボーナスが減っていくことだけで、残りの難しさはAI側から来る。ユニットと建物が安くなり、都市の成長が速くなり、ユニット上限が増え、初期ユニットと技術が追加される。創造主ではAIのユニットと建物のコストが半分。
全難易度の比較
| 難易度 | あなたの研究コスト | あなたのユニットコスト | あなたの建物コスト | あなたの社会制度コスト | 基本幸福度 | あなたの不満 | 蛮族への戦闘ボーナス | AIの成長に必要な食料 | AIのユニットコスト | AIの建物コスト | AIのユニット上限の上乗せ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 開拓者 Settler | 90% | 50% | 50% | 50% | 15 | 40% | +75% | 160% | 175% | 160% | +0% |
| 酋長 Chieftain | 95% | 67% | 67% | 67% | 12 | 60% | +50% | 130% | 130% | 130% | +0% |
| 将軍 Warlord | 100% | 85% | 85% | 85% | 12 | 75% | +40% | 110% | 110% | 110% | +10% |
| 皇子 Prince | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 | 100% | +33% | 100% | 100% | 100% | +20% |
| 国王 King | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 | 100% | +25% | 90% | 85% | 85% | +30% |
| 皇帝 Emperor | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 | 100% | +20% | 85% | 80% | 80% | +30% |
| 不死者 Immortal | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 | 100% | +10% | 75% | 65% | 65% | +40% |
| 創造主 Deity | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 | 100% | +0% | 60% | 50% | 50% | +50% |
| 難易度 | AI文明が追加で持つ初期ユニット | AIが最初から持つ技術 |
|---|---|---|
| 開拓者 | — | — |
| 酋長 | — | — |
| 将軍 | — | — |
| 皇子 | — | — |
| 国王 | 時代の初期軍事ユニット | 陶器 |
| 皇帝 | 時代の初期軍事ユニット、斥候 | 陶器、畜産 |
| 不死者 | 労働者、斥候、時代の初期軍事ユニット、時代の初期軍事ユニット | 陶器、畜産、採鉱 |
| 創造主 | 開拓者、労働者、斥候、時代の初期軍事ユニット、時代の初期軍事ユニット、時代の初期軍事ユニット | 陶器、畜産、採鉱、車輪 |
%は倍率。コスト50%は半額、食料160%はAIの都市が成長に60%多くの食料を必要とする意味。数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。
各項目の意味(コードで確認)
| 項目 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|
| 研究・ユニット・建物・社会制度のコスト | あなた(人間のプレイヤー) | あなたのコストに掛かる。AI自身のこの値は、あなたの難易度ではなく内部の易しい設定が使われる。 |
| 基本幸福度 | あなた | 最初の幸福度。開拓者15、酋長・将軍12、皇子以上9。 |
| 不満 | あなた | 都市数と人口による不満の倍率。 |
| 蛮族への戦闘ボーナス | あなたのユニット | 蛮族との戦闘時のボーナス。開拓者+75%から創造主0%まで。 |
| AIの成長に必要な食料 | AIの都市 | AIの都市が成長に必要な食料の倍率。100%より上ならAIの成長が遅く、下なら速い。 |
| AIのユニット・建物コスト | AI文明 | AIの生産コストの倍率(遺産は国王以上で100%のまま)。 |
| AIのユニット上限の上乗せ | AIの主要文明 | AIがペナルティなしで維持できるユニット数を増やす。 |
| 蛮族の領土侵入 | 蛮族 | 開拓者では蛮族があなたの領土に入らない。酋長は60ターン目から、将軍は20ターン目から、皇子以上は最初から入ってくる。 |
どの難易度を選ぶか
- ゲームを覚えたい:酋長か将軍。コストが安く幸福度も多く、序盤は蛮族が領土に入ってこない。
- 対等な勝負:皇子。コストと成長は双方とも同じ(AIはユニット上限+20%で、皇子以上ではAI同士が技術を交換する)。
- 挑戦:国王以上。あなたのコストはもう変わらないので、難易度を上げるたびに主にAIの経済力と初期の差が大きくなる。
FAQ
創造主だと研究が遅くなる?
ならない。あなたの研究コストは将軍以上で100%。創造主の難しさはAIの優遇。
開拓者だとAIがあなたより弱いのはなぜ?
開拓者ではAIの成長に必要な食料が160%、ユニットのコストが175%、建物と遺産が160%で、あなたのコストは半分になるため。
ゲーム速度は含まれている?
含まれていない。ゲーム速度は難易度とは別にコストに掛かる。
都市国家にも適用される?
都市国家には別のルールがあり(ユニットのコストが150%など)、ここのAIの行は主要文明についてのもの。
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