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UNCIV ・ 勝利条件

勝利条件

5つの勝利の達成条件・計画・コストを、Uncivのデータから正確に。

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結論

Uncivの標準ルールセットの勝利は5種類:科学・文化・制覇・外交・時間。それぞれゲームのデータでは、順番にこなす短い達成条件のリストになっている。

一番重い建設は、文化のユートピア計画(生産1,500)と、科学の宇宙船(アポロ計画+各生産750のパーツ6つ)。

分析に基づく記事です:この記事はUncivのVictoryTypes・Buildings・Units・Speedsのデータファイルを分析してまとめたもの。データ上の傾向を示すもので、結果を保証するものではない。
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勝利の種類と達成条件

勝利達成条件(順番に)
科学
  • アポロ計画を建てる
  • すべての宇宙船パーツを首都に運搬
文化
  • 5系統の社会制度をコンプリート
  • ユートピア・プロジェクトを建てる
制覇
  • すべての首都を占領
外交
  • 国際連合 を建てる
  • 世界の主導者選挙で勝利
時間
  • 最大ターン数が経過した後最高のスコアを持つ
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各勝利に必要なもの

勝利主な流れデータ上の数値
科学アポロ計画を建設し、宇宙船のパーツをすべて作って首都に組み込む。アポロ計画:生産750(ロケット工学)。パーツは6つ(ブースター3、コックピット、エンジン、冷凍睡眠室)で、各生産750・アルミニウム1。技術は高度弾道学・人工衛星・素粒子物理学・ナノテクノロジー。
文化社会制度を5系統完成させ、ユートピア計画を建設する。ユートピア計画:生産1,500。5系統を完成させるまで建てられない。
制覇他のすべての文明の首都を占領する。—
外交誰かが国際連合を建設し、その投票で勝つ。国際連合:グローバリゼーション。
時間ターン上限に達した時点でスコアが最も高い。ターン上限:クイック330、スタンダード500、エピック750、マラソン1,500。

数値はゲーム本体のデータファイル(Unciv同梱の Civ V Gods & Kings ルールセット)を、2026年10月2日時点のソースから読み取ったもの。アップデートやMODで変わることがある。

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文明ごとの方向性

指導者ごとにAIが目指す勝利は文明一覧に載せている(科学11・文化9・制覇9・外交5)。文化勝利を狙うなら、小〜中マップでは都市が1つ増えるごとに社会制度のコストが10%上がることを忘れずに。社会制度を参照。

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FAQ

勝利の種類はオフにできる?

できる(ゲーム開始時の設定)。アポロ計画やユートピア計画は、その勝利が有効なときだけ建てられる。

国際連合は自分で建てる必要がある?

ない。条件は「誰かが建てる」ことで、その後の投票で勝つ必要がある。

制覇勝利の条件は?

他のすべての首都を占領すること。

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